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29 février 2016

La guerre des donjons – Temps de saison.

La guerre des donjons – Temps de saison. Rien de bien surprenant en cette fin de précommande participative Héros & Dragons. Sept heures avant la clôture, on peut voir que les BBE bénéficient d’un petit rush qui a commencé entre vendredi et samedi passé, qui n’atteint toutefois pas la vitesse de celui de la fausse fin de mi-février. Dragons pendant ce temps vois son financement collaboratif fluctuer mais rester globalement au même niveau. Des souscripteurs arrivent, d’autres partent, peut-être que certains changent leur niveau de contribution, mais c’est très marginal. Depuis vendredi 10h00, les BBE sont passées de 1016 à 1124 contreparties H&D (+108), alors qu’Agate en est resté à 1113 contreparties Dragons (+0).
Hé oui, avec cette configuration, le projet des BBE dépasse à nouveau Agate en termes de contreparties, ce qui n’était plus arrivé depuis plus d’un mois (27 janvier). Bien sûr, côté budget, BBE caracole toujours très loin devant, et question nombre de triptyques promis, Agate mène toujours et même si c’est moins fièrement, je serais surpris que les BBE rattrapent ce nombre (qui ne signifie pas grand-chose sans savoir combien d’exemplaires le financement permet de… financer).
 
Manifestement, les BBE gèrent excessivement mieux la communication autour des incertitudes légales qu’Agate. Ceci dit, on ne voit pas (encore ?) de désertion massive d’un projet vers l’autre.
 
Je suis un peu fatigué de suivre ces projets, mais il me reste un fond de curiosité :  comment le financement participatif d’Agate va se poursuivre une fois la précommande participative des BBE clôturée ? Va-t-elle stagner jusqu’à la fin ? Rebondir suite au renouvèlement  mensuel des salaires, à la disparition de la concurrence, à une future communication plus enthousiasmante ? Je pense que la communication post-partum des BBE pourrait avoir une influence forte sur la suite du foulancement d’Agate.

26 février 2016

La prochaine édition de Kult actuellement en kickstarter semble être un hack d'Apocalypse World, mais on n'en sait...

La prochaine édition de Kult actuellement en kickstarter semble être un hack d'Apocalypse World, mais on n'en sait pas encore beaucoup plus...
https://www.kickstarter.com/projects/1037361623/kult-divinity-lost-horror-roleplaying-game-rpg/comments

La guerre des donjons - Semaine morne.


La guerre des donjons - Semaine morne. Nous sommes à 3 jours de la fin de la précommande participative des BBE. Trois jours avant, c'est le moment où l'accélération de fin de campagne s'était manifestée pour la première fausse fin de campagne de Héros & Dragons. Pour le moment je ne constate encore rien sur les compteurs des éditions lyonnaises, mais c'est peut-être un tout petit peu trop tôt.

Cette semaine a été très calme. Comme vous pouvez le voir sur le graphique ci-dessous, après 5 ou six jours excessivement lent, les BBE (en jaune) ont retrouvé depuis mardi un rythme de croissance honorable et régulier d'une douzaine de contributeurs par jour. Les choses ne vont pas aussi bien pour Agate (en rouge). Depuis l'annonce alarmiste du repoussement de la date de fin de campagne, perdant même quelques contributeurs avant d'en regagner finalement aujourd'hui, ce qui fait qu'Agate se retrouve maintenant au même point que lundi. En termes de contributeurs visant un-jeu-dérivé-du-SRD-de-DD5 (ouf !), BBE arrive au coude à coude avec Agate : respectivement 1024 et 1116. En terme de tryptiques promis, Agate mène d'une plus grande longueur grâce à la plus grande générosité de son offre « boutique » et du fait que toutes ses offres sont complètes (pas d'offre se limitant au guide du joueur¹ ou à un boite d'initiation, qui n'offrent donc pas un triptyque complet) : 1392 face à 1030 promis par les BBE. 

-- 
¹ curieusement, il semblerait que le découpage classique de DD guide du joueur / du meneur / bestiaire fasse partie de la propriété intellectuelle protégée par l'OGL. Mais alors, comment font les BBE pour pouvoir le proposer ou Agate pour se le voir interdire ? Je manque d'information sur cet aspect des choses.

This is how you do NPC, simply and efficiently.

This is how you do NPC, simply and efficiently. Suitable for any sandobx game where there can be some tension between PCs.

Originally shared by Magpie Games

Up your NPC game with Sarah Richardson's advice in this week's blog post.
http://www.magpiegames.com/2016/02/26/your-next-aw-npc-is-going-to-be-awesome/

24 février 2016

40 minutes, 450 € à franchir pour obtenir Les Pétroglyphes de Sumarta, une aventure de Bastien Wauthoz en bonus.

40 minutes, 450 € à franchir pour obtenir Les Pétroglyphes de Sumarta, une aventure de Bastien Wauthoz en bonus.
https://fr.ulule.com/serviteurs-reinedescendres/

5.425 €.

5.425 €. Il reste 6 heures et 575 € à franchir pour avoir Les Pétroglyphes de Sumarta, une aventure de Bastien Wauthoz en bonus.
https://fr.ulule.com/serviteurs-reinedescendres/

L'asystème Apocalypse

Pfffgromgnmgnmgnn, c'est l'heure de la fulmination sildoenfeinienne.


Il n'y a pas de système apocalypse, non môssieur, le système apocalypse, cela n'existe pas. Pas dans le sens où les jeux propulsés par l'apocalypses seraient tous des émanations d'un seul et même système, comme les jeux FATE, les jeux d20, les jeux Basic RolePlaying, les jeux Savage World, les jeux GURPS, ... Non.


Ce qu'il y a c'est un écosystème de jeux, les premiers inspirés d'Apocalypse World, les suivants rebondissant les uns sur les autres. Chacun prenant d'AW et des autres hacks ce qui l'inspire, ce qui lui convient, ce qui l'a marqué, et apportant plus ou moins d'autres choses qui parfois n'ont rien à voir. Comparez Dungeon World, Alone on Silver Wings, Poltergeist et Dream Askew (et j’ajouterais volontiers Blades in The Dark, même s’il ne revendique pas son héritage). Il est où, le système apocalypse ? Il n'y a pas de définition officielle. Toutes conceptrices et tous concepteurs de jeu qui estime qu'elle ou il doit quelque chose à Apocalypse World pour sa création peut mettre « PPA »sur son jeu. C'est tout


Il y a bien des éléments qui se retrouvent dans la plupart des hacks. (Mais je ne crois qu’il y en ait un seul qui se retrouve dans tous.) Pour parler des plus visibles qui proviennent directement d’AW :
  • une manière spécifique de parler du jeu et de l'expliquer
  • jouer pour voir ce qui va arriver, sans préméditer
  • quand les règles interviennent, ce n'est jamais pour conclure « rien ne change »
  • règle des actions ("to do it, do it") qui gère l’intervention des règles d’actions dans la fiction et vice-versa ; les actions ont des déclencheurs, des conditions d’activation précises et incontournables
  • règles prescriptives et descriptives (les impératifs de la fiction agissent sur les règles, les impératifs des règles sur la fiction)
  • règles qui gèrent l'intervention de la ou du MC dans la partie. Elle ou il parle pour répondre aux joueurs et joueuses, et quand elle ou il joue une action de MC : suite à l’échec d’une action de joueurs et joueuses, face à une occasion en or ou à un silence de la tablée
  • objectifs, "parle toujours", principes, actions du MC
  • rendre les choses vraisemblables et réelles, notamment en les nommant
  • être fan des personnages et leur faire une vie intéressante
  • s'adresser aux personnages, pas aux joueurs
  • ne pas étaler sa petite cuisine
  • sur un échec des joueurs ou face à une occasion en or, le MC a le droit de les mettre dans n'importe quelle situation désagréable (et intéressante), parce qu'ils on raté. Même faire attaquer un gang de sauvages ou s'effondrer le sol pour interrompre la négociation ratée entre deux PJ
  • player facing : seuls les joueurs lancent les dés
  • résolution des actions par 2d6+carac
  • 3 (principaux) types de résultats : 10+ oui, 7-9 oui mais, 6- [non] mais/et, gérées avec des listes limitatives ou non de choix/résultats
  • quasi absence de modificateurs
  • importance mécanique des relations entre personnages
  • limiter au maximum la préparation : aucune pour les joueurs (cf creation des personnages), minimale pour le MC
  • pour le ou la MC : fronts, menaces, actions de menace, actions sur mesure
  • livrets de personnages, création rapide et collective, choix d’un livret, liste de choix (même le nom, l’apparence, les caracs, l’équipement, …), détermination des relations entre personnages
  • comptes à rebours
  • description des choses à partir de mots-clefs (mécaniques, de contrainte, d'inspiration)

Quand il n'y en a plus, il y en a encore.


Quand il n'y en a plus, il y en a encore. Vous êtes prévenus. Pourquoi ce jeu me tente-t-il plus que DD5 alors que je ne connais ni l'un ni l'autre ?

Originally shared by Black Book Éditions

La date est annoncée : lancement de la préco participative pour L'Œil noir le lundi 11 avril 2016 !

http://www.black-book-editions.fr/actualite.php?id=1044

Sorry, I can't not-share.

Sorry, I can't not-share.

As G+ doesn't allow to share a sharing post, I copypaste the original I wanted here :

Meguey Baker wrote:
This playbook has been brewing in my mind for a long time.

Originally shared by Vincent Baker

Apocalypse World Kickstarter

Tonight's update is the waterbearer, the first new playbook we've made for the 2nd Ed, and in fact the first new official playbook since like 2013.

It's also the first actual rival to the hardholder.

Check it out!
https://www.kickstarter.com/projects/226674021/apocalypse-world-2nd-edition/posts/1500256

23 février 2016

J-2 et on est à 5000 €. Le Guide v2 est atteint.

Originally shared by Acritarche

J-2 et on est à 5000 €. Le Guide v2 est atteint.
Encore 1000 € (en deux jours!) et on aura "De quoi faire de ce crowdfunding le supplément ultime en français pour Dungeon World", dixit Pierre M soit
5 scénarios
   - Serviteurs de la Reine des Cendres,
   - Avant Serviteurs...,
   - 2 scénarios de Joe Banner,
   - 1 scénario inédit de ma plume
un supplément (Freebooters on the Frontier)
et un Guide super utile, même si vous ne jouez pas à DW (1).

À l'impossible nul n'est tenu. Mais on peut s'y atteler. On va s'y atteler!

Rappelons que
- les scénarios écrits pour Dungeon World s'adaptent très facilement à n'importe quel jeu d'heroic fantasy
http://acritarche.tumblr.com/post/139530842023/les-serviteurs-de-la-reine-des-cendres-cest-pour

- c'est écrit pour être inspirant et facile d'utilisation en jeu
http://acritarche.tumblr.com/post/139654103273/quest-ce-que-serviteurs-de-la-reine-des-cendres-a

- je vous file des trucs pour tirer le meilleur des monstres et personnages
http://acritarche.tumblr.com/post/139780775223/truc-dacritarche-tirer-le-meilleur-des

- à partir de 8 € vous recevez TOUS les pdfs débloqués

Et voici un petit florilège d'éloges:

Un des meilleurs modules pour Dungeon World, maintenant en Français ! - Antoine Pempie

Les Serviteurs de la Reine des Cendres Enfin ! Voici la première aventure pour Dungeon World éditée en français, en foulancement. Alors que la production dungeonworldesque est plutôt généreuse en VOEN depuis des années, la francophonie en restée totalement privée. Mais l'inénarrable Bastien Wauthoz est bien décidé à corriger cette injustice et nous traduit, adapte et édite une aventures significative, un des fleurons de la production anglo-saxonne. - Gherhartd Sildoenfein

333% de financement, un petit financement participatif modeste (1500€ initial) qui a été tellement mené d'une main de maitre que le voila propulsé dans l'espace avec des paliers délirants (et utiles). - Luke Wayland

Et si vous ne souscrivez pas, n'en privez pas les autres: diffusez le plus largement possible!

(1) J'en tiens pour preuve qu'il a été téléchargé 770 fois sur drivethru rpg !
http://www.drivethrurpg.com/browse/pub/6105/Designed-by-Acritarche
https://fr.ulule.com/serviteurs-reinedescendres/

Kudos! Bastien Wauthoz


Kudos! Bastien Wauthoz

After some experience, Apocalypse World has one rule that is really hard to follow.

After some experience, Apocalypse World has one rule that is really hard to follow. The action rule. To do it, do it. Especially being always on the lookout for move triggers.

22 février 2016

Un palier à 5000 € ça paraissait jouable si pas quasi certain.

Un palier à 5000 € ça paraissait jouable si pas quasi certain. Un nouveau à 6000 €, ça c'est plus un défi....  et pourtant ce ne serait que 2,3% du budget actuel du financement de Héros&Dragons. Hardi !

Originally shared by Acritarche

On approche des 5000 €. Genre à 150 €.
* sifflote *
Et vous êtes plus de 200 souscripteurs pour Serviteurs... !
Ça vaut bien un (petit) cadeau.
https://fr.ulule.com/serviteurs-reinedescendres/

La guerre des donjons – L'host de Cendrenfer.

La guerre des donjons – L'host de Cendrenfer. À 3 jours de la fin du foulancement, il est grand temps de re-faire le point sur Les Serviteurs de la Reine des Cendres, l’aventure pour Dungeon World en VF. 6 paliers débloqués : une meilleure rétribution des différents intervenants, des cartes, des paper minis, la traduction d’un supplément réputé en VO en plus : Freebooters on the Frontiers, la traduction de deux aventures de Joe Banner. Et le foulancement est à deux doigts de franchir le dernier palier annoncé : une mise à jour du Guide de DW pour la nouvelle VF du jeu, avec des bonus.

En plus de se démener de tous côté pour faire avancer ces projets,Bastien Wauthoz a publié quelques billets intéressants pour se faire une idée de ce qu’est Le Serviteurs de la Reine des Cendres :
• Comment utiliser l’aventure avec d’autres jeux : http://acritarche.tumblr.com/post/139530842023/les-serviteurs-de-la-reine-des-cendres-cest-pour
• Les spécificités de l’aventure qui en font un classique et un idéal pour DW : http://acritarche.tumblr.com/post/139654103273/quest-ce-que-serviteurs-de-la-reine-des-cendres-a
• Des astuces pour jouer efficacement les antagonistes : http://acritarche.tumblr.com/post/139780775223/truc-dacritarche-tirer-le-meilleur-des

Même si l'aventure et le foulancements ne vous intéressent pas, allez voir, cela peut donner des idées. Surtout si vous ne connaissez pas DW.
https://fr.ulule.com/serviteurs-reinedescendres/

La guerre des donjons - Agate repousse la fin de son foulancement.

La guerre des donjons - Agate repousse la fin de son foulancement. De rebondissements en rebondissements, je me demande si le feuilleton de cette double campagne n’est pas en train de sauter par-dessus le requin¹… Agate prolonge sa campagne d’au moins 15 jours. La raison invoquée est le courrier reçu de WoTC ce jeudi 18, courrier « bienveillant » mais qui nécessite des réponses pour s’assurer de la conformité du projet Dragons avec l’OGL.  « Malgré nos efforts, le temps nous manque pour répondre correctement à ces questions.  (…) Tant que ces questions ne trouveront pas de réponses fermes, la date de fin de campagne sera repoussée par tranche de 15 jours.  À l’issue de cette période, deux possibilités s’offriront à nous : l’annulation du projet ou sa poursuite.»
 
Parfois, l’occasion fait le larron.
 
Évidemment, remboursement total si le projet est annulé. Prolonger le délai fait que les fonds collectés et les engagements (paypal) restent entre les mains d'Ulule, ce qui est une garantie pour les contributeurs. Après la clôture de la campagne, Ulule reverse les fonds au porteur de projet en ayant perçu son écot, dans ce cas, Agate ne pourrait pas rembourser l'intégralité des sommes aux contributeurs. C'est donc responsable et honnête envers les soutiens, si la menace est réelle.
 
Par contre, on voit bien le soudain respect de l’interdiction d’utiliser certains mots, même dans ce genre de communication.  Ce qui correspond très bien avec l’analyse apportée ici https://plus.google.com/u/0/+GherhartdSildoenfein/posts/8ARNC23h9Zk par Thomas Robert. Ainsi, Agate ne semble pas pouvoir parler de « Wizard of the Coast, l’éditeur de D&D », mais mentionne « l’éditeur américain de la 5e édition ». C’est fantastique quand même : « vous pouvez traduire notre travail, mais à condition de ne pas parler de nous ni de dire son nom »… WoTC, D&D, le SRD, ceux-dont-on-ne-peut-écrire-les-noms. Hypocrite et ridicule.
 
Niveau chiffres, tout est calme. Très calme.


--
¹ https://fr.wikipedia.org/wiki/Jumping_the_shark
http://fr.ulule.com/dragons-5e/news/annonce-importante-a-propos-du-projet-dragons-93783/

21 février 2016

La guerre des donjons - Les Dragons ne décollent pas


La guerre des donjons - Les Dragons ne décollent pas ? À 26h de la fin de la souscription, Dragons ne semble pas connaître de rush de fin. Pas encore. Alors, public potentiel épuisé ? craintes d'une intervention destructrice ou compétitive de WOTC ? ou simple somnolence du weekend ? Ulule conseille vivement de clôturer les foulancements en semaine. 

Dans le graphique vous verrez une analyse un peu plus fine des chiffres. Chez le BBE, j'ai séparés les engagements pour les contreparties H&D et celles non H&D, ainsi que le nombre total de triptyques promis (ce qui me semble être le meilleur point de comparaison). Chez Agate, vous verrez les contreparties Dragons et le nombre de triptyques promis, ainsi que le nombre - plutôt trompeur -  de contributeurs affiché par Ulule (il s'agit en réalité du nombre de contributions, où chaque option prise est comptée). Si le nombre de contributions s'envole chez Agate, c'est dû à l'apparition des jeux de cartes de magie parmi les options, 300 ont été demandés en quelques heures.

WOTC aurait-il bougé sur DD5 en VF

WOTC aurait-il bougé sur DD5 en VF ? J'en sais rien, mais j'aimerais le savoir ? Est-ce que l’effervescence récente dans les commentaires d'Ulule, de la plateforme de souscription des BBE, des forums est due à une réaction des américains, ou un une relecture de l'OGL sur l'emploi de noms protégés ? Je n'en sais rien et je n'ai pas le temps d'explorer cette histoire. Mais si une bonne âme avait plus de renseignement et les partageait ici, ce serait super :)

300 %, J-4, Objectif 6000 €

Originally shared by Acritarche

300 %, J-4, Objectif 6000 €

Le travail avance. Bien même, puisque Serviteurs... est prêt à partir à l'impression.
https://fr.ulule.com/serviteurs-reinedescendres/news/300-j-4-93662/

19 février 2016

[Apocalypse World] La Caravane.

Originally shared by Thomas Munier

[Apocalypse World] La Caravane.

Chaos, fumée et road-movie pour ce premier test de Millevaux motorisé par l'Apocalypse !
http://www.terresetranges.net/forums/viewtopic.php?pid=14265#p14265

La guerre des donjons – Ce que l’on nous vend.

La guerre des donjons – Ce que l’on nous vend. Un mois après le début des campagnes de financement, on ne sait toujours rien des jeux proposés par Agate-RPG et Black Book Éditions. Oh, on en connait le squelette : le SRD de DD5. Et les auteurs, illustrateurs, éditeurs. Mais on ne sait toujours pas ce qu’ils vont produire réellement.
    On nous vend des accessoires (dés, cartes, livrets, …), des illustrations en plus, des scénarios mais sans en connaitre le thème, les propositions, les enjeux, la durée. Grosse exception : la campagne Invicible proposée par BBE, où on a le synopsis des 6 scénarios. (Qui s’annoncent bien, bien dirigistes : les synopsis annoncent plus les actions que les pj vont être forcés d’entreprendre, car pris dans un engrenage implacable et indestructible (invincible ?), qu’autre chose o_O.)
    Toutefois, les promesses qui me font le plus halluciner sont celles du nombre de page. Dès le départ : deux fois le volume du SRD, 750p au lieu des 400 du SRD. (Et puis – un petit peu – les paliers. +1 scénario, +n fiches d’aide, +8 pages, +50 pages.) Comme si plus était nécessairement meilleur…

Thinking about making a custom replacement for the new Seduce or manipulate move in AW2.

Originally shared by Gherhartd Sildoenfein

Thinking about making a custom replacement for the new Seduce or manipulate move in AW2. The option  "if they refuse, erase one of their stat highlights for the remainder of the session" just won't work with me. Not saying it is a bad rule, only that it hits a spot where I am completely numb.
 
SEDUCE OR MANIPULATE
 
When you try to seduce or manipulate someone, tell them what you want and roll+hot. For NPCs (...). For PCs: on a 10+ both. On a 7-9, choose 1:
if they do it, they mark experience
if they refuse, erase one of their stat highlights for the remainder of the session
What they do then is up to them.
(...)
 
The symmetry of the design is nice: gain XP or loose a way to gain them. It strikes harder on the negative, the corresponding gain would be to highlight one more stat or to double-highlight one of your highlights.
But XP don’t work with me, worse, they mess with me.

I can always go with the v1 move :
For PCs: on a 10+, both. On a
7–9, choose 1:
if they do it, they mark experience
if they refuse, it’s acting under fire
 
Although it isn't always easy to imagine what the fire will be, it can slow the game's flow a bit.
 
So I am searching for other, easier options.
On a 10+ hold 2. On a 7-9, hold 1. You can spend 1, right now, to ask their player 1 question:
what's your character really feeling?
what does your character intend to do?
Or,
At your will, no matter the circumstances, you can spend  your hold 1 for 1 to:
they take -1 right now
you get +1 against them later
 
This sure ain’t easy.

Thinking about making a custom replacement for the new Seduce or manipulate move in AW2.

Thinking about making a custom replacement for the new Seduce or manipulate move in AW2. The option  "if they refuse, erase one of their stat highlights for the remainder of the session" just won't work with me. Not saying it is a bad rule, only that it hits a spot where I am completely numb.
 
SEDUCE OR MANIPULATE
 
When you try to seduce or manipulate someone, tell them what you want and roll+hot. For NPCs (...). For PCs: on a 10+ both. On a 7-9, choose 1:
if they do it, they mark experience
if they refuse, erase one of their stat highlights for the remainder of the session
What they do then is up to them.
(...)
 
The symmetry of the design is nice: gain XP or loose a way to gain them. It strikes harder on the negative, the corresponding gain would be to highlight one more stat or to double-highlight one of your highlights.
But XP don’t work with me, worse, they mess with me.

I can always go with the v1 move :
For PCs: on a 10+, both. On a
7–9, choose 1:
if they do it, they mark experience
if they refuse, it’s acting under fire
 
Although it isn't always easy to imagine what the fire will be, it can slow the game's flow a bit.
 
So I am searching for other, easier options.
On a 10+ hold 2. On a 7-9, hold 1. You can spend 1, right now, to ask their player 1 question:
what's your character really feeling?
what does your character intend to do?
Or,
At your will, no matter the circumstances, you can spend  your hold 1 for 1 to:
they take -1
you get +1 against them
 
This sure ain’t easy.

17 février 2016

Some MC moves. Nothing special, really, just answering a question.

Some MC moves. Nothing special, really, just answering a question.

    In game cliffhanger
Yeah, I’ll write these MC possibilities the same way as one writes player moves, because it works
On a player miss, do your move but don’t ask “what do you do?” yet. Switch to another player and come back here later.

    End of game cliffhanger
When it’s time to wrap up the session and it’s your turn to make a move, that is whenever a players rolls a miss or hands you another golden opportunity, or  whenever there’s a pause in the conversation and everyone looks to you to say something, make your move but :
• Strike hard. Make things quite uncertain or spell doom.
• You can strike from an unexpected direction : either choose a move from a neglected front or menace, or challenge expectations : change the deal – be honest, respect the rules, your agendas and principles, but change things. Don’t worry about your prep, but follow the fiction.
• You can go round the table to ask what is their first reaction, but don’t ask what they do, immediately cut to the next character.
• Then go straight to the end of session moves.

16 février 2016

Sortons un peu de l'ombre des mastodontes ce qui mérite de l'être

Sortons un peu de l'ombre des mastodontes ce qui mérite de l'être ! Le foulancement de Bastien Wauthoz progresse remarquablement. Je n'ose même plus l'appeler le foulancement de Les Serviteurs de la Reine des Cendres, car il grandit tellement. C'est aussi lui qui accueille la traduction de l'excellent Freebooters on the Frontier traduit avec la collaboration d'Antoine Pempie et le compteur est à 130 € de la traduction de deux aventures de Joe Banner. C'est nul, y'a même pas de suspens. Et le palier suivant sera une mise à jour du guide de DW.
http://fr.ulule.com/serviteurs-reinedescendres/

Quand aurons-nous la même chose pour la VF, Les Ombres d'Esteren

Quand aurons-nous la même chose pour la VF, Les Ombres d'Esteren  ? Surtout que normalement les américains (et autres anglophones) sont partis avec 2 ans de retard, non ?

Originally shared by Bundle of Holding

Through Monday, February 29, we present the Shadows of Esteren Bundle, a new collection featuring one of the most beautiful and striking fantasy roleplaying games ever published, Shadows of Esteren. Originally published in French in 2010 and presented here in an elegant English translation, Shadows of Esteren is a Celtic-inspired medieval roleplaying game with a horrific and gothic influence. This collection of game material, fiction, and music has everything you need for a complete campaign fighting the supernatural Feondas on the Tri-Kazel Peninsula. Pay just US$9.95 to get all four titles in our Starter Collection (retail value $45) as DRM-free .PDF ebooks or .MP3 music tracks:

Shadows of Esteren Book 0 - Prologue (free): The ideal introduction, with a rules summary, template characters, three linked scenarios, and handouts.
Book 1 - Universe (retail price $25): The core rulebook that conjures the gothic horror setting with a system that emphasizes story without sacrificing tactics. Includes handouts, character sheets, map, pronunciation guide, and character creation guide.
Hauntings (retail $5): A fiction collection of five short ghost stories set in the world of Esteren.
Of Men and Obscurities (retail $10): Shadows of Esteren is a multimedia project. This collection of .MP3 audio tracks contains ambient music written especially for Esteren.

And if you pay more than the threshold (average) price, which is set at $18.95 to start, you'll rise in Discipline and also get our entire Bonus Collection with four more game supplements (retail value $47):

Shadows of Esteren Book 2 - Travels (retail $25): Explore the Tri-Kazel Peninsula with a hundred noteworthy places, 18 personalities, more creatures, and five short adventures.
Monastery of Tuath (retail $10): The clerical Temple faction in the world of Esteren -- monastic life, the Six Vows, and an investigative scenario inspired by The Name of the Rose.
Black Moon Handbook (retail $10): This supplement explores ghosts, hauntings, and exorcisms. Includes notable occult NPCs, new creatures, and four scenarios.
Game Leader Kit (retail $2): Handy charts and tables.

That's a US$92 value for a fifth the price, which (as any Magientist would tell you) is a bargain to preserve your sanity when you're facing a bloodthirsty Morcail or getting swallowed by Loch Snìomh, the sea wyrm -- though you may have other concerns than sanity while being swallowed. Ten percent of each purchase (after gateway fees) goes to the charity selected by Agate RPG, the Environmental Defense Fund.

Get the Shadows of Esteren Bundle before the summoning ritual expires Monday, February 29.

   http://bundleofholding.com/presents/Esteren
http://bundleofholding.com/presents/Esteren

5e séance de jeu de notre mini-campagne d'Apocalypse World, avec Eric Nieudan (Jaxn la Taulière), Juce Ferrer (Azra,...

5e séance de jeu de notre mini-campagne d'Apocalypse World, avec Eric Nieudan (Jaxn la Taulière), Juce Ferrer (Azra, le Chien de guerre*), Peggy Chassenet (Mirjane, la Machiniste), Tom Z (Dolarhyde, l'Arrangeur.euse) et moi-même.

Sheesh, another kickstarter coming.

Sheesh, another kickstarter coming. Kult : Divinity Lost. Oh, back to the 90's naming gimmick I see. No specific information as to what the game will be yet (hence, no link). They say it will be great, up to date design, new rules, yadda yadda, a work of art. Let's wait and see. Oh, yeah, Facebook-only info page. (Which, in my country, nobody can access without login in, because this is how Facebook makes "public" pages works where I live.)

Je disais à Tiburce Guyard

Je disais à Tiburce Guyard
    Tant qu'on y est à parler patronage, il y a un truc qui me derange un petit peu dans ton tipeee. Je ne dis pas que c'est mal, ou que c'est anormal, juste que cela me caresse à rebrousse poil. Mais d'une part je suis très prompt à l'indignation et d'autre part cela ne m'empêche nullement de te soutenir. C'est l'aspect "quand vous rejoignez, vous avez tous les bénéfices rétroactivement".  C'est peut-être seulement le manque d'habitude de cette approche, mais je trouve cela un peu... je sais pas... difficile à apprécier éthiquement, flou. Ce que je comprends facilement c'est :
a. Soutenez moi et je crée pour tout le monde, vous libérez mon travail ; les tipeurs peuvent profiter de l'impression de générosité, de partage, d'aide.
b. Soutenez-moi et je crée pour vous, vous achetez mon travail ; les tipeurs peuvent profiter de la sensation de possession, d'exclusivité, d'achat, de t'employer.
    Mais avec ta proposition, les deux systèmes de valeurs entrent en collision. J'ai l'impression d'acheter, d'être égoïste, de bénéficier d'une exclusivité, mais en même je partage aux suivants. Dissonance. Or on sait qu'une fois les deux valeurs en présence, en compétition, c'est généralement l'égoïsme qui l'emporte, il y a donc peu de chance que beaucoup de monde soit vraiment satisfait de la proposition.
    Dans les solutions intermédiaires entre a. et b., la solution "caravelle" est pas mal : les tipeurs ont la primeur. C'est dans la case "généreuse" a.
   Une autre, plus orientée "égoïste" b. serait d'offrir un rabais sur les œuvres passées pour les tipeurs qui rejoignent.
    Tout ceci juste pour dire, hein, si cela fonctionne et si cela fonctionne pour toi...

Il me répondait
    (Au passage, tu peux basculer ce post en public, c'est intéressant pour tout le monde de parler de cette difficulté dans la pratique, je pense. Et en français aussi, ce qui est plus simple ;) )
    Je ne suis pas non plus totalement satisfait avec cette option.
Mais dans mon cas, il faut voir que je dois prendre en compte le côté devenir un peu plus connu. J'ai besoin que plus de gens me connaissent pour que du coup idéalement plus de gens me soutiennent.
    Or, le raisonnement est le suivant:
> Je ne te connais pas, donc je ne te soutiens pas.
Comment faire pour que ces gens connaissent ma prod du coup? En gros leur raisonnement est le suivant:
> Je ne vais pas te soutenir pour un prix aussi élevé que 4€ vu que je ne te connais pas, mais avec un prix bas, genre 1€, et si je peux me faire une idée sur ta production, là ok. Et peut-être que je basculerai alors sur un pledge normal.
    Basculer sur Tipeee va me permettre de remettre ça un peu d'équerre.
    Ce que je compte faire: pour février tous les soutiens à 4€ vont recevoir la précédente production de mon Patreon.
    Les soutiens à 1€ bénéficieront d'un échantillon de ma prod (genre quelques pages de preview de jeux choisis).
    Et je me questionne sur les pledges supérieurs: quoi offrir? Je ne peux pas offrir des choses qui me prennent du temps, puisque l'idée c'est justement que j'aimerais bien gagner ma vie avec ce système. Si je dois passer du temps sur des choses annexes pour quelques uns, ça va faire baisser, pour simplifier, mon tarif horaire. Et tout le monde ne bénéficierait pas de cette prod? Instaurer un clivage au sein du public n'est jamais intéressant, surtout si le public est vraiment peu nombreux.
    Donc je réfléchis à quoi proposer. Pour l'instant, faire partie des playtesteurs me semble être une offre honnête. Il y a sans doute une demande pour cela. Et je n'ai pas l'impression de voler les gens avec ce genre d'offre.
    Mais le problème est que je n'ai pas le profil, comme discuté dans l'autre discussion, du collectionneur/vendeur de rêve. Je souhaite pondre des bons jeux, pas des escroqueries, pas des gadgets.
Aussi ai-je une chance d'être soutenu suffisamment en restant intègre, selon moi?
    Difficile à dire...

Pay enough and I’ll listen to you.

Pay enough and I’ll listen to you. It’s something I see blooming in all manners of kickstarter, patreon, tipeee, ulule, … Pay enough and you can suggest ideas. Pay enough and you’ll get to playtest. Pay enough and you’ll get my super-secret email address. Pay enough and you can spellcheck my writings for me… I don’t like it. Looks like a dumb move to me. Because it’ a bad way to manage who you listen to. What happened to the relevance and quality of the conversation? Do those who sell their ears that way still listen to those who don’t pay enough? If not, this is a really dumb way to choose who you listen to. If yes, they are either giving nothing and lying to their patrons or they’re somehow willing to listen to bullshit as long as they’re paid for it. Of course, they can if they want to. But this is completely different than being committed to the quality of one’s work.

Le nouveau Radio Rôliste est arrivé

Le nouveau Radio Rôliste est arrivé ! Au programme : les actualités sur Shaan Renaissance et les foulancements d'Agate et des BBE autour du SRD de DD5, une critique de Fall of Magic / L'automne de la magie (par moâ même, ne dites pas que vous n'avez pas été prévenus) et une critique de Cthulhu Dark et de ses principaux jeux dérivés.
http://www.radio-roliste.net/?p=1123

15 février 2016

La guerre des donjons - De l'interprétation des chiffres.

La guerre des donjons - De l'interprétation des chiffres. Depuis le début de ma veille sur ces financements/précommandes participatives, je me heurte à des difficultés d'interprétation des chiffres. Les opérations ne se déroulant pas sur la même plateforme, je suis souvent en train de comparer des pommes et des oranges. Le graphique ci-dessous éclaire ces différences.

La plateforme Ulule  gonfle ses chiffres par rapport à la réalité. Sous l'entête "contributeurs", elle reprend le total des contributions, ce qui n'est pas exactement la même chose. Et elle compte chaque option comme une contribution. Face à elle, la plateforme des Black Book Éditions indique un total de participants, qui correspond effectivement au nombre d'individus s'engageant dans la précommande, nombre inférieur au nombre de contreparties achetées. Et le nombre d'options réservées n'est comptabilisé nulle part.

Dans le graphique, "Exemplaires du jeu" évalue le nombre d'exemplaires du triptyque complet qui se retrouveront dans les mains des participants, "Contreparties" le nombre de contreparties réservées, "Pseudonymes", le nombre d'individus identifiés uniquement (y compris les anonymes) et "Compte affiché, le compte de participants affiché sur le site.

Curieusement, si Ulule (et pas Agate, qui ne décide pas quelles statistiques l'opérateur de foulancement affiche) gonfle tout de même fortement le nombre de contributeurs (+36% !), en terme du nombre de jeu promis aux souscripteurs, la tendance est en réalité plus qu'inversée : Ulule affiche 30% de souscripteurs de plus pour Agate que les BBE n'en revendiquent, mais les participants d'Agate ont commandés 44% plus de jeux que ceux des BBE.

Les options représentent 25% du compte de souscripteurs chez Agate et 22% du budget ; chez les BBE elles représentent 17% du budget (une naïve règle de trois donne une estimation de 330 options vendues chez BBE, contre 329 chez Agate).
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dXqdDuzkCDMPaqn335vrVaQZjbgkHNAaMv86exRN2FQ/pubchart?oid=1227493756&format=image

La guerre des donjons - Spécial dédicace Pak Cormier :)

La guerre des donjons - Spécial dédicace Pak Cormier :) 
Combien y-a-t-il de contributeurs en commun entre les foulancements de Dungeon World VF et de Dragons ?
https://infogr.am/dungeon_wolrd_and_dragons

La guerre des donjons – mea culpa, mea maxima culpa.

La guerre des donjons – mea culpa, mea maxima culpa. Pas fichu de distinguer un 4 d'un 5, j'ai affirmé hier que les BBE avaient changé la date de fin de leur précommande participative après la fin de celle-ci, en vrai c'était la veille de celle-ci. Toutes mes excuses pour cette belle bourde.

La guerre des donjons – Agate maintient la date de fin du foulancement de Dragons.

La guerre des donjons – Agate maintient la date de fin du foulancement de Dragons.

Communiqué d'Agate-RPG :
   Plusieurs personnes nous ont demandé si nous allions retarder la fin de la collecte. Après réflexion, nous pensons que ce n’est pas souhaitable. Il nous paraît important de respecter les règles du jeu. À moins d’un cas de force majeur, changer la date de fin de collecte ne nous semble pas adapté et même contraire à l’esprit du financement participatif tel que nous le concevons.
   La campagne Ulule se termine dans huit jours et c’est maintenant ou jamais pour participer : faîtes passer le mot autour de vous ! Désolé, il n'y aura pas de rallonge surprise 24 h avant la fin :p

La guerre des donjons - Victoire pour Dungeon World VF

La guerre des donjons - Victoire pour Dungeon World VF ! Le challenger est finalement seul sur la ligne d'arrivée ce soir. Et il a réussi son pari : 7 paliers remportés sur 8, 22 993 €, 394 contributeurs. Le 7e palier était d'apparence innocente mais s'est révélé hier être ambitieux : la traduction (et l'illustration, mise en page, impression, envoi) supplémentaire d'une extension de 500 pages, Class Warfare au sujet duquel je n'ai jamais lu que du bien. Bravo à toute l'équipe et félicitations !

La guerre des donjons - Quand il n'y en a plus, il y en a encore :/ une heure après [edit: me suis planté] 23...

La guerre des donjons - Quand il n'y en a plus, il y en a encore :/ une heure après  [edit: me suis planté] 23 heures avant la fin affichée de leur precommande, les Black Book Éditions​ annoncent que, tout comptes faits, l'opération est prolongée de 15 jours. J'aime de moins en moins cette ambiance de compétition opiniâtrement hostile et mercantile. Cela me donne deux envies :
* de voir un effort de traduction ouvert collaboratif et gratuit du SRD, avançant en libre accès des le départ et coupant ainsi l'herbe sous le pied des volontés hégémoniques et privatives.
* d'arrêter d'observer ce déprimant ballet.

14 février 2016

La guerre des donjons – J'avais manqué ceci, merci Bastien Wauthoz​ !

La guerre des donjons – J'avais manqué ceci, merci Bastien Wauthoz​ !

Originally shared by Acritarche

Pif, Paf et Pouf sont sur un bateau. Pif et Paf se mettent sur la gueule. Qui c'est qui mange le popcorn?
http://agate-rpg.blogspot.fr/2016/02/droit-de-reponse-envoye-au-magazine.html

Plus que 6 heures pour attraper la VF Dungeon World lors du foulancement et relever le défi de Maitre Sinh :...

Plus que 6 heures pour attraper la VF Dungeon World lors du foulancement et relever le défi de Maitre Sinh : franchir la barre des 20.000 € - il reste moins de 1.000 € pour y parvenir, et 6 heures - pour ajouter la traduction du Class Warfare. C'est un supplément qui qui permet de rendre chaque personnage unique, grâce à un grand nombre de nouvelles actions de départ et avancées, actions de race, sorts et spécialités (et plusieurs index pour s'y retrouver). La traduction sera agrémentée de nouvelles illustrations et d'une couverture issue de l'écran (les deux volets centraux de l'écran sont la couverture de la VO et de la VF, qui sont conçues comme deux illustrations qui se raccordent). L'original est décrit ici https://redboxvancouver.wordpress.com/2014/10/14/class-warfare-character-and-class-creation-for-dungeon-world/

Originally shared by Maitre Sinh

Attention !
Dernier jour pour DW VF deuxieme édition, qui s’arrête ce soir et un défi :

Si on atteint les 20 000 euros, on rajoute un livre, le "class warfare", couteau suisse ultime pour la création de vos personnages !

Modalités ici :

http://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/news/un-second-livre-compendium-de-personnages-92737/

plus que 1500 euros au moment ou j'écris. Ceci est le seul et unique message que j'envoie sur le (un) reseau. A vous de jouer.
http://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/news/un-second-livre-compendium-de-personnages-92737/

La guerre des donjons - Vue d'ensemble de l'évolution, à environ 10 heures de la fin.

La guerre des donjons - Vue d'ensemble de l'évolution, à environ 10 heures de la fin. Un graphique un peu plus compliqué, pour une fois, qui reporte à la fois les évolutions des budgets et du nombre de contributeurs.

Comme d'habitude, Dungeon World / 500NdG (Maitre Sinh) est représenté en bleu, Dragons 5ed / Agate-RPG en rouge et Héros & Dragons / Black Book Éditions.

En traits épais, habituels, reportés sur l'axe de gauche, le nombre de contributeurs pour les trois projets.

En traits fins avec les points de données, reportés sur l'axe de droite, les montants totaux 

L'accélération de fin de souscription est commence à être clairement visible pour H&D et D5. On observe également à quel point  Agate mène sur les BBE en terme de nombre de souscripteurs et d'accélération de leurs inscriptions (traits épais, Agate en rouge, BBE en jaune).

Budgétairement, la situation est inversée : les BBE mènent sur Agate. En ce moment, le participant aengagé en moyenne 60€ pour Dungeon World, 77 € pour Dragons et 199 € pour Héros & Dragons. Notable différence. Le phénomène particulièrement important chez les BBE de clients qui décident ces derniers jours d'augmenter le montant de leur précommande pemet aux BBE de bénéficier d'une accélération budgétaire significative, à défaut d'une accélération des participations.

Pour finir, en nombre d'exemplaires promis de ces rejetons naturels de DD5, j'en compte 2.139 exemplaires au total, composés de 1.305 exemplaires de Dragons (Agate) et 834 exemplaires de Héros & Dragons (BBE).

Pendant ce temps, Dungeon World tente un pari audacieux dont je vous reparle très bientôt !
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dXqdDuzkCDMPaqn335vrVaQZjbgkHNAaMv86exRN2FQ/pubchart?oid=1537141758&format=image

Plus que 18 heures pour atteindre les 20.000€ sur le Ulele de Dungeon World et débloquer le Class Warfare qui...

Originally shared by Tiburce Guyard (Khelren)

Plus que 18 heures pour atteindre les 20.000€ sur le Ulele de Dungeon World et débloquer le Class Warfare qui regorge de trucs pour customiser son perso.

Si c'est débloqué, c'est pour ma pomme de traduire ce pavé... Allez-y, pourrissez-moi mon emploi du temps, j'étais si bien à rien glander. Faites d'une pierre deux coups! ;)

https://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/
https://fr.ulule.com/dungeon-world-2e

13 février 2016

La guerre des donjons - Petit rush, suite.

La guerre des donjons - Petit rush, suite. Comme je le disais, il reste moins de deux jours pour participer aux souscriptions de Dungeon World, Héros & Dragons et 10 jours pour celle de Dragons. Et, comme c’est généralement le cas, les participations s’accélèrent. Jeu de la concurrence aidant, Agate en bénéficie alors que son propre délai de clôture est encore (proportionnellement) lointain.

Le graphique ci-dessous donne les vitesses estimées auxquelles les souscripteurs participent aux 3 foulancements/précommandes. En dessous, en bleu, 500 Nuances de Geek pour la VF de Dungeon World. Au milieu, en jaune, Black Book Éditions pour Héros & Dragons, soit un projet de jeu bâti sur une traduction du SRD de DD5. Au-dessus, en rouge, Agate-RPG pour Dragons, projet analogue à celui des BBE.

En nombre de souscripteurs, Agate profite bien plus de l’effet de fin de campagne de BBE que ces dernières. (Ou y-a-t-il une autre cause, comme la participation comme auteur au projet Dragons de Sir Ed Greenwood, créateur des Royaumes Oubliés?) Depuis vendredi matin, 66 souscripteurs ont rejoint le projet d’Agate, contre 39 pour celui des BBE.

Ce qui porte les totaux de contributeurs à 1.287 pour Agate et 993 pour BBE. Les différentes conteparties offrant un nombre d’exemplaires des projets différents, les chiffres sont différents en nombre d’exemplaires de ces jeux qui se retrouveront dans les mains des souscripteurs : 1293 Dragons face à 803 Héros & Dragons.

Financièrement, les BBE mènent toujours largement la danse : 195.013 € promis aux BBE face à 103,896 promis à Agate-RPG. Ces dernières heures furent très bénéfiques pour le budget des BBE, car en plus des 39 nouveaux participants, environ 30 participants déjà acquis ont abandonné leur contrepartie pour en choisir une supérieure. (L’effet est moins marqué chez Agate, sans doute à cause d’une fin de foulancement plus lointaine, où seuls 6 contributeurs ont visiblement changé de niveau de contrepartie.)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dXqdDuzkCDMPaqn335vrVaQZjbgkHNAaMv86exRN2FQ/pubchart?oid=243164366&format=image

La guerre des donjons - Petit rush.

La guerre des donjons - Petit rush. Ca y, il reste moins de deux jours pour participer aux souscriptions de Dungeon World, Héros & Dragons et 10 jours pour celle de Dragons. Et, comme c’est généralement le cas, les participations s’accélèrent. Jeu de la concurrence aidant, Agate en bénéficie alors que son propre délai de clôture est encore (proportionnellement) lointain.

Je vais en parler un peu plus en détail… mais d’abord, un peu de Dungeon World VF. Une des ambitions de 500 Nuances de Geek était d’amener DW au même niveau de succès que celui connu par la souscription de la VF de Fate. Pari gagné pour Maitre Sinh : DW dépasse son prédécesseur, avec 293 contributeurs qui misent 17.458 € et 6 paliers franchis. Le prochain palier officiel est à 20.000 €, mais un palier officieux est envisagé à 17.500 €, à portée de main donc, pour un livret de classes de personnage, sous réserve de faisabilité financière. Mais DW profite bien de l’effet d’entrainement de fin de souscription, remontant au rythme des premiers jours.

En même temps, la souscription pour Les Serviteurs de la Reine des Cendres, traduction par Bastien Wauthoz de l’aventure renommée de Jason Lute pour DW, a conquis en moins d’une semaine de foulancement près de la moitié des souscripteurs de la VF de DW : 140 contributeurs, 2.954 € engagés. Devant le succès, un nouveau palier exceptionnel à 3.500 € est promis : la traduction d’un excellent supplément Freebooters on the Frontier en collaboration avec Antoine Pempie. J’espère que ce mouvement vers DW en français va s’accentuer. Le jeu et son écosystème en valent vraiment la peine, et il me tarde de voir une production francophone.
http://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/

La guerre des donjons - Agate n’utilisera pas la traduction des BBE.

La guerre des donjons - Agate n’utilisera pas la traduction des BBE. En effet, les BBE ont annoncé que la traduction serait livrée aux autres éditeurs en même temps que les produits finis seraient envoyés aux souscripteurs et livrés en boutiques, rendant par la même cette possibilité injouable pour Agate. Au départ c’est Agate qui avait proposé sa future traduction aux BBE. Ces dernières l’ont mal pris et ont proposé d’offrir plutôt la leur. Elles ont annoncé ces derniers jours ces modalités difficiles à avaler. De même, le droit d’utilisation de la traduction BBE devra être reconduit tous les 5 ans, ce qui donne aux éditions lyonnaises la possibilité de faire marche arrière et de rendre un produit qui s’appuierait dessus illégal du jour au lendemain. Je suppose que du point de vue des BBE, c’est la réponse du berger à la bergère. Vu d’ici, sans aucun autre éléments que ceux que je répercute ici, je trouve qu’elles jouent beaucoup plus salement que ce qu’elles jugent inacceptable de la part de la concurrence.

12 février 2016

La guerre des donjons sur Ulule – La supériorité numérique de Dungeon World !


La guerre des donjons sur Ulule – La supériorité numérique de Dungeon World !

Originally shared by Acritarche

Dungeon World v2 est projet du jour sur Ulule et Serviteurs de la Reine des Cendres à droit à la première page pour la seconde fois (ça fait donc deux fois en deux jours).

Voici d'excellentes nouvelles ! :D


Voici d'excellentes nouvelles ! :D
Et ce qui est bien, avec Bastien Wauthoz, c'est que je n'ai pas à faire la veille pour G+, il est de toutes façons plus rapide que moi :D

Originally shared by Acritarche

Goooood morning, Froimarteau!

On a dépassé la barre des 150 % Joie !

J'ai mené la première partie du microfunnel Avant Serviteurs hier soir. Ça a bien fonctionné à un détail ou deux près (et je ne fais pas allusion aux deux morts dans la scène finale).

Et je sais désormais quelles minifigs commander à Keny. Teaser: un outsider y a trouvé sa place.

J'ai reçu le prix de la licence pour la couv de Freebooters et il correspond à mon estimation. Plus qu'à recevoir l'autre.

Bref, ça ronronne.

11 février 2016

Inattendu (pour moi) et intéressant ! Bravo les Black Book Éditions !


Inattendu (pour moi) et intéressant ! Bravo les Black Book Éditions !

Par contre, ce qui est précisé aussi dans la news concernant la licence de la traduction du SRD me fait moins bondir de joie... Je savais déjà que de l'OGL traduit n'était pas nécessairement de l'OGL, contrairement à ce qui se passe, par exemple, avec la plupart¹ des licences Creative Commons. Et BBE ne mettra pas sa traduction "offerte à la communauté" sous une licence libre, même pas l'OGL. En effet : « les éditeurs qui en feront la demande obtiendront le droit d'utiliser notre traduction du SRD (…) pour une durée de cinq ans à tacite reconduction » et il semble qu'en ce qui concerne la communauté ce sera une simple tolérance… Bref les BBE se réservent le droit de faire marche arrière et de refermer l'accès au SRD VF. C'est très dommage et cela donne furieusement envie de voir une traduction vraiment libre.

--
¹  Les CC-ND et CC-BY-ND ne permettent pas la traduction, considérée comme une adaptation, un dérivé de l'œuvre. Il faut donc demander l'autorisation.

Originally shared by Black Book Éditions

C'est officiel : Héros & Dragons sera traduit en Allemand par Ulisses Spiele ! :)

Es ist offiziell: Héros & Dragons auf Deutsch!

http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding.php?id=30&onglet=2&news_id=483

Pfffgromgnmgnmgnn, c'est l'heure de la sildoenfeinienne.

Pfffgromgnmgnmgnn, c'est l'heure de la sildoenfeinienne.
Il n'y a pas de SYSTÈME APOCALYPSE, non môssieur, le système apocalypse, cela n'existe pas. Pas dans le sens où les jeux propulsés par l'apocalypses seraient tous des émanations d'un seul et même système, comme les jeux FATE, les jeux d20, les jeux Basic RolePlaying, les jeux Savage World, les jeux GURPS, ... Non.
 
Ce qu'il y a c'est un écosystème de jeux, les premiers inspirés d'Apocalypse World, les suivants rebondissant les uns sur les autres. Chacun prenant d'AW et des autres hacks ce qui l'inspire, ce qui lui convient, ce qui l'a marqué, et apportant plus ou moins d'autres choses qui parfois n'ont rien à voir. Comparez Dungeon World, Alone on Silver Wings, Poltergeist et Dream Askew (et j’ajouterais volontiers Blades in The Dark, même s’il ne revendique pas son héritage). Il est où, le système apocalypse ? Il n'y a pas de définition officielle. Toutes et tous concepteurtrice de jeu qui estime qu'iel doit quelque chose à Apocalypse World pour sa création peut mettre « PPA »sur son jeu. C'est tout.
 

 
Il y a bien des éléments qui se retrouvent dans la plupart des hacks. (Mais je ne crois qu’il y en ait un seul qui se retrouve dans tous.) Pour parler des plus visibles :
 
🐺 une manière spécifique de parler du jeu et de l'expliquer
 
🐺 objectifs, "parle toujours", principes, actions du MC
🐺 jouer pour voir ce qui va arriver
🐺 rendre les choses vraisemblables et réelles, notamment en les nommant
🐺 être fan des personnages et leur faire une vie intéressante
🐺 s'adresser aux personnages, pas aux joueurs
🐺 ne pas étaler sa petite cuisine interne
 
🐺 Règles du MC qui gèrent son intervention dans la partie. Iel parle pour répondre aux joueureuses, et quand iel joue une action de MC ; iel joue une action de MC suite à l’échec d’une action de joueureuse, face à une occasion en or ou à un silence de la tablée.
🐺règles prescriptives et descriptives (les impératifs de la fiction agissent sur les règles, les impératifs des règles sur la fiction)
 
🐺limiter au maximum la préparation : aucune pour les joueurs (cf creation des personnages), minimale pour le MC
 
🐺 pour le ou la MC : fronts, menaces, actions de menace, actions sur mesure
 
🐺 livrets de personnages, création rapide et collective, choix d’un livret, liste de choix (même le nom, l’apparence, les caracs, l’équipement, …), détermination des relations entre personnages
 
🐺 règle des actions ("to do it, do it") qui gère l’intervention des règles d’actions dans la fiction et vice-versa ; les actions ont des déclencheurs, des conditions d’activation précises et incontournables
🐺player facing : seuls les joueurs lancent les dés
🐺 résolution des actions par 2d6+carac
🐺 3 (principaux) types de résultats : 10+ oui, 7-9 oui mais, 6- [non] mais/et, gérées avec des listes limitatives ou non de choix/résultats
🐺 quasi absence de modificateurs

🐺 horloges et comptes à rebours
🐺 description des choses à partir de mots-clefs (mécaniques, de contrainte, d'inspiration)

🐺 quand les règles interviennent, ce n'est jamais pour conclure « rien ne change »
🐺 sur un échec des joueurs, le MC a le droit de les mettre dans n'importe quelle situation désagréable (et intéressante), parce qu'ils on raté. Même si ça veut dire faire attaquer le gang à Toto ou s'effondrer le sol pour interrompre la négociation ratée entre deux PJ.
Le XXIe siècle sera apocalyptique ou il ne sera pas ;)

Pendant ce temps, du côté de Dungeon World, Les serviteurs de la Reine des Cendres a déjà brûlé tous ses paliers,...

Pendant ce temps, du côté de Dungeon World, Les serviteurs de la Reine des Cendres a déjà brûlé tous ses paliers, Bastien Wauthoz parle d'ajouter la traduction d'un autre excellent supplément pour DW à la souscription !

Originally shared by Acritarche

Bonnes nouvelles!

> C'est parti pour une traduction de Freebooters avec Antoine Pempie . Reste à fixer le prix
> Keny Widjaja a déjà livré les illustrations et la couverture.
> Keny peut livrer les minifigs pour fin février-début mars. Reste à choisir lesquelles lors d'un beau et grand vote populaire !
https://fr.ulule.com/serviteurs-reinedescendres

La guerre des donjons – J-4 pour Dungeon World et Héros & Dragons ; J-12 pour Dragons.

La guerre des donjons – J-4 pour Dungeon World et Héros & Dragons ; J-12 pour Dragons. Après un début de semaine très calme, où Agate et les BBE étaient très lents et au coude à coude en terme de croissance : chacun 50 souscripteurs entre le samedi 06 et mardi 09 (3 jours), les affaires ont commencé à reprendre.  Le rythme est monté un tout petit peu, mais nettement moins en faveur des BBE dont la fin de précommande approche (+14%) que pour Agate (+90%).  L’éditeur parisien recouvre ainsi la supériorité qu’il a connu durant la majeure partie de la campagne (croissance supérieure 72% du temps). En terme d’exemplaires de ces dérivés du SRD DD5 promis, Agate s’engage sur 1.231 exemplaires de Dragons 5ed tandis que les Black Book Éditions s’engagent sur 711 Héros & Dragons. Soit une division du marché 60/40% entre les deux concurrents en ce qui concerne les souscripteurs. Reste à voir combien d’exemplaires seront en boutiques, qu’elles soient boutiques physiques ou vpc internet, voire dans la grande distribution (un des objectifs d’Agate). Et surtout quand. On pourrait envisager d’avoir des rôlistes qui ne participent pas aux financements acquis à un Héros & Dragons plus rapide, plus présent en boutiques spécialisées et porté par Casus Belli, suivi d’une vague de nouveaux joueurs conquis par un Dragons plus prosélyte… et, peut-être, les querelles de clocher qui risquent de se poursuivre sur lequel est le véritable DD français.

10 février 2016

Quite interesting read about AW 2nd Ed

Quite interesting read about AW 2nd Ed

Originally shared by Brie “Beau” Sheldon

Five or So Questions with Vincent and Meguey Baker on Apocalypse World Second Edition!
I had the pleasure of interviewing Vincent and Meguey Baker about their new release and Kickstarter , Apocalypse World Second Edition . Apocalypse World itself came out in 2010, and has been used as the baseline for a ridiculous number of hacks over the pas...

À titre d’équivalence… 15 x La mise moyenne d’un client qui préachète Héros & Dragons est de 210 €.

À titre d’équivalence… 15 x La mise moyenne d’un client qui préachète Héros & Dragons est de 210 €. Je me suis demandé ce que je ferais avec une telle dépense en jeu de rôle aujourd’hui, en regardant du côté des foulancements et autres offres temporaires. La comparaison qui suit pourrait vous paraitre biaisée parce que je privilégie l’achat dématérialisé. Mais d’une part c’est effectivement ce que je privilégie pour lire et jouer, pour des tas de raisons pratiques. D’autre part cela économise les frais de port, qui sinon vont facilement doubler le prix des jeux. Finalement, et surtout, c’est le choix des BBE de ne pas proposer de précommande des pdf seuls, pas le mien. Je vais sur Internet, et j’achète :
 
🐺 Dungeonesque Red Box RPG Un jeu complet, basé sur le SRD/OGL de DD5 et pleinement compatible, hommage à la boite rouge (4 classes de personnages, niveaux 1-15). 4,42 € pour les pdf. https://www.indiegogo.com/projects/dungeonesque-red-box-rpg#/ 
🐺 Feminism, a Nano-Game Anthology Une collection de plus de 30 mini jeux créés par un collectif féministe. 8,84 € pour la version numérique. (foulancement cloturé)
🐺 Dungeon World VF Plus besoin de le présenter, je crois. 11,00 € pour le pdf. http://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/
🐺 Serviteurs de la Reine des Cendres Une remarquable aventure pour DW. 8,00 € pour le pdf avec les exclusivités de la campagne. Et si tout va bien, il semble que va s’ajouter en bonus un la traduction d’un supplément renommé. (foulancement cloturé)
🐺 Le Guide de Dungeon World pour facilement saisir toutes les subtilités du jeu et les exploiter. Je donne 5,00 € pour le pdf, mais il est en « payez ce que vous voulez ». http://www.drivethrurpg.com/product/121614/Guide-de-Dungeon-World
🐺 Apocalypse World 2nd Edition Je ne peux tout simplement pas passer à côté de celui-là. Im-po-ssi-ble. 8,84 € pour les pdf. https://www.kickstarter.com/projects/226674021/apocalypse-world-2nd-edition
🐺 The Black Hack Un petit jeu OSR anglais (pas américain) qui a l’air super. 1,28 € pour les pdf. https://www.kickstarter.com/projects/1730454032/the-black-hack?ref=email
🐺 World Wide Wrestling RPG: International Incident Le jeu de catch enthousiasmant, plébiscité par les ex-catcheurs et son premier supplément.  *13,25 €* pour le jeu, son supplément et en pdf (au moins). https://www.kickstarter.com/projects/ndpaoletta/world-wide-wrestling-rpg-international-incident
🐺 7th Sea : Second Edition John Wick revient, le kickstarter a l’air extrêmement convaincant, avec  un quickstart document  librement disponible (très bonne pratique que tous les foulanceurs honnêtes devraient adopter) j’aime ce jeu et j’aime ce créateur. 35,54 € pour le jeu, les suppléments débloqués (4 en ce moment) et toute la gamme de la première édition (39 ouvrages) en pdf ! https://www.kickstarter.com/projects/johnwickpresents/7th-sea-second-edition
🐺 The Forgotten, a Live Action Game Un LARP à cartes et bande sonore de 90 minutes confrontant les joueureuses à la vie durant une guerre civile urbaine. 18,55 € pour la version dématérialisée avec les exclusivités du foulancement et bon pour impression à prix coutant. https://www.kickstarter.com/projects/1287928832/the-forgotten-a-live-action-game
🐺 Bundle of Holding Werewolf: The Apocalypse + Bundle of Holding Werewolf: The Apocalypse+2   Ce n’est pas l’intégrale de W:TA, mais cela y ressemble beaucoup. 44,0€ pour 17 ouvrages dont le jeu. https://bundleofholding.com/presents/WerewolfApoc1 + https://bundleofholding.com/presents/WerewolfApoc2

Total… 158,52 €. Je suis encore loin du compte (75%). Puuutain, ça coute vraiment inutilement cher le jdr chez certains !

9 février 2016

That. And also how highly focused games can teach you some things you can bring with you in looser games.

That. And also how highly focused games can teach you some things you can bring with you in looser games.

Originally shared by Jason Cordova

In the last couple of weeks, there has been a recurring theme in conversations I've been having, which is basically that one's history with the hobby greatly influences their style of play and/or style of RPG design. It seems almost obvious or self-evident, right? And yet I think we underestimate just how powerful an influence one's personal history with RPGs can be.

Here's an example: I was paying very little attention to RPGs in the aughts, and so many 'influential' games that had their heyday in those years mean almost nothing to me. Essentially, I moved directly from 2E to modern indie games, and everything that happened in the middle might as well not exist in terms of how I have helped shape the play culture within The Gauntlet.

Another example: I greatly admire the play style of David LaFreniere, Jacob Densford, Jorge Salazar and some others, because it comes across as really fresh and fearless. I think that is a direct result of them being relatively new to the hobby, and so they don't have a lot of the built-in baggage that comes with having played D&D for 20 years. I have similar feelings about certain game designers and the way they approach design (Hannah Shaffer immediately comes to mind).

On the flip side, there is definitely something to be said for a deep well of experience with RPGs. I particularly enjoy the way folks like Paul Czege and Epidiah Ravachol, and even some of the OSR designers, draw on their experience with traditional games to inform their modern designs. From a play perspective, it's helpful to have people like Richard Rogers and Daniel Lewis around, because they understand the conventions of play, know how to effectively communicate them, and can avoid a lot of the pitfalls a less experienced person facilitating a game might run into.

I don't know where I'm going with this, but I'd be curious to hear your thoughts.

50% en moins de dix heures, ça s'annonce bien

50% en moins de dix heures, ça s'annonce bien ! Il va peut-être bien falloir penser à d'autres paliers, parce que 133 %, à ce rythme là, le foulancement y sera vite !
https://www.ulule.com/serviteurs-reinedescendres/

La guerre des donjons – Une aventure indépendante et indépendante pour Dungeon World.

La guerre des donjons – Une aventure indépendante et indépendante pour Dungeon World. Toutes mes excuses si je vous flood un peu avec ça – c’est l’enthousiasme. Mais je me devais de relater cela ici dans La guerre des donjons. L’intarissable Bastien Wauthoz  traduit, adapte, met en page et autoédite une excellente aventure pour Dungeon World : Les Serviteurs de la Reine des Cendres, un petit bijou qui vous laissera pantelants par ses péripéties. Le foulancement sur Ulule dure seulement 15 jours et pourrait bien donner un coup de fouet à celui de DW lui-même pour sa dernière semaine. +1
https://fr.ulule.com/serviteurs-reinedescendres/

Composez votre triptyque Dungeon World en VF :


Composez votre triptyque Dungeon World en VF :

🐺 le jeu complet et l'écran http://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/ il vous reste 6 jours pour participer à la souscription, mais vous pouvez vous faire une très bonne idée du contenu avec la version gratuite (qui n'est en rien bridée), lien sur la page du foulancement.

🐺 un scénario exceptionnel qui vous mettra le pied à l'étrier et vous permettra de commencer sur les chapeaux de roues https://fr.ulule.com/serviteurs-reinedescendres/

🐺 le guide pour bien débuter et saisir toutes les subtilités du jeu http://www.drivethrurpg.com/product/121614/Guide-de-Dungeon-World

Si avec ça vous ne passez pas d'excellents moments de jdr 100% plaisir et sans temps mort (et pas les bonnes vieilles "4 heures de jeu pour 10 minutes de fun"), je ne sais pas ce qu'il vous faut !

Les Serviteurs de la Reine des Cendres Enfin

Les Serviteurs de la Reine des Cendres Enfin ! Voici la première aventure pour Dungeon World éditée en français, en foulancement. Alors que la production dungeonworldesque est plutôt généreuse en VOEN depuis des années, la francophonie en restée totalement privée. Mais l'inénarrable Bastien Wauthoz est bien décidé à corriger cette injustice et nous traduit, adapte et édite une aventures significative, un des fleurons de la production anglo-saxonne :D
À combiner si nécessaire avec l'autre foulancement, celui de la VF intégrale du jeu.
https://fr.ulule.com/serviteurs-reinedescendres/

8 février 2016

The Fifty Foot Chair first appearance and origin story, as a villain in Spike and Suzy (red serie, #24) ...

The Fifty Foot Chair first appearance and origin story, as a villain in Spike and Suzy (red serie, #24) #fiftyfootchair #thefiftyfootchair

Title


La guerre des donjons – Oui, mais la marque

La guerre des donjons – Oui, mais la marque ? Pour le moment, et Agate et BBE vendent leurs dérivés du SRD comme, à peu de chose près, une traduction de DD5. S’il est bien précisé qu’il s’agit d’une traduction du SRD + du contenu original, ce n’est pas l’impression que cela donne au premier regard. Je me demande d’une part ce qu’en pensent WoTC/ Hasbro. Rien de visible comme réaction actuellement, mais pourrait-il y en avoir une ? Une règle du droit des marques – semble-t-il, je ne suis pas juriste – est que l’on doit défendre sa marque au risque de la perdre. D’autre part, est-ce que cette orientation marketing va continuer en boutiques, qu’elles soient virtuelles ou physiques ?

La guerre des donjons – Égalisation des croissances.


La guerre des donjons – Égalisation des croissances. Weekend calme sur le front des financements de Dungeon World VF, Dragons et Héros & Dragons. Alors que DW (en bleu, en bas) prend un peu de vitesse depuis vendredi , Dragons (en rouge, en haut) ainsi que Héros & Dragons (en jaune, au milieu) continuent leur ralentissement. Les BBE (Héros & Dragons) ont toujours eu une croissance sensiblement plus basse qu’Agate, à l’exception de deux pics : celui du début de la souscription (probablement dû à l’offre en durée limitée) et celui du d20-42e anniversaire. Si l’on oublie ces pics, elles ont maintenu un rythme assez bas et lentement décroissant.
Agate, pendant ce temps-là, a toujours maintenu un rythme moyen  plus élevé, avec une deuxième semaine plus haute que la première si on néglige le pic du premier jour. Rythme qui descendait doucement, mais qui s’est effondré ce weekend pour rejoindre celui des BBE. Il est normalement attendu que les campagnes connaissent un regain d’intérêt dans leurs derniers jours. Je suis impatient de voir à quel point les BBE vont réussir à utiliser ce tremplin… et de voir si Agate pourra en profiter, devra attendre sa propre fin de campagne et comment la dernière semaine de campagne d’Agate, tout seul sans concurrents, se déroulera.
 
En terme de nombre d’exemplaires de ces jeux, les promesses sont de 1160 Dragons, 650 Héros & Dragons, Agate parie donc sur 65% de parts de marché des succédanés de DD5 chez les souscripteurs.

5 février 2016

En particulier pour Bastien Wauthoz et Tiburce Guyard pour les préoccupations récentes.


En particulier pour Bastien Wauthoz et Tiburce Guyard pour les préoccupations récentes.
Via Volsung J.O. :)

Originally shared by Paul Beakley

Bad Hacks/Good Games

Observation: the further out we get from the initial release of Apocalypse World, the more wildly divergent its hacks are becoming. As expected. That's how mutation works.

There was a stretch there where I think folks who felt like they had a really strong grasp of what makes PbtA tick were looking at a lot of these hacks and going ugh, no, you're fucking this up. I did! I'll cop to that. 

This week I got my copy of Uncharted Worlds. It is, in my opinion, the Dungeon World of space adventure games. That is to say, it's a terrible Apocalypse World hack but a good, functional game in its own right. Just like DW.

I've been thinking about the things that make a game a bad AW hack. Obviously this is 100% subjective and I'm pretty sure it's gonna piss off the "stop loving the things I hate" nerds. But here's what jumps out:

It's about the editorial focus of the moves. 

The bad hacks (UW, DW, probably others) are super on-point and literal with what the moves do. They are, basically, old fashioned skills. And yes yes, I've heard the arguments that moves = skills anyway. Those arguments are wrong.

Apocalypse World set up the expectation that moves directly constrain the narrative. There's no "shoot someone to death" move in AW; you're either going aggro with a gun in someone's face or you're taking control. And I get, I totally get, why that's frustrating to a swath of roleplayers. The game is narrowing the fictional context for violence, prohibiting the players from the “do anything you want!” decision space. In a very real way, the game is playing us. This is literal in games like Urban Shadows, which have snowballing mechanical triggers. 

Then you've got the very easy and, at this point, common application of this methodology in trope reinforcement. So continue on to Monsterhearts. You shut someone down in that game; that move doesn't let you do anything other than shut someone up. That's it. It's narrow and specific and certainly a trope of (supernatural) teen melodramas. 

I think there's a basic aesthetic divide, there. You've got the folks who just want to do what they want to do, and you've got the folks who want to play a game constrained by its editorial vision. For whatever reason, the first group does not want to have "the conversation."

I think it’s pretty common for folks who don’t like the constraints to call them “clever” in a disparaging way. I don’t necessarily disagree; I think there are games that suffer from exerting too much effort on being clever, on striving for emergence, on mind control. There are also games that, for me, wildly succeed on those grounds.

You’ve also got the crowd who disparages the bad hacks for their maddening lack of cleverness. Or for just being “dull:” I can think of at least two Notable Designers who scream in anguish every time they see a roll +whateverthefuck type move (DW’s Defy Danger, the common moves in Uncharted Worlds). It’s an affront to PbtA! They don’t understand how it works! And yet folks playing those games probably aren't having in-session arguments about just what the fictional limitations of Let It Out are or what all you can Take Control of, either.

(And yes, of course, every game ever has an editorial position. Let's not go down that rabbit hole. I'm talking about games that do so by design, not by default. I swear to god I will delete any effort to drive my thread down this hole; it is not a battle I have any interest in having.)

I went into Uncharted Worlds expecting to dislike it. Let me put that up front here. 

And I did, in fact, dislike it on my first read-through. Like Dungeon World, it eschews the "cleverness" of the so-called "good hacks." It has no editorial position; it provides mechanisms to carry out the actions that you do in a space adventure, without any behavior-shaping economies or narrow thematic/trope focus. Just like how DW models "what you do in a D&D game." It's all very on-point and direct. There are no ethical tricks hidden inside how the moves work and interlock. I think, if you're looking for behavior-shaping mechanisms, you'll find it boring.

That said, I think Uncharted Worlds very much succeeds at what it sets out to do.

My first clue was realizing -- at first with indignation! -- that the game is in fact not a PbtA game. I went looking for the expected shout-out to Vincent Baker  in the introduction, didn't see it. Then I'm like how dare they! But he is thanked on the frontispiece for the inspiration. The game has lots of PbtA trappings -- moves and principles, specifically -- but it is not a PbtA game.

Once I stopped trying to judge it for what it is not, I had more appreciation for what he's actually done. Character creation provides for a lot of variety in the space opera mold. The faction-creation tools I think will set up a pretty neat relationship map to play within. It acknowledges the gear-porn aspect of traditional sci-fi gaming without going completely bonkers. It's a toolkit, which necessarily means it's quite generic. That's going to work great for a lot of players.

Same with Dungeon World, although it is obviously a standard bearer of the PbtA thing. It's also not clever, on point, mostly traditional. Also Blades in the Dark, which is probably closer in spirit to PbtA despite being the most mechanically distant of all these.

6-/7-9/10+ does not a PbtA game make. Principles and agendas, also not that special (although bullet-pointing what to focus on is really smart technology). Calling a die-rolling trigger in a game a "move," also not especially needed. Taking away the editorial focus? That, to me, makes it a bad hack. 

Which has nothing at all to do with it being a good game.

Rien à ajouter :D

Rien à ajouter :D

Originally shared by Luke Wayland

Et pendant que les les traducteurs du SRD se battent pour savoir qui vendra le vent le plus parfumé, la traduction de Dungeon World atteint un nouveau palier et se paye le luxe de payer des illustrations supplémentaires !
https://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/
https://fr.ulule.com/dungeon-world-2e

La guerre des donjons - Meh.

La guerre des donjons - Meh. Après l’effervescence causée par l’emportement des BBE, l’actualité de la guerre des donjons me parait bien morne. Avant de passer à des choses plus intéressantes, voici quelques stats pour voir ce qui se passe.
 
Il est attendu qu’un ralentissement se fasse sentir à cette étape d’une souscription. Voyons donc. Je considère la période entre mardi soir (moment de l’expression de la frustration des BBE) et maintenant, comparée à la même période la semaine passée. Alors que Dungeon World VF maintient son rythme de croissance (+8%, mais cette échelle ce n’est pas du tout significatif), Dragons et Héros & Dragons connaissent une chute sévère, respectivement −65% et −43% d’inscription entre les deux périodes, soit −60% pour les deux réunis. Comparé au rythme maintenu de DW, j’ai l’impression que par leur éclat, les BBE ont peut-être « un petit peu » sabordé le navire dans lequel elles et Agate naviguent. Voire se sont un petit peu tiré une balle dans le pied, puisqu’Agate continue à avancer plus de deux fois plus vite qu’elles. Peut-être ont-elles effectivement éveillé le public, qui a commencé à se poser des questions sur le fait de précommander un nom, un SRD, mais seulement une promesse de jeu dont on ne sait finalement rien ? Ou alors peut-être que la réserve de clients potentiel s’épuise ?
 
Passons maintenant à des questions qui me semblent plus intéressantes. DD5, oui mais pourquoi ? Au-delà du nom, au-delà de l’héritage de la réputation, quelles sont les qualités et les charmes de ce jeu qui, lui, existe ? (Moi je n’en sais rien, je ne l’ai pas encore lu.) Qu’en pensez-vous ? Et quels seraient les jeux déjà existant en VF qui répondraient bien à cela ? Dungeon World fait-il l’affaire ou est-il trop différent ? Qu’en est-il du Vastemonde ? De Donjon de poche ? Portes, Monstres & Trésors ? Aventures Fantastiques ? Épées & Sorcellerie ? OpenQuest ? Défis fantastiques ? Pour la plupart je n’en connais que le nom, et ce n’est certainement qu’une toute petite partie de l’iceberg medfan francophone. Alors, quel est le bon jeu pour faire du DD5, ou mieux, sans DD5 ? Ou DD5 est-il tellement unique qu’il mérite vraiment le détour ? (et alors, en quoi ?)
 
Parce qu’au final, je trouve cela vraiment étrange ces souscriptions où l’on vend un produit sans rien dire de ses propriétés.

/me fatigué devant toutes ces réactions épidermiques et irréfléchies face à l'insupportable idée qu'une langue ou...


/me fatigué devant toutes ces réactions épidermiques et irréfléchies face à l'insupportable idée qu'une langue ou son écriture puisse évoluer.
Lle voyans au dehors, & l'estimans par l'exteriore apparence, n'en eussiez donné un coupeau d'oignon. Mais par telle legiereté ne convient estimer les oeuvres des humains. Car vo' mesmes dictes, que l'habit ne faict point le moine: & tel est vestu d'habit monachal, qui au dedans n'est rien moins que moyne: & tel vestu de cappe hispanole, qui en son couraige nullement affiert à Hispane. C'est pourquoy fault ouvrir le livre: et soigneusement peser ce qui y est deduict. Lors congnoistrez que la drogue dedans contenue est bien d'aultre valeur, que ne promettoit la boitte.

Prosopagnosie (défaut à 2 pts) - incapacité à reconnaître les visages

Prosopagnosie (défaut à 2 pts) - incapacité à reconnaître les visages

C'est un handicap mineur, de l'ordre de l'inconfort ou de la nuisance, dont je suis affligé. (En tous cas, c'est mineur à mon niveau, mais je ne suis pas totalement incapable de reconnaitre quelqu'un, juste très très très mauvais). C'est chiant de ne pas reconnaitre sa femme ou ses enfants à coup sûr, sans douter à chaque fois. Savoir reconnaitre quelqu'un du premier coup d'œil me semble être un pouvoir magique, dont la plupart sont dotés mais qui m'est inaccessible. Comme un daltonien devant un arbre qui lui est totalement uniforme qui voit les autres repérer et saisir à coup sûr les pommes biens rouges.
http://www.lemonde.fr/m-le-mag/article/2015/07/02/votre-visage-me-dit-quelque-chose_4668193_4500055.html#CwMWyryYgT4xEqWc.99

4 février 2016

La guerre des donjons – La bonne raison de créer un jeu, la bonne impulsion


La guerre des donjons – La bonne raison de créer un jeu, la bonne impulsion ? Ce qui me chagrine le plus dans cette concurrence entre BBE et Agate, c’est le fond du jeu. Ce ne sont pas deux éditeurs qui sortent simultanément un jeu dans la même sous-niche. Ce ne sont pas des éditeurs à qui on a proposé un jeu. Un jeu que, peut-être, i faut peut-être encore relire, ou formater pour le faire rentrer dans la ligne éditoriale, un jeu à polir, ou maquetter, illustrer, vanter, … mais un jeu qui tient la route et qui a su les convaincre. Rien de cela ici. Les deux éditeurs se lancent sans une idée assurée de jeu.  Juste la volonté, sans doute stratégique, de faire un jeu autour du SRD, sans doute proche de DD5 mais on ne sait pas trop comment. Bref : un concept commercial, mais aucune proposition rôliste, ludique, narrative.  Je ne dis pas que cela ne peut pas faire de bons jeux, ni que ces jeux ne pourront être l’œuvre de la passion, mais ces mayonnaises seront difficile à réussir et personne n’a aucune garantie quant à la qualité et au charme des produits finaux. Il n’y a rien à voir, juste quelques illustrations plutôt génériques, voire récupérées. BBE annoncent qu’elles ont déjà la traduction du SRD, mais n’en montrent rien. (Pourquoi ?) Parfois je peux craquer sur un jeu rien que sur son concept, sur son pitch, mais ici on n’a même pas ça. « On va bâtir un jeu autour du SRD », cela peut donner n’importe quel jeu. Comment peut-on s’engager rien que sur cela ? Comment peut-on s’engager autant rien que sur cela ?

Un peu d'aide pour bien interpréter les stat des projets

Un peu d'aide pour bien interpréter les stat des projets ? s'il vous plait ? À force de creuser, je m'aperçois bien évidemment que les choses ne sont pas aussi simple qu'elles n'apparaissent. Elle en le sont jamais. Si quelqu'un connait mieux ces systèmes que moi, un tout petit peu d'aide serait la bienvenue :)

Tant BBE qu'Agate donnent un nombre total de soutiens et un détail du nombre de contributions (ou contributeurs ?) par niveau de contrepartie. Sauf que cela ne tombe juste chez aucun des deux.

Chez Black Book Éditions, le total des nombres indiqués à chaque contrepartie est systématiquement supérieur au "nombre de participants" indiqué par le site. Il me semble que l'interprétation est assez simple : les participants sont comptés une seule fois, quelle que soit leur nombre de contributions. Cela donne 6% de contributions "non attribuées", faites par quelqu'un qui a déjà contribué par ailleurs. Cela me semble raisonnable. Et à vous ?

Chez Ulule, c'est le contraire : le total des nombres indiqués à chaque contrepartie est systématiquement inférieur au "nombre de contributeurs" indiqué par le site. Là je n'ai aucune interprétation qui me semble tenir la route. Ulule offre bien la possibilité de contribuer anonymement, mais dans la liste des contributeurs de Dragons apparaissent des "Fan anonyme" pour un peu moins de 2%, mais l'écart entre le total des contributions et le nombre de contributeur est de 11%. Ce ne sont pas les options qui créent ce décalage, car il apparait également dans le foulancement de Dungeon World, projet qui ne propose pas d'options... Je ne comprends pas. Mais 11% d'écart, ça doit être expliqué, je dois en tenir compte. Juste je ne sais pas comment. La seule idée qui me vient (à part celle qu'il y ait tout simplement une erreur dans les algorithmes, ce qui est toujours possible) est qu'il y ait plusieurs niveaux de confidentialité, ce qui me parait bizarre. Des idées, des hypothèses ? ou connaitriez-vous tout simplement la clé de l'énigme ?

Meguey Baker and Vincent Baker said ❝Here's a preview of the 12 basic playbooks in Apocalypse World 2nd Edition.

Originally shared by Gherhartd Sildoenfein

Meguey Baker and Vincent Baker said ❝Here's a preview of the 12 basic playbooks in Apocalypse World 2nd Edition. (...) also includes the game's basic moves, which are the core of its gameplay. (...) Download the file freely! Check it out! Share this update as widely as you can!❞ So do I.
https://www.kickstarter.com/projects/226674021/apocalypse-world-2nd-edition/posts/1482036?ref=backer_project_update

Meguey Baker and Vincent Baker said ❝Here's a preview of the 12 basic playbooks in Apocalypse World 2nd Edition.

Meguey Baker and Vincent Baker said ❝Here's a preview of the 12 basic playbooks in Apocalypse World 2nd Edition. (...) also includes the game's basic moves, which are the core of its gameplay. (...) Download the file freely! Check it out! Share this update as widely as you can!❞ So do I.
https://www.kickstarter.com/projects/226674021/apocalypse-world-2nd-edition/posts/1482036?ref=backer_project_update

La guerre des donjons - BBE, le succès de la boite d'initiation.

La guerre des donjons - BBE, le succès de la boite d'initiation. Il m'aura fallu un bout de temps pour comprendre... Depuis la nuit de lundi à mardi, les clients de BBE semblent devenus nettement plus dispendieux. (Encore plus ???) Pensez-donc : entre lundi soir et aujourd'hui, 34 nouveaux clients ont amené 11.000 €, soit 333 € chacun en moyenne. Alors que jusque là, la moyenne était à 174 €, ça faisait une différence absolument pas négligeable (j'ai même observé un pic à une moyenne de 563 € pour 6 clients dans la nuit de lundi à mardi). Il y a là quelque chose qui cloche. Et ce quelque chose, ce sont les options. Que j'avais totalement oubliées.

Car lundi soir, BBE annonçaient la disponibilité d'une boîte d'initiation autant en contrepartie (35 €, 10 prévendues depuis, en 2 jours) qu'en option (à 35 € aussi). En considérant que l'augmentation apparente des montants des achats des clients est due entièrement à l'achat de boite, j'arrive à 170 boites vendues, soit l'équivalent de 20% des clients ajoutant une boite d'initiation à leur précommande. Beau et intéressant succès !

[Edit : si vous avez lu ce message avant 6h20 du matin ce jeudi 4 février, vous avez lu la version avec une énorme faute de calcul qui m'a sauté au cerveau ce matin au réveil... voilà ce qui arrive quand on regarde les financements au lieu de dormir.]
http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/ks_option_img/227_mukF6-thmqZoq9n-yPdqz8u-Bb_u.jpg

3 février 2016

La guerre des donjons – Lendemain de veille

La guerre des donjons – Lendemain de veille
À relire le coup de gueule de BBE, je les trouve peu crédibles dans leur rôle de victimes. Je ne sais pas ce que vous en pensez (mais ça m'intéresse, sinon je ne mettrais pas cela ici), mais voici comment je perçois les choses...

Si je résume à partir de l'article, que BBE pouvaient cadrer comme elles le désiraient :

Agate propose d'offrir la traduction à tous. En réaction, BBE annonce qu'elles préfèrent que ce soit leur traduction qui soit le standard (pour des raisons de ?). Agate aurait pu continuer, vouloir maintenir leur traduction, mais elle prend celle de BBE. Pour se le voir reprocher ensuite ? Qu'est-ce qui empêchait BBE de prendre la traduction d'Agate ? Si elles ont proposé leur traduction à la place, pourquoi sont-elles fâchées qu'Agate la prenne ? Je vois mal, dans ce jeu, comment Agate aurait "tordu le bras" de BBE.

Ensuite, Agate serait coupable... d'avoir proposé un travail à des auteurs indépendants ? Est-ce qu'une condition des contrats proposés était l'exclusivité ? de devoir abandonner H&D ? ou de le faire passer au second plan ? Si oui, on pourrait peut-être moralement reprocher quelque chose à Agate, mais si non... où est le problème ?

Non, plus je m'y penche, moins j'y crois. J'ai manqué quelque chose ?

La guerre des donjons – Un peu de lexicographie

La guerre des donjons – Un peu de lexicographie

AGATER, verbe trans.
Argot
A.− Emploi trans.
1. Allécher, attirer à soi par des manières doucereuses : Mon vieux lapin, quand on agate I' suffit pas d' faire d'l'épate : Faut êt' maraud, faut êt' pénard. (Blédort). Bruant1901, p. 17.
2. Plaisanter, blaguer quelqu'un, humilier : On m'agate, et me v'là en paume, ... Rossignol, Dict. d'argot, argot-français et français-argot,1901, p. 125.
B.− Emploi abs.
1. Recevoir des coups, écoper : _Mon p'tit homme, j' suis bien aimable au dodo, j'ai pas encore agaté aujourd'hui (Argot du peuple)._ Ch. Virmaître, Dict. d'argot fin-de-siècle,suppl., 1899, p. 12.
2. Être arrêté par la police. Synon. arg. être pincé.
http://www.cnrtl.fr/definition/agater