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29 avril 2016

Un petit bout de mécanique, un petit bout de réflexion dans les commentaires. Concis et lucide.

Un petit bout de mécanique, un petit bout de réflexion dans les commentaires. Concis et lucide.

Originally shared by Jesse Burneko

So, I have added a "fear" mechanic to Necropolis which I absolutely don't want abused.  The intention is to underscore the supernaturally horrific elements of the setting and contrast them with the every day violence the PCs are already well hardened towards.  I hope this wording makes that clear.

Keep It Together: When you first engage an unnatural situation roll+Cool.  On a 10+ you keep it together, take +1 forward.  On a 7-9 pick one:
- Take -1 ongoing until the situation is resolved or at least removed.
- You make a mistake that draws attention.  The MC will advance an appropriate countdown clock.
- You lose or break a vitally important item or piece of equipment.
- Hesitate.  The MC will make an appropriate move.

This move is extremely rare and is usually prompted by a character’s response to the MC’s reveal an unnatural situation move.  There are two really critical words here: engage and unnatural.  So first, the situation must actually be unnatural.  The characters are professionals used to encountering all kinds of stress, dangers and violence.  They normally have no problem keeping it together in the face of immensely brutal events.  For this move to be relevant the situation must actually be unnatural in origin and obviously so to the characters.

Second, the character must be attempting to directly engage the unnatural thing.  Actions which involving side-stepping or avoiding the unnatural element of the situation do not trigger the move.  In this way this move is usually a precursor to another immediate follow up move.  This short cut phrasing may help: “In order to  with the you’re first going to have to keep it together.”  Example: In order to play hardball with the vampire you’re going to have to keep it together.

“All RPG theories are wrong. Some RPG theories are useful.” OK, you got my attention. Tell me more.

“All RPG theories are wrong. Some RPG theories are useful.” OK, you got my attention. Tell me more.

Originally shared by Magpie Games

Mark Diaz Truman applies economic theory to game design in our latest blog post. Which position do you gravitate towards - actor, audience, or author?
http://www.magpiegames.com/2016/04/29/the-impossible-trinity-actor-audience-author/

28 avril 2016

That, again.

That, again.

Originally shared by Jason Pitre

The RPG Design Overview Sheet

I have been working on a little game design resource over the last week or so. I'm proud to share this publicly, and I would love to hear your feedback on what could be improved!

Please share this widely. You can download a form-fillable PDF on the blog post, or at http://www.genesisoflegend.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/04/Game-Design-Sheet-Fillable.pdf 
http://www.genesisoflegend.com/2016/04/rpg-design-overview-sheet

Je vais poser ça là, en rappel.

Je vais poser ça là, en rappel. Et n'oubions pas que “pour triompher, le mal n’a besoin que de l’inaction des gens de bien.”
http://latining.tumblr.com/post/141567276944/tabletop-gaming-has-a-white-male-terrorism-problem

21 avril 2016

Quand Pogo est bête et méchant, il n'est ni l'un ni l'autre.

Quand Pogo est bête et méchant, il n'est ni l'un ni l'autre.. C'est comme si ton pote psychiatre, pour démolir Dushnock qu'il n'aime pas, te faisait le portrait clinique d'un pervers narcissique, avec analyse des causes, anamnèse, les conséquences, la souffrance du gars, les traitements et puis termine par "et bien Duschnock il est comme ça". Mais clairement Je surkife. Vivement la suite !

Originally shared by Aware Studios

Une critique pour rire d'un jeu que je n'aime pas, featuring un réglage de mes comptes avec les années nonante.

15 avril 2016

Je vais enfin pouvoir entendre le retour sur

Je vais enfin pouvoir entendre le retour sur 
#Feminism, a Nano-Game Anthology :)
 

Originally shared by Radio Rôliste

Le numéro #54 de Radio Rôliste est en ligne !
http://www.radio-roliste.net/?p=1182
http://www.radio-roliste.net/?p=1182

14 avril 2016

SOON!

SOON!
Les Anthinoises - Festival des musiques et cultures celtiques, avec beaucoup de choses en accès gratuit, et du jeu dedans (au Castel des Trolls).
Du 29 avril au 1er mai à Anthines (près de Liège, Belgique)
http://www.anthinoises.com/programme_castel.html

Tiens, il y a ça, là, qui éveille mon intérêt.

Tiens, il y a ça, là, qui éveille mon intérêt. Kit de démo sur la page Facebook (https://www.facebook.com/lesseptrois/), qui doit bientôt atterrir également sur la page Ulule. Le ptich :

Les Sept Rois, qu'est-ce donc ?
C'est un jeu de rôle qui se déroule dans un univers contemporain fantastique où politique, religion et économie ne sont que des jouets entre les mains de dieux millénaires s'affrontant pour le contrôle de l'Essence : l'énergie spirituelle qui anime tout être vivant. La violence, les intrigues et les débauches de pouvoir règnent en maître dans cette création résolument pulp.
   C'est la possibilité pour les joueurs d'incarner des Champions : humains imprégnés d'Essence divine et détenteurs de pouvoirs phénoménaux qui seront amenés à faire des choix dont les répercussions impacteront un monde en guerre perpétuelle. Ils affronteront tant les sbires du Dévoreur, dieu primitif qui fut autrefois banni de notre monde, que leurs anciens frères humains selon le camp qu'ils choisiront.
   C'est la liberté laissée au maître de jeu, le Chroniqueur, de réinterpréter l'Histoire passée et présente pour emmener ses joueurs dans un univers où tout n'est que tromperie, mensonge et manipulation. Tous les éléments scénaristiques lui seront fournis pour faire découvrir aux personnages les secrets d'un monde qu'ils croyaient connaître.

(Et puis comme j'avais un projet de jdr qui s'appelait "Quatorze Empereurs", forcément "Les Sept Rois" ça me parle.)
https://fr.ulule.com/sept-rois-jdr/

11 avril 2016

Lack of deep gaming.

Lack of deep gaming.

À force d’accélérer les jeux et d'alléger la préparation, de combattre le fameux « quatre heures de jeu pour dix minutes de fun », d’augmenter l’agentivité des joueurs notamment en leur offrant des lots des terres ancestrales du meneur, on en vient à perdre des choses, des choses qui finissent par me manquer. Beaucoup.

Par exemple la bonne et longue description, bien préparée et bien maitrisée. Peut-être est-ce un temps mort de 10 à 15 minutes dans le jeu ? Mais j’ai encore des souvenirs de Madagascar, de Somalie ou des USA qui me restent gravés dans la tête tels des souvenirs de vacance dix ou quinze ans après. Quand je regarde à la télévision un reportage sur les lieux visités (dont je n’avais pourtant vu aucune image), j’ai l’impression de reconnaitre, d’y retourner, pas de découvrir.  Et même chose avec des lieux imaginaires : des bouts de Glorantha, Laelith et certaines des Provinces du Lac, des morceaux de la France du Tragique Millénaire, des quartieers de Night City et du Seattle de 20150, plus des paquets de lieux personnels ne figurant dans aucune gamme, hantent ma cervelle, sans doute pour toujours. Désolé Fiasco !, Danger Patrol, vous êtes de chouettes jeux, mais ça vous ne le faites pas. Du tout.  Désolé, Apocalypse World, je t’adore, t’es mon petit chéri, mais parfois tout ça me manque terriblement. J’ai parfois l’impression que votre fun intense est superficiel et éphémère. Presque frelaté.

It's so good.


It's so good.

Originally shared by Polynomial -C

9 avril 2016

Et de ce que j'ai commencé à lire (intro, les 2 premiers articles, dans le 3e), c'est très bien fait :D

Et de ce que j'ai commencé à lire (intro, les 2 premiers articles, dans le 3e), c'est très bien fait :D

Originally shared by Jerome Larre

Mener des parties de jeu de rôle sort la semaine prochaine dans toutes les boutiques qui voudront bien le commander. Comme on a eu pas mal de questions sur la philosophie du recueil, voici l'introduction pour permettre à ceux qui le souhaitent de se faire une idée plus précise :) 
http://goo.gl/sR6mXA

Some dark haunted industrial sprawl music for a dark haunted industrial sprawl game (Blades in The Dark).

Some dark haunted industrial sprawl music for a dark haunted industrial sprawl game (Blades in The Dark). See the comments on the original post.

Originally shared by Adam Sexton

Gosh. It's kind of hard to make a playlist for Blades. It's really easy to make one that does dark, criminally stuff well. Furnace Room Lullaby is all about that shit. It's harder to find music that "paints with a haunted brush" and "surrounds the listener in industrial sprawl".

If any of you have found any good songs, throw them at me. I've had a little bit of luck recently with delving into witch house music. Best artist I've found so far is "Bruxa".