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23 décembre 2018

Je l'attendais depuis longtemps, celui-ci, et les magnifiques illustrations dont l'auteur nous a inondé·e·s...


Je l'attendais depuis longtemps, celui-ci, et les magnifiques illustrations dont l'auteur nous a inondé·e·s récemment n'ont rien fait pour m'aider à être patient...

Originally shared by John Grümph

Voici Princes & Vagabonds, qui est un système de jeu à l'ancienne, précédé d'un mémoire admirable de concision sur le Vastemonde et suivi de quelques périlleuses aventures et autres histoires pittoresques. En somme, le premier volume des Cahiers du Vastemonde.

Vous y trouverez donc une présentation de l'univers, des mécaniques de jeu dans le style OSR, un bestiaire, une courte aventure d'introduction et trois campagnes complètes dans des styles bien différents.

Les Cahiers du Vastemonde est la nouvelle production Chibi. 386 pages pleines de matériel de jeu et d'illustrations. C'est dispo en PDF, en couverture souple ou en couverture dure, sur Lulu.com... Et toujours à des prix très doux !

http://www.lulu.com/spotlight/ChibiLG

22 décembre 2018

Un petit bonus de fin d'année en forme d'egotrip : on vous parle de nos moments ludiques préférés de 2018

Originally shared by Radio Rôliste

Un petit bonus de fin d'année en forme d'egotrip : on vous parle de nos moments ludiques préférés de 2018 ! N'hésitez pas à nous parler des vôtres :)

https://www.radio-roliste.net/?p=1680

20 décembre 2018

Plus que 7heures pour porter Dominion le JdR PbtA dans lequel vous prenez la tête d'une maison noble et intriguez...


Plus que 7heures pour porter Dominion le JdR PbtA dans lequel vous prenez la tête d'une maison noble et intriguez pour asseoir votre pouvoir au sein d'un empire féodal galactique.

Encore quelques soutiens pour passer le palier des 7.500 € et ajouter une variante sans MJ intégrant la romance 💕 dans le jeu.

C'est un foulancement proposé par Tiburce Guyard, accompagné à la création-rédaction de Benjamin K., Guylène Le Mignot, manuel bedouet, et Julien Pouard, qu'on ne présente plus, et avec Claudia Cangini, Maeva Wery et Gwenaël "Moustrap" Houarno pour les illustrations et aspects graphiques.

Vous êtes toujours en train de me lire ? Mais voulez-vous bien filer vous faire une idée du foulancement tant qu'il est encore temps !?

Originally shared by Tiburce Guyard (Khelren)

Dernières 24h pour Dominion: Jeux de pouvoir et Maisons nobles!
https://fr.ulule.com/dominion/

Si vous vouliez souscrire mais attendiez le dernier moment pour le faire, ça y est, nous y sommes! Ensuite, ça sera trop tard! :)

Pour ces dernières 24h, il y a encore quelques bonus à débloquer qui sont clairement à portée: outre des livrets de personnages et une Maison majeure supplémentaires, si le projet atteint 150%, soit 7500€, un jeu narratif/storygame sans MJ de romance dans les étoiles sera ajouté au supplément. Rajoutez une dose de soap opera dans votre planet opera!

19 décembre 2018

24h pour porter Dominion le JdR PbtA dans lequel vous prenez la tête d'une maison noble et intriguez pour asseoir...


24h pour porter Dominion le JdR PbtA dans lequel vous prenez la tête d'une maison noble et intriguez pour asseoir votre pouvoir au sein d'un empire féodal galactique.

Encore quelques soutiens pour passer le palier des 7.500 € et ajouter une variante sans MJ intégrant la romance 💕 dans le jeu.

C'est un foulancement proposé par Tiburce Guyard, une valeur sûre.

Originally shared by Tiburce Guyard (Khelren)

Dernières 24h pour Dominion: Jeux de pouvoir et Maisons nobles!
https://fr.ulule.com/dominion/

Si vous vouliez souscrire mais attendiez le dernier moment pour le faire, ça y est, nous y sommes! Ensuite, ça sera trop tard! :)

Pour ces dernières 24h, il y a encore quelques bonus à débloquer qui sont clairement à portée: outre des livrets de personnages et une Maison majeure supplémentaires, si le projet atteint 150%, soit 7500€, un jeu narratif/storygame sans MJ de romance dans les étoiles sera ajouté au supplément. Rajoutez une dose de soap opera dans votre planet opera!

17 décembre 2018

Radio Rôliste de décembre ! Vous y entendrez :

Radio Rôliste de décembre ! Vous y entendrez :
- Lille vous faire son retour sur Labo-GN (une convention annuelle d'une semaine d'exploration, expérimentation et échanges en GN),
- Gabriel décortiquer D&D Gamma World (du post-apo nucléaire gonzo sur une base de DD4) et Miserable Secrets (un jeu d'actrion et d'enquête gothique-noir où l'on trouve des sorcières-diesel et des spectres radioactifs sous l'égide de l'église-état vampirique) ,
- Steve J. analyser Starcrossed (le jdr pour 2 joueur·se·s où l'on joue les amoures impossibles autour d'une tour de Jenga)
- Et les moments rôlistes 2018 des précités.

Bonne écoute !
http://radio-roliste.net/?p=1676

30 novembre 2018

Defend is a rather unique move in that it hacks the main game loop / the narrative economy.

Defend is a rather unique move in that it hacks the main game loop / the narrative economy.

A hold-carrying player has to power to hijack MC moves. They can interrupt soft and hard moves and change them in a kind of ¿firm? move.


On a soft move, by spending holds, the defending players ensure that the threatening attack effectively happens, potentially bypassing other player's agency and - in a way - transforming a soft move into something harder.


On a hard move, the player spending holds is saying “oh no you don't, not so fast”, they are allowed to react when they normally can't.  With much less liberty then when faced with a soft move, but nonetheless.


Strategically, if playing to win, spending hold on a soft MC move isn't optimal. Better to address the soft move with a regular move (or no move at all) and keeping one's hold for a hard move.

I don't like the agency-robbing and the strategic parts so much.

29 novembre 2018

Turn, Brie Sheldon slice-of-life rpg of shapeshifters in small towns, still has 33 hours left of Kickstarter, check...

Turn, Brie Sheldon slice-of-life rpg of shapeshifters in small towns, still has 33 hours left of Kickstarter, check it out!

The game (text) is available as an online beta, so you can get a very precise idea of what Beau (Brie) is offering. Search for beta in the KS campaign description.

The first 3 stretch goals have now been funded, and they look awesome. I can't wait to put my gaming hands on them.

Here are some extracts that explain what the game is about :

Turn is a slice-of-life supernatural roleplaying game set in the modern era. Players in Turn are shapeshifters in small, rural towns who must balance their human lives and habits with their beast needs and instincts in quiet drama. Their baser natures will challenge them as they strive towards goals from everyday tasks to life-changing experiences, and they will need to find comfort in one another to make it through without becoming stressed out.
Turn is about small, rural towns. It is about tight-knit communities with internal concerns. It’s about wanting to be a part of the town, to stay a part of the town. It’s also about being something else.
In Turn, players will be small-town people who just happen to be shapeshifters. They are not monsters, just people who have another side to them.
It isn’t the goal of Turn to fight bad guys or to pursue melodrama. Turn has a very simple tone of quiet exploration and deep emotional understanding. It is rare that players will encounter combat or violence in general – at most, they may hunt for food or protect their territory. In the rare experience that they become threatened for more nefarious reasons, they shouldn’t fear for themselves. They should just worry for the consequences. Matters of the heart, and matters of who they are, will be the most important things that shifters in Turn will battle within.

You will always do what you say you’re doing in Turn. You always succeed. But, there are always consequences, and you will have to struggle against your other form at times. Some of those consequences are in the story, but two of them are mechanical: exposure and stress.
Exposure is the result of your shifter identity being somehow obvious to non-shifters.
Stress is what happens when you struggle between your two forms or just when you experience normal, real life stress. When you build up stress and hit your limit, you involuntarily turn to your other form. You can’t return to the initial form until you have built enough stress to return or you are comforted by another shifter.


https://www.kickstarter.com/projects/briecs/turn-a-tabletop-roleplaying-game/

It seems that interrogating oneself over Defend is in the air, so here is my shot at it.

It seems that interrogating oneself over Defend is in the air, so here is my shot at it.

My foremost trouble with this move is its temporality.

First, when it triggers, on a success, nothing really happens in the fiction. But on a 6-, the GM gets to make a move. It’s weird. Second, what happens when the holds are spent? Not very much.

Secondly, with the hold mechanics, I feel like a pc shouldn’t be able to defend again. Because if the they could, why didn’t they get more holds the first time? What does it means that the holds are spent? As far as I know, other hold-spending moves are usually for more abstract/unique things, giving something like a number of charge for a per-session effect or things like that. They depend less on a fictional trigger.

Now, players and GM may work together to move the game from there to a place where defend is less desirable, but it always feels artificial to me.

I feel that defend should work very well with no holds, as an “instant” move, like Hack n slash or Volley. Like this (untested): When you rise in defense of a person, item, or location under attack, roll+Con. ✴On a 10+, choose 3 from the list below. ✴On a 7–9, choose 1...

28 novembre 2018

Petite news sur les suites de la campagne de financement de Dominion: Jeux de pouvoir et Maisons nobles - https://fr.

Originally shared by Tiburce Guyard (Khelren)

Petite news sur les suites de la campagne de financement de Dominion: Jeux de pouvoir et Maisons nobles - https://fr.ulule.com/dominion/
En une semaine, les 2/3 du financement ont été atteints.
N'hésitez pas malgré tout à parler de cette campagne autour de vous. Sans cela, le jeu pourrait bien ne pas voir le jour.

Le kit de présentation détaille la proposition ludique : https://drive.google.com/open?id=1zJ0db6COlOw9HxOwM68JKehaUOU22OnI

Le supplément Chroniques de l'Imperium commence à prendre forme :
- Benjamin "Macbesse" Kouppi propose une Maison majeure de survivants éclatés en diaspora, un imaginaire quelque part entre la Perse de l'Oiseau Simurgh, l'Arménie du groupe Nemesis - les vengeurs du génocide - et les Assassins d'Alamut. Palier débloqué à 75 soutiens.
- Manuel Bedouet propose un jeu de tables aléatoires pour personnaliser sa Maison, sa planète, des enjeux, des événements et des protagonistes hauts en couleur. Palier débloqué à 125 soutiens.

Bonus :
- l'artbook (.pdf) est offert pour toute souscription avant le mercredi 5 décembre 23h59.
- et un scénario (.pdf) est offert pour toute souscription avant le mercredi 12 décembre 23h59.
https://drive.google.com/open?id=1zJ0db6COlOw9HxOwM68JKehaUOU22OnI

25 novembre 2018

Quand je conçois un monde (décor de jeu) ou une mécanique avec un côté simulation, je me pose souvent la question du...

Quand je conçois un monde (décor de jeu) ou une mécanique avec un côté simulation, je me pose souvent la question du nombre d'échelons inatteignables du monde. C'est à dire : si je suis novice en une matière, il y a des choses qui me sont inatteignables, que je suis incapable de faire¹ (ou, dans le cadre de conflits, un·e opposant·e que je ne puis pas atteindre). Le premier échelon inatteignable est celui qui m'est tout juste inaccessible.

Quand j'arriverai à ce niveau là, où cette chose (ou cet·te opposant·e) précédemment inatteignable sera à ma portée², y-a-t-il un nouvel échelon inatteignable ? Et combien y-en-a-t-il au total ?


--
¹ au niveau de la mécanique, cela doit vouloir dire quelque chose comme un échec automatique ou une chance de réussite suffisamment petite pour que l'on ne puisse pas compter dessus, de l'ordre de 1% ou 0,1%.

² grosso-modo 50% de chance de réussite.

22 novembre 2018

Wait, what?

Wait, what? This group will close? This means erased, right? Everything lost before any archiving? That is what is meant?

21 novembre 2018

Question un peu idiote pour un système de résolution que je suis en train de bricoler.

Question un peu idiote pour un système de résolution que je suis en train de bricoler. Avec un système de réussite type Apocalypse : échec, succès partiel, succès complet.Dans le cadre d'une opposition contre un égal - et avec l'idée que les chances soient alors de 50/50 je me retrouve avec ce choix :

- soit j'ai des probabilité de : échec 50% succès 50% (en détaillé succès partiel 37 % et complet 13%), qui reflète bien le personnage jetant les dés l'emporte / le personnage ne jetant pas les dés l'emporte. Pour un PNJ c'est pas mal, le MC peut mettre faire la distinction entre des pseudo "succès partiel" et "complet" dans son move. En PJ vs. PJ on voit clairement qui l'emporte mais après cela devient plus boueux.

- soit j'ai des probabilité de : échec 25 %, succès partiel 50%, succès complet 25%, de nouveau symétrique. Ça fonctionne pas mal, que ce soit avec face à un PJ ou un PNJ, c'est clair si c'est X ou Y qui l'emporte ou si c'est mitigé, avec un échange de procédés au milieu, MAIS ce n'est pas pur, cela rompt l'esprit que le succès partiel a beau être partiel, il reste un succès.

Quelle solution préféreriez-vous ?

Je suis en train de lire Jouer des parties de jdr, je suis surpris d'à quel point, jusqu'ici (je suis dans le 7e...

Je suis en train de lire Jouer des parties de jdr, je suis surpris d'à quel point, jusqu'ici (je suis dans le 7e article sur 19) tout cela est exclusivement tradimainstream. Je ne rouspète pas, hein, je suis juste... surpris.

20 novembre 2018

Je soulève le concept de jeu de rôle ergodique, dans le même sens élargi que littérature ergodique, c'est-à-dire des...

Je soulève le concept de jeu de rôle ergodique, dans le même sens élargi que littérature ergodique, c'est-à-dire des JdR qui demande un effort (remarquable/spécifique) pour être appréciés. JRTM ou Pathfinder sont probablement des JdR (plus) ergodiques (que la moyenne). Poison'd aussi.

(Je tape dans un vocabulaire que je ne maitrise pas du tout, si vous pensez qu'il y a un autre terme clairement plus approprié, n'hésitez pas. Ce qui est "important" pour moi c'est de soulever le concept, pas les mots.)

16 novembre 2018

ATTENTION OSR MEMBERS


ATTENTION OSR MEMBERS

On April 21, 2011 I published the now ubiquitous OSR logo and released it under a Creative Commons Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0) license. This meant anyone was free to use the logo on their work as long as they mentioned me in the credits (or got my permission to publish without my name). The logo has appeared on hundreds of products and blogs over the years.

Lately I have become increasingly concerned with content published alongside the OSR logo that is harassing towards members of our community including women, LGBT+ and ethnic/religious minorities. I strongly object to this and do not wish my artwork, and by extension myself, to be associated with hateful content of this nature.

Creative Commons licenses include this provision:

other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material

The Canadian Copyright Act, Section 28.1 and Section 28.2 lay out the definition of moral rights infringement. Infringement includes any act or omission that is contrary to the moral rights of the author in general. The integrity of the work is infringed if it is to the prejudice of the honour or reputation of the author; distorted, mutilated or otherwise modified; or used in association with a product, service, cause or institution (known as the right of association).

This means (among other things) that you are not permitted to use the OSR logo on your website, books or other publications if you are publishing material that would be considered Hate Speech under the Criminal Code of Canada. For those in other countries, Canada (where I live and my work was published) prohibits hate speech directed towards people based on colour, race, religion, ethnic origin or sexual orientation, gender identity or expression, or mental or physical disability.

You are not permitted to use the OSR logo and publish hate speech or harass other members of our community.

Thanks to everyone who is using the OSR logo and publishing fun things for everyone. For the small number of people publishing abusive or offensive content these restrictions on the use of the OSR logo means you are infringing on my copyright, and I am requesting that you stop immediately.

If someone is concerned about a particular publication that includes my logo, please let me know about it.

Thanks everyone. Please feel free to share this message with others.

13 novembre 2018

Turn looks like an excellent game from Brie Sheldon.

Turn looks like an excellent game from Brie Sheldon. The crowdfuning is still running for 17 days, it's funded and the stretch goals - a thing I normally don't like so much - are shaping so nicely <3 International shipping got sorted.

Turn is a slice-of-life supernatural roleplaying game about shapeshifters in small, rural towns who struggle between their beast and human sides in a quiet drama, while trying to find balance and community.

Slice-of-life, quiet drama and trying to find balance and community are such rare things in ttrpg.

I only regret I did not share this earlier in the project live.

Originally shared by Brie “Beau” Sheldon

We have 18 days to go on Turn, & many stretch goals to achieve including Anders Smith on Mormon community, Ezio Melega & Lavinia Fantini with Italian towns, & more like Meguey Baker, Gerrit Reininghaus, & Jaye Foster waiting to create towns for you! Please share!

Tinyurl.com/TurnKS
http://Tinyurl.com/TurnKS

After the War is our newest game on kickstarter, centred on a community on an alien frontier world.

Originally shared by Jason Pitre

After the War is our newest game on kickstarter, centred on a community on an alien frontier world. It's a tabletop roleplaying game about strangers coming together to build a new home for themselves. It's about trying to find peace in the wake of a brutal and traumatic war.

If this sounds interesting, we would love to have you join us. Check us out and spread the word!



https://www.kickstarter.com/projects/Jagash/after-the-war

12 novembre 2018

J'ai un problème, je suis en train de développer un spasme nerveux qui se déclenche à chaque fois que je lis ou...

J'ai un problème, je suis en train de développer un spasme nerveux qui se déclenche à chaque fois que je lis ou entends "demandez à votre mj". Est-ce grave ?

5 novembre 2018

MeGa, le 5e paradime.

MeGa, le 5e paradime. J'ai toujours bien aimé MeGa, j'y ai joué de manière sporadique et me suis toujours bien amusé ("tu invoques une créature qui crache des plumes et des boulons" me faisait bien marrer à l'époque). Le décor de jeu est sympa, original, dans le sens vraiment rafraîchissant des jdries habituelles, il y a la touche de non-à-la-violence qui me plait depuis toujours. Les règles, hum... disons que je n'ai jamais été en phase avec elles et que celles de la 3e éditions, après un essai où je ne fus pas heureusement surpris, furent promptement remplacées par celles de SimulacreS.

Et donc une 5e édition. C'est un chiffre à la mode. Elle me tente cette édition, et ça m'embète. Manifestement les règles ne risquent pas d'y être plus à mon goût. Quand au décor, je n'ai rien appris me laissant croire qu'il y aurait quelque chose de neuf. D'ailleurs l'ancienne version me convient très bien. C'est donc certainement par consumérisme et par la FOMO que je suis tenté. Et, heureusement, l'éditeur ne propose pas de version numérique, sinon j'aurais indubitablement craqué.

Renseignement pris auprès des éditions Léha, ce n'est pas prévu au programme. Ah oui, c'était là-dessus que je voulais râler au départ, mais rien à faire, je reste attaché à ce jeu, et cette déclaration d'amour vous changera d'une fulmination rabâchée, non ?

26 octobre 2018

J’ai fait ces derniers temps un petit tour d’horizon des réseaux sociaux alternatifs pour pallier la disparition...

J’ai fait ces derniers temps un petit tour d’horizon des réseaux sociaux alternatifs pour pallier la disparition annoncée de G+. Ce que je cherche : possibilité de créer et gérer (administrer) des communautés, outils de modération tant dans les communautés qu’au niveau individuel (masquer, bloquer… une personne, une communauté, un sujet…), respect de la vie privée, contrôle de ce que je publie vers qui (public, divers cercles d’amis, communauté, sujet…) et de ce que je suis (personne, communauté, sujet, sujet chez une personne…), de ce qui s’affiche (quoi et dans quel ordre), open-source, fédéré, possibilité de récupérer ses données dans un format utilisable pour migrer vers un autre réseau (obligation légale du RGPD, en pratique ultrarare), application mobile légère et non intrusive, efficace, ergonomie générale, le bon public, l’insertion d’images, de liens, un peu de mise en page, des évènements.

Facebook : non, non, non. Trop de scandales, mauvais esprit des communautés déjà en place, trop de bruit. Mauvais esprit de la société commerciale, mauvaise orientation de base (comme Google, hein, je ne me voile pas la face, mais en pire). Je ne comprends rien à l’interface, les réglages sont manifestement volontairement obscurs. Les algorithmes de sélection de ce qui s’affiche que l’on ne peut pas désactiver, aux effets néfastes (pour l’efficacité des communautés comme au plan personnel des individus), les expériences débridées sur comment influencer les membres… Aucun contrôle sur les données, pas de possibilité de les récupérer. Applications mobiles gourmandes, espionnes, dédoublées, intrusives. Impossible pour moi.

MeWe : des doutes sur les vertus idéologiques et politiques et sur la durée de vie. Les fonctionnalités qui vont bien, un peu brutes de décoffrages, avec quelques approximation, mais cela fait le travail. L’application mobile (android) est tout à fait fonctionnelle. Promesses sur le respect de la vie privée. Pas open-source, pas fédéré, exportation très incomplète des données. Pas encore de post publics, mais des promesses d’amélioration avec une feuille de route. Une communication un peu bullshit/langue de bois quand même. Les contrôles de modérations sont très durs, radicaux, mais ils sont là. Le contrôle des notifications, des abonnements, etc. sont insuffisant pour qui veut pouvoir suivre beaucoup de choses.

Movim : j’aimerais bien essayer, mais impossible de m’y connecter. Fin de l’histoire.

Diaspora : pas de communautés, trop peu de contrôle de modération, je crains vraiment le spam anarchique avec le suivi des tags et il n’y a aucun contrôle suffisant là-dessus. Open-source, fédéré, bien vivant. Hébergement un peu difficile avec un code en Ruby on Rails. Les applications mobiles fonctionnent, mais sont des simples emballage autour du site, et ont quelques défauts (chez moi les notifications ne fonctionnent pas).

Mastodon : je ne cherche pas un twitter-like.

Friendica : assez séduisant : évènements, communautés (même s’il faut ruser pour comprendre comment ça fonctionne), évènements, modération correcte (si on ne suit pas des tags), un des seuls qui permet de suivre à la fois des profils sur le fediverse (activitypub : mastodon, peertubes, plume…) et the federation (diaspora). Et aussi de s’abonner à plein d’autres choses, comme des blogs, twitter… de manière à avoir tout qui arrive sur un même mur, c’est top. Open-source, actif, il ferait très très bien l’affaire s’il n’y avait que le web. Mais, pas d’application iOS et l’application android (Friendiqa) est hideuse au point d’en être inutilisable. Dommage.

Hubzilla : évolution technique de Friendica, le même développeur corrige les erreurs de conceptions du précédent. Communautés, multi-profil, profils mobiles d’un site à l’autre, fédération des deux côtés, abonnement à d’autres choses… Par contre, il est très technique, la première approche est donc difficile mais après quelques jours je m’en suis sorti. Il fait aussi chat, wiki, publication de pages web, d’articles, prise de notes personnelles et sans doutes d’autres choses. L’application android est juste belle et fonctionelle, mais comme Diaspora, c’est juste un emballage autour du site. (Je ne sais pas pour iOS.) Par contre c’est un petit réseau (style 200 hubs, 3000 membres), un seul dev principal qui part déjà en partie sur de nouveaux projets (Osada, un reboot de Hubzilla concentré sur la fonction de réseau social, dont on ne sait presque encore rien, Zap, un connecteur entre réseaux sociaux). Bref, j’aimerais tellement t’aimer Hubzilla, mais ce ne serait pas raisonnable.

Pour le moment ma conclusion reste MeWe. Et vous, vous en êtes où ?

25 octobre 2018

Title



Les boites et kits d'initiation au jdr pleuvent cette année, surtout après le calme des deux décennies précédentes. C'est bien, mais ces boites ont deux points communs qui m'interrogent : un meneur de jeu et des scénarios. Je suis pourtant certain que l'on peut faire une boite d'initiation au jdr sans MJ ou au jdr en improvisation, et que pour des débutant·e·s ce n'est ni plus ni moins difficile. Ce n'est pas parce que c'est l'évolution historique du jdr qu'il est nécessaire de la reproduire dans les apprentissages (ni que, entendons nous bien, que ce qui est venu après est essentiellement meilleur). Ce n'est pas parce que les auteurs ont commencé par un-mj-et-un-scénar que tout le monde doit suivre cette trajectoire, que c'est une trajectoire d'apprentissage naturelle (surtout quand on entend les témoignages des joueu·r·se·s qui expliquent avoir dû désapprendre avant de réapprendre un autre mode de jeu).

Où sont-elles ces boites d'initiation au jdr sans mj et ou sans scénar ? Il faut les faire soi-même ou quoi ?

23 octobre 2018

This appeared on my doorstep.


This appeared on my doorstep.

Say no thanks to MeWe

Originally shared by Isaac Kuo

Say no thanks to MeWe

I do not understand the enthusiasm with which many users being abandoned by a "good" corporation's closed garden are running toward a newbie startup corporation's closed garden.

Oh sure - a startup promises everything and seems very responsive to the customers. They all do. They're not being funded by the customers, they're being funded by VC cash. They try to lock you in while they can, so they can extract value from you later. This is what always happens, because sooner or later the VC's always want their money back and then some (a LOT some).

And you know what? MeWe is going to fail. I mean...there's a small chance it won't, but most startups fail. From the VC's perspective, that's just the price of doing business. Most investments fail, but you get a big payoff from the one that doesn't. That's cool for the VC's, but what good is it for the end users?

For the most part, the end users aren't stupid. For the most part, we avoid getting in deep with dubious startups, and just try to take advantage of freebies while the getting's good. But with this MeWe mass migration, it's like a form of mass stupidity.

The hard truth is that there weren't enough G+ users to justify Google continuing to invest in G+. In terms of raw numbers, there weren't enough of us to keep a Facebook wannabe afloat. Even if we all migrated to MeWe, it would still be a struggling Facebook wannabe.

In contrast, far smaller numbers flooding into diaspora are enough to breath new life into the project. It doesn't have to live or die on high stakes venture capital. Diaspora and Friendica and Mastodon etc have been around through tough times...but without greedy VC's looking to cash the chips in, they have plodded onward rather than folding. The open interoperability means that it's not a closed garden. You can shift from one option to another if one goes down or stagnates.

If you want something future-proof, I'd recommend Hubzilla. It already federates with both the diaspora world (Federation) and the Mastodon world (Fediverse). It offers a unique capability to migrate from one pod to another live - no export/import process required (such as its predecessor, Friendica). Multiple "clones" can be live across pods, meaning that even if one pod goes down you're still up - your followers/followees see no downtime. It's not 100%, since followers/followees in diaspora/Mastodon are pointed to your "clone" on a specific pod, but it's as good as it'll get.

The bottom line is that you'll be part of an open system which has been around the block, and which is resilient to the loss of pods. Your followers/followees don't need to make the same choice as you do - they can use diaspora or Mastodon or whatever.

20 octobre 2018

19 octobre 2018

J'en suis à 69 items dans ma liste d'OSR en français.

J'en suis à 69 items dans ma liste d'OSR en français. Est-ce que quelqu'un sait où en est la traduction de Beyond the Wall ?

18 octobre 2018

Matthieu B (et ajouté dans la liste)

Matthieu B (et ajouté dans la liste)

Originally shared by Richard Williams (Epistolary Richard)

I wrote Lizzy & Darcy for this anthology. It's a structured freeform game in which you create your own version of the relationship between the protagonists of Pride & Prejudice focused around a small number of key decision points, ultimately leading to whether your versions of Lizzy and Darcy will end up together or not. I find it's a nice way to explore the What Ifs of the novel and a fun few hours for Austen fans. I also found writing the Playing Lizzy and Playing Darcy sections really interesting and it sent me back to the novel a bunch of times to question what guidance I should give.
https://www.drivethrurpg.com/product/255136

Je trouvais que je n'allais pas assez loin avec mes idées de listes, alors que je suis monté d'un cran.

Je trouvais que je n'allais pas assez loin avec mes idées de listes, alors que je suis monté d'un cran. Voici une liste des listes de jdr. C'est une ébauche, n'hésitez pas à l'augmenter (commentez, ou utilisez le bouton pour demander l'accès) ou à me signaler ce que vous connaissez et moi pas.

16 octobre 2018

OSER l'OSRE

OSER l'OSRE

"Les mains à nouveau dans le cambouis, pour plaire à +Thomas Munier :)
Je me rends compte que j'aborde l'OSR comme un genre rôliste... et pour m'en approprier les codes, j'ai besoin d'une bascule radicale d'avec ma pratique habituelle."

Le blog d'Eugénie Bidet passionant et trop rare, comme toujours.

https://jenesuispasmjmais.wordpress.com/2018/10/16/performance-osr/

A YEAR OF MINI-RPGs is the challenge Côme Martin rose to.

A YEAR OF MINI-RPGs is the challenge Côme Martin rose to. The collected games are now available for free or whatever-you-want on Drivethru!

13½ RPGs, each 1 to 2 pages long, in which you will play old persons who decided to run away from the nursing home, stars who want to be the most beautiful to seduce an astronomer, flowers who dress as human, robot animals escaping from the lab, time travellers, ghosts, & many other crazy things!

Each game is present two times, the first being handwritten, the second being typed.

Don't hesitate to spread the word :)

https://www.drivethrurpg.com/product/254803/A-year-of-miniRPGs-season-one

8 octobre 2018

Main requirement for a real G+ alternative:

Main requirement for a real G+ alternative:
1. having most of the very fine crowd here
2. ... nah, don't bother going any further, no 1 won't happen anyway.
Except, maybe, if someone kickstarts something serious and it turns out not being a scam.

Nous avons 10 mois pour trouver une alternative ou nous dire au revoir :'(

Nous avons 10 mois pour trouver une alternative ou nous dire au revoir :'(

Action 1: We are shutting down Google+ for consumers.
https://www.blog.google/technology/safety-security/project-strobe/

5 octobre 2018

Je vous retape un peu avec Mon ennemi c'est la finance, la campagne de jeu pour Friponnes en cours de financement...


Je vous retape un peu avec Mon ennemi c'est la finance, la campagne de jeu pour Friponnes en cours de financement pour le moment sur Ulule qui progresse bien. Un palier vient d’être passé, les 100 PNJ de la campagne seront illustrés. Voici par exemple le portrait d’Akim, quelqu’un qui laisserait tout tomber pour soigner une personne dans le besoin (illustration de Jahyra – http://www.jahyra.fr/). Si cela vous intéresse, pour le moment c'est par https://fr.ulule.com/campagne-friponnes/ que cela se passe.

4 octobre 2018

Free PDF version of Cosmic Crawl!

Free PDF version of Cosmic Crawl!
Feel free to reshare, tomorrow I will upload a print version on LULU.

When we filled the map I was really unsure if it would end up giving something gameable or not but now I think I really like the end result.

Thanks again for everyone who contributed a description. :) :) :)

I am looking forward reading your feedbacks about the whole thing as I am very curious of what people will think of it.

https://drive.google.com/file/d/1pTD1XBhuDinUHmURtH4QKnz-9dU-7V5i/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1pTD1XBhuDinUHmURtH4QKnz-9dU-7V5i/view?usp=sharing

30 septembre 2018

Je commence une toute nouvelle activité avec Oika Oika, je me déplace chez vous (en île de France), vous invitez...

Originally shared by Peggy Chassenet (Ladaline)

Je commence une toute nouvelle activité avec Oika Oika, je me déplace chez vous (en île de France), vous invitez votre famille, vos amis, et je vous fais découvrir des jeux de société que vous pouvez ensuite commander.
Si vous voulez organiser une réunion, n'hésitez pas à me contacter : peggy.oika@gmail.com
Suivez moi sur Instagram : https://www.instagram.com/peggy.oika
et sur Facebook : https://www.facebook.com/peggy.oika
https://youtu.be/hkKalJz_ghQ

29 septembre 2018

Bonjour à toutes et à tous

Bonjour à toutes et à tous,

Pour la première fois en un paquet d'années, l'équipe de modération a décidé ce jour de bannir une personne. Ce message est une petite explication pour celles et ceux d'entre vous qui auraient assisté au drama et se seraient demandé ce qu'il se passait exactement.

La personne en question s'est inscrite sur l'Auberge, n'a jamais proposé une partie, à notre connaissance n'y a jamais participé, mais se servait de notre espace pour se faire de la publicité. Au deuxième écart, nous lui avons signalé, d'ailleurs devancés par certains d'entre vous, que ce n'était pas ce que nous souhaitions dans notre communauté ; que le but premier est de faciliter l'organisation de partie virtuelle et de limiter le bruit inutile pour que l'Auberge reste efficace dans son objectif. Elle n'a répondu en rien à nos demandes, préférant engager la conversation sur des points de détails et exiger des excuses publiques d'un de nos modérateur car le ton sur lequel un des messages était rédigé lui déplaisait. Techniques trollesques bien connues.

Aucun de nous n'ayant ni l'envie ni le loisir de perdre beaucoup de temps en vains débats, nous l'avons bannie après quelques tentatives d'ouvrir le dialogue. Cela peut vous paraître rapide, mais il faut savoir que cette même personne avait il y a quelque temps eu le même comportement sur le Discord de l'Auberge, et même pire, qu'un dialogue et une explication du pourquoi et du comment avait été initié en privé, sans résultat, et que nous avions là-bas aussi décidé de la bannir.

Nous tenons à ce que l'Auberge reste un endroit convivial qui permette de trouver facilement des parties et faisons le nécessaire, même si ce n'est pas toujours agréable.

Et pour tout souci, nous sommes bien entendu toujours à votre disposition en public comme en privé. Jouez bien !

28 septembre 2018

De nouveau fâché sur le foulancement, le crowdfunding à la française.

De nouveau fâché sur le foulancement, le crowdfunding à la française. Phase 1, prendre un petit jeu à $10 en pdf, vendre la traduction à 15€. O-kay. Phase 2, prendre un 2e produit à $6 en pdf, ajouter sa traduction pour un palier de souscription supérieur, et hop!, pour avoir la traduction des deux ce sera 85 € (vs. $16). Alors, oui, pour le prix il y a d'autres trucs, qui ont l'air intéressant, et c'est la version papier+pdf, ce n'est pas "volé". Mais c'est un peu de la vente forcée quand même. Des produits qui ne m'intéressent peut-être pas, dont on ne sais encore que quelques phrases. Et je n'ai aucune envie de faire abattre des arbres en mon nom, ni de devoir trouver plus de place sur mes étagères pour le dieu Papier. Grrrr.

26 septembre 2018

To me, Apocalypse World is very well designed with informed consent at its heart.

To me, Apocalypse World is very well designed with informed consent at its heart. But I wonder, I don't know it's PbtA heirs so well, are there PbtA games that move noticeably away from that heritage, deliberately ? (or accidentally ?)
Considering the soft move / hard move rule from an information and (kind of) consent perspective.

21 septembre 2018

Now Available at my webstore!

Originally shared by John Wick

Now Available at my webstore!


http://johnwickpresents.com/?post_type=product&p=34961&preview=true
Je vous présente mon premier yoctogame ! :)

[⚠ long] Je reprends un post plutôt raté de la semaine passée à la base, en essayant d’être plus clair.


[⚠ long] Je reprends un post plutôt raté de la semaine passée à la base, en essayant d’être plus clair. (Vous me direz si j’y arrive ?). Une des difficultés du post précédent était le nombre de supposés et d’enchainements implicite. Pour faciliter les choses, j’ai numéroté les étapes ici en mode « revoyons l’action au ralenti ».


A. Ironie dramatique, transparence, opacité, apartés

1. Dans les médias statiques, l’ironie dramatique est cette tension qui nait quand le public connait quelque chose que les personnages ne connaissent pas : le monstre qui s’approche derrière le personnage, le plan machiavélique du méchant, la fin… (Parce que l’œuvre a commencé par-là, a donné cet élément de manière anticipée par rapport à la chronologie fictionnelle, parce que c’est une préquelle, parce que c’est clairement annoncé dans les éléments paratextuels…). Ou plus exactement, c’est le fait de donner ces éléments au public et d’en jouer.

2. En jdr, sans public (oui, les joueuses et joueurs sont aussi un public, mais si je commence à les catégoriser comme tel, je ne vais plus m’en sortir au niveau du vocabulaire), l’ironie dramatique peut être reproduite en jouant en transparence, plus ou moins prononcée. C’est-à-dire que les joueuses et joueurs connaissent ou déterminent certains de ces éléments que leurs personnages ignorent. Volontairement, et utiliser cette connaissance pour mettre en œuvre l’ironie dramatique. Se précipiter dans un piège, dire exactement les paroles qui sont insupportables à l’autre partie… C’est l’ironie dramatique de l’auteur. La transparence peut avoir divers degrés, mais généralement elle fait fi des secrets entre joueurs, et parfois même expose des éléments classiquement réservé au meneur : l’intrigue, le déroulé chronologique du décor, ce qui se cache derrière les apparences…

3. (En opposition, il y a le jeu en opacité, souvent au prétexte d’éviter l’exploitation par le joueur d’éléments inconnus du personnage, dans une perspective de défi stratégique et de « réalisme », à celui de favoriser une immersion maximale en rapprochant la vision de la joueuse de celle du personnage, ou à celui de ménager des découvertes et des surprises. L’ironie dramatique n’est alors accessible qu’à celle ou celui qui a les informations, généralement la ou le MJ.)

4. Dans mes cercles, il y a une nette préférence, qui croit depuis quelques années, pour le jeu en transparence.

5. Le jeu en transparence est peu compatible avec les apartés rôlistes (morceau de partie où des participants et participantes s’isolent en sous-groupe, ce morceau de partie n’est pas directement accessible aux autres). (À distinguer de l’aparté théâtral ou un personnage échange avec le seul public, chose impossible en jdr sans public.)


B. Diffusions de parties

1. Le nombre de diffusion de parties de jdr, en direct ou en différé, augmente bien fort ces derniers temps.

2. Le jdr avec public est destiné la fois pour les joueuses et joueurs, et pour le public. Ce dernier est plus nombreux, et plus durable (la partie est jouée une seule fois, elle peut être écoutée plusieurs fois). Dans un bon nombre de cas, il s’agit de parties « jouées comme d’habitude » qui sont diffusée.

3. Mais que ce soit par décision éditoriale, par défi, ou par attrait du score de fréquentation, d’autres sont adaptées aux spectateurs et spectatrices. Elles sont pensées aussi pour eux et elles, voire avant tout pour eux et elles. La nature du spectacle est d’être pensé avant tout pour le public (le théâtre, le cinéma, la littérature, le football… ne sont pas vraiment conçus en priorité pour leurs acteurs.) C’est donc une direction d’évolution naturelle pour ce qui devient spectacle. Y compris le jdr.

4. Changer la cible de la partie change la conception de la partie, change la partie. Au départ des éléments « anodins » : faire attention à sa diction, énoncer les règles que pourtant tout le monde connait à la table, expliciter le langage gestuel ou ce qui se passe hors champ, répéter une phrase quand on a bafouillé, montage, choisir le jour et l’heure de la partie. Mais qui glissent vers des éléments plus marquants : choisir les joueuses et joueurs pour assurer la qualité du spectacle, pour leurs qualités audio- ou ciné-génique, parce qu’elles et ils sont actrices et acteurs ; donner un rôle décisionnel au public ; concevoir le jeu (système) pour son côté spectacle.

5. Si la popularisation se maintient il serait logique que ces changements augmentent en intensité et prévalence.

6. L’image publique du jdr en sera altérée, ce qui amènera probablement un feedback dans les manières de jouer sans public, où l’on reproduira consciemment ou non ce qui nous est présenté médiatiquement (par des médias « amis ») comme étant le jdr.


C. Retour d’ironie

1. Dans les possibilités d’évolution vers le public, il y a celle de retrouver une ironie dramatique à sa destination.

2. Ce qui suppose une ignorance des joueuses et joueurs par rapport au public.

3. Et pour cela, nécessairement, (le retour vers) un jeu en opacité.

4. Et donc, nécessairement, des apartés théâtraux. Voire rôlistes.



J’espère avoir été plus clair dans l’exposition de ma réflexion de ce qui n’est qu’une possibilité. ?

18 septembre 2018

Après Tales from the Loop, Things from the Flood.

Après Tales from the Loop, Things from the Flood. Dix ans plus tard, les 90's, les enfants sont des ados, la Loop est fermé et l'Inondation (Flood) a transformé la région en sinistre marécage. La corporation Krafta a racheté les terres, et les machines sont frappées par un étrange virus qui les rend peu fiables. La vie continue. Les ados disparaissent, certains sont retrouvés morts. Il est temps de rassembler les potes...
https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/things-from-the-flood-sequel-to-tales-from-the-loo

17 septembre 2018

[edit] Les studios me disent que je suis absolument incompréhensible ^_^' Je vais tenter d'être plus clair dans un...


[edit] Les studios me disent que je suis absolument incompréhensible ^_^' Je vais tenter d'être plus clair dans un autre post. [/edit]

Réflexion du jour : la popularisation des enregistrement et stream de parties fait émerger de plus en plus un spectateur rôliste, qui pourrait bien _revaloriser le jeu en opacité_¹, remettant la transparence et l'ironie dramatique du côté spectateur.

(Volsung 2d6plusCool parce que je sais que tu vas pas être très d'accord.)

¹ revaloriser dans ma petite sphère de rôlistes d'altergardes, je ne doutes pas qu'il soit encore très très pratiqué et aimé par ailleurs.

Le facteur est passé 😀


Le facteur est passé 😀

15 septembre 2018

[Publication] Inflorenza : héroïsme, martyre et décadence dans l’enfer forestier de Millevaux.

Originally shared by Thomas Munier

[Publication] Inflorenza : héroïsme, martyre et décadence dans l’enfer forestier de Millevaux.

La version bêta de la seconde édition est maintenant disponible sous tous les formats !

http://outsider.rolepod.net/inflorenza-2eme-edition-la-version-beta/

14 septembre 2018

Mais quel est le meilleur JdR que je puisse confier à mon fils de 11 ans

Mais quel est le meilleur JdR que je puisse confier à mon fils de 11 ans ? (Et pourquoi ?) DD5 parce que c'est le standard et qu'il a le temps ? Fiasco !? C'est simple et bien écrit mais il n'a pas les références culturelles et je doutes que le sujet le branche. Un des Star Wars de FFG ? Mouais. Le vieux SW d6 ? Sventovia ? Je suis un peu (bêtement) à quia...
Mon gamin de 8 ans parlant de l'auteure d'Harry Potter : "Giga Rowling" 😂

Intentionally provocative post:

Originally shared by Jeremy Strandberg

Intentionally provocative post:

There are really only 3 GM moves
● Provoke a character to (re)act
● Increase tension
● Establish badness

All other GM moves are specific applications and/or combinations of those 3 moves.

Corollary: If you haven't done at least one of these 3 things, then you haven't made a GM move.


Prove me wrong.

13 septembre 2018

Vous l'avez vu passer

Vous l'avez vu passer ? Quoi ? La campagne pour la campagne. De Friponnes. Enfin, "Friponnes rpg". La campagne de financement pour la campagne de jeu Mon ennemi, c'est la finance sur Ulule.

J'ai le plaisir d'en jouer des morceaux depuis un paquet de séance avec son auteur, le délicieux Etienne Bar, et je peux vous dire que l'on s'amuse vraiment bien.

C'est une campagne de 10 scénarios, plus les voyages entre les scénarios (les Folandes, c'est un archipel éparpillé, il faut rallier une île à l'autre), ça fait déjà un paquet de séances. À 1€ du scénario en pdf (ou 3,30 € en papier), c'est un investissement sacrément rentable. Comment ? Votre ennemi, c'est ?

Le rôle du foulancement est de financer l'illustration, notamment des PNJ et si possible tous (101), et l'impression du livre et des aides de jeux (écran, fiches en chevalet de PNJ avec portrait...)

Et si vous avez manqué le coche de la campagne de financement de Friponnes "rpg" (jeu du mois du Grog en février), ou les romans folandais (ou fripons ?) d'Étienne (voir la critique d'Alias ici https://alias.erdorin.org/face-aux-demons-detienne-bar/ ), c'est également l'occasion de vous rattraper :)
https://www.ulule.com/campagne-friponnes/

12 septembre 2018

Le site du Hobgobelin a été mis à jour grâce à l'ami Dantès.

Originally shared by Nicolas Dessaux

Le site du Hobgobelin a été mis à jour grâce à l'ami Dantès. Entre autres, vous y retrouvez des interviews, les épisodes de la Spada Rossa (merci Volsung 2d6plusCool !), les publications des cartes;..
http://hobgoblin.fr/

Juste pour information, j'ai mis en ligne sur spreadshirt 3 designs rôlistes.

Juste pour information, j'ai mis en ligne sur spreadshirt 3 designs rôlistes. Je ne touche aucun benef là-dessus, c'est juste comme cela, surtout pour mon propre usage, mais il y a15% pendant encore 12j pour "l'ouverture de la boutique". J'ignore totalement si je vais la laisser ouverte longtemps.

[edit] Caveat emptor : c'est la première fois que je fais cela et je n'ai aucune idée de ce qu'ils donnent en réalité. J'ai une légère inquiétude sur le Monsterhearts, j'ai suivi les conseils de la plateforme, mais...[/edit]
https://shop.spreadshirt.be/sildoenfein

10 septembre 2018

Keep calm and save against death I toyed a bit with spreadshirt.

Keep calm and save against death I toyed a bit with spreadshirt. No profit for me in this. But this is my first design, I can only hope there will be no problem with printing.
https://shop.spreadshirt.be/sildoenfein/keep+calm+and+save+against+death?q=I151497722

Entendu dans un AP : les joueurs ne sont pas d'accord entre eux sur la marche à suivre, très rapidement après avoir...

Entendu dans un AP : les joueurs ne sont pas d'accord entre eux sur la marche à suivre, très rapidement après avoir constaté leur désaccord et que celui-ci ne se résolvait pas simplement en s'en rendant compte, un des joueurs se tourne vers le MJ "que fait-on quand on est pas d'accord ?". Cela m'a fait cogiter un peu.

5 septembre 2018

Un numéro de pure violence sur son rôle dans les jdr, avec Côme Martin de Radio Rôliste et l’équipe des Voix...

Originally shared by Voix d'Altaride

Un numéro de pure violence sur son rôle dans les jdr, avec Côme Martin de Radio Rôliste et l’équipe des Voix d’Altaride. Bien en retard puisqu’il date du moi de mai !
http://www.cendrones.fr/voix-daltaride-67-la-violence/

Je ne sais pas si vous suivez Jeremy Strandberg l'auteur de Stonetop (le Hautepierre que l'on peut entendre ici...

Je ne sais pas si vous suivez Jeremy Strandberg l'auteur de Stonetop (le Hautepierre que l'on peut entendre ici https://youtu.be/Bzc6PS4nVpk chez Acritarche ), mais j'ai trouvé ses récentes réflexions publiques sur la refonte de l'action Hack n slash de DW très intéressantes.

Originally shared by Jeremy Strandberg

You know all those polls I've posting lately? This is where they got me.

Warning: it's long.

Questions and feedback are of course welcome.

3 septembre 2018

I won't leave the OSR DD crowd partying alone Eric Nieudan


I won't leave the OSR DD crowd partying alone Eric Nieudan

❝Légalement, il n'y a pas d'instance officielle, c'est-à-dire que l'Académie française est une fausse référence...

❝Légalement, il n'y a pas d'instance officielle, c'est-à-dire que l'Académie française est une fausse référence qu'il faut s'empresser, avec énergie d'ailleurs, de disqualifier puisqu'elle n'est pas composée de scientifiques de la langue. Et bien qu'elle se revendique à longueur de temps de l'usage, elle ne l'étudie pas, donc a priori on ne peut pas lui faire confiance par rapport à ces questions qui sont avant tout des questions techniques, des questions d'orthographe. Il existe des conseils. Il y a le Conseil international de la langue française et il y a le Conseil de la langue française de Belgique et de la Fédération Wallonie-Bruxelles, donc des politiques linguistiques de la fédération. Il y a d'autres conseils dans d'autres pays et tous ces conseils sont composés de spécialistes, de linguistes, et proposent (j'insiste sur le mot "propose") des modifications. Le véritable greffier, le véritable décideur dans ces questions-là, c'est l'usage.❞

Cela fait plaisir quand j'ai une opinion clairement minoritaire de voir d'autres la partager de manière totalement indépendante et, plus encore, de la voir apparaître dans un organe de presse du service public ♥

23 août 2018

Mais, mais, mais.

Mais, mais, mais... Cela fait 8 jours que le dernier Radio-Rôliste est sorti ! Et l'avantage d'avoir attendu, c'est d'avoir déjà les retours qui nous disent qu'il est pas mal :D

Les sujets du mois :
- Dossier : La carte X , 33 minutes de Gherhartd,
- Critique : L’Empire de l’imaginaire, une biographie de Gary Gygax, 19 minutes d'Épiphanie,
- Critique : Vade+Mecum, 1h19 des complètistes Thomas et Côme, feat. 34 min. de spoils,
- Lectures du moment, au pas de charge en 6 minutes,
- Préavis de congé, 1 minute.
http://www.radio-roliste.net/?p=1634

1 août 2018

J'adore les auteurs de jdr qui vendent leur jeu avec un Au final, rien de bien particulier donc.

J'adore les auteurs de jdr qui vendent leur jeu avec un Au final, rien de bien particulier donc. Je comprends d'où ça vient et à quel public ça s'adresse et pourquoi, mais au final, niveau marketing, ça fait zarb tout de même.

29 juillet 2018

Ça marche plus de faire dans le feutré : cette fois, tu vas pas pouvoir t’en sortir avec les mains propres.


Originally shared by John Grümph

Ça marche plus de faire dans le feutré : cette fois, tu vas pas pouvoir t’en sortir avec les mains propres. T’as du matos illicite et tu sais t’en servir. C’est l’heure d’aller secouer cette putain de ville et de regarder ce qui tombe. Tu vas en chier, c’est sûr, mais qui sait combien de gueules tu vas bien pouvoir casser en chemin ?

TECHNOIR est un jeu de rôle. Vous y incarnez des coursiers modifiés à grand coup de cybernétique, des détectives impitoyables et des hackers à-demi junkies qui essaient de se sortir les doigts pour survivre dans un monde sans espoir. Avec ses mécaniques simples, mais assez sophistiquées pour réveiller des désirs de polars hardboiled et de science-fiction cyberpunk, TECHNOIR vous laisse embobiner, pirater, cogner, traquer et tirer sur votre prochain dans un futur sombre. Découvrez les Transmissions : des guides urbains pleins à ras-bord de matériel de jeu, capables d’inspirer vos aventures high-techs – un outil dont se servira la maîtresse de jeu pour créer un faisceau complexe et captivant d’intrigues bien enchevêtrées, qui évoluera et s’étendra au fur et à mesure que les personnages s’y confronteront.

Technoir en VF, c'est sur la boutique Chibi sur Lulu...
http://www.lulu.com/spotlight/ChibiLG

25 juillet 2018

Jusqu'au 28/8/2018, la campagne de financement de Berlin XVIII, 4e édition FATE+PbtA est ouverte.

Jusqu'au 28/8/2018, la campagne de financement de Berlin XVIII, 4e édition FATE+PbtA est ouverte.

(je copicolle le texte de Mr Tiburce Guyard, l'auteur de la version PbtA du jeu)

Aux petits oignons qu'elle a été préparée! Et que vous soyez fan des systèmes "propulsés par l'Apocalypse" et FATE ou non, il y en a pour tous les goûts :)

(NB: pour ma part, je ne peux parler que de la version PbtA. Il faudra demander à Philippe Marichal pour la version FATE. Quant au guide de l'univers, c'est Monsieur Fabrice Colin qui en est chargé.)


https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-125.html

Thomas et moi glosons du jdr sans règles.

Thomas et moi glosons du jdr sans règles... Est-ce que cela existe, quoi comment où pourquoi et tous ces genres de question.

Originally shared by Thomas Munier

Podcast Outsider N°26 : Game Design Jeu de Rôle : Le jeu de rôle sans règles.

Est-il possible de faire du jeu de rôle sans règles ? Comment ? Qu'est-ce que cela nous apporte ? A quoi cela sert ? Qu'est-ce que cela nous apprend sur le jeu de rôle et sur les règles ?

Une série de questions brûlantes et férocement iconoclastes auxquelles Gherhartd Sildoenfein et moi-même tentons de répondre !

Avec un article associé.

http://outsider.rolepod.net/podcast-outsider-n26-game-design-jeu-de-role-le-jdr-sans-regles/

24 juillet 2018

If there is any #anydice guru among you.

If there is any #anydice guru among you... I am trying work out some Codex+ like dice probabilities. I'd like to do something like :

highest 2 of (1d12, 2d8, 1d6, 2d4)
which of course is syntactically incorrect, it's just to show you fellow humans (and sufficiently advanced AI) what I am trying to do.

Working on that, I notice that the following statements gives different results
output [highest 2 of 3d6]
output [highest 2 of 2d6+1d6]

which I sort of get, I suppose 3d6 is internally represented as a collection of 3 d6, while 2d6+1d6 collapses to a results/probabilities table, something like that.

Anyway, I am trying to find some workaround. Any ideas? Is there something, obvious or not, that I am missing? Some other tools that might do that easily?

Catlike Coding

#RPGaDAY2018 you know what to do.


#RPGaDAY2018 you know what to do.

Originally shared by Dave Chapman

This year's infographic - #RPGaDAY2018

11 juillet 2018

G+ is hunting down and erasing Over The Edge (ɿǝvO ǝʜT ǝϱbE ?) kickstarter links. Must be a conspiracy. Get it while

G+ is hunting down and erasing Over The Edge (ɿǝvO ǝʜT ǝϱbE ?) kickstarter links. Must be a conspiracy. Get it while

Originally shared by Jonathan Tweet

Over the Edge represents what I love most in roleplaying games: personal creativity, twisted social commentary, a dark sense of humor, and dice rolls that matter. Over 25 years ago, Over the Edge was my personal RPG campaign, designed from the start to be too weird to publish. John Nephew at Atlas Games heard about it and, against my advice, insisted on publishing it. He was right to do so. Over the years, it has been immensely gratifying to see how other designers have been inspired by my game, and now in turn I've been inspired by them. Years ago I told myself that I would never return to this game unless I could do something truly new and valuable with it. Luckily I figured out how to do just that.

When you back the game, you get an advance copy of the rules, so you can see what I mean for yourself. Please back Over the Edge, and please share with your friends. This one means a lot to me.

http://bit.ly/OverTheEdgRPG

10 juillet 2018

Has Dream Askew DNA

Has Dream Askew DNA

Imagine the Belters of the Expanse watching as Earth and Mars shape their lives, the civilians in Battlestar Galactica living with the decisions made by the military and the folk of Downbelow in Babylon 5, abandoned to destitution and squalor by those who built the station. This game is about characters like that.

The game is GMless and diceless, with rules that point your characters at each other and bring their relationships into sharp focus. They help you create a rich setting, flawed characters, and charged relationships which develop over time. You'll watch your characters evolve and change before your eyes.
https://www.kickstarter.com/projects/blackarmada/flotsam-adrift-amongst-the-stars?ref=discovery&term=flotsam+

4 juillet 2018

This is important.

This is important. There are only a few hours left to motivate our representatives to save the internet as we know it. Please, use the linked tool to send an email to or tweet your representative. To phonecall them if you can.

Without this, the disastrous Article 13 and Copyright Directive will be voted tomorrow 05th of July at the plenary session of the European Parliament, as they were on 20th of June by the Committee on Legal Affairs (JURI). The application of these regulations mandates the establishment of permanent publication control, totally preventing the publications blocked by the algorithms. It will probably lead to the disappeacance of internet's small actors face with the difficulty and cost of putting those measures in place. (In any case the impossibility to do it alone, but the intervention of an external solution has a financial cost and / or alive privacy and surveillance) And it will lead to major censorship. No proper defense mechanism against the blocking mechanism is provided. There is no penalty to block legitimate content, but letting content identified as undesirable by anyone is punishable. The mandated method leaves no space for legitimate use, as they are totally unable to identify them, they will block by default, without examination. Blocking is easy and inexpensive ; unlocking, if it is possible at all, because there is no obligation on this side, long, expensive and uncertain.

Please, act, now.
https://saveyourinternet.eu/

Ceci est important.

Ceci est important. Il vous reste quelques heures pour motiver nos représentants à sauver l'internet tel que nous le connaissons. Utilisez au moins l'outil en lien pour envoyer un email ou un tweet à vos représentant. Pour appeler si vous le pouvez.

Sans cela, les désastreux Article 13 et Directive Copyright seront votés demain 05/07 lors la session plénière du Parlement Européen comme ils l'ont été le 20 juin par la Commission des Affaires Juridique (JURI). L'application de ces réglementations implique la mise en place d'un contrôle à la publication obligatoire et permanent, empêchant totalement les publications bloquées par les algorithmes. Les conséquences sont l'impossibilité pour les petits acteurs de mettre les mesures en place et donc leur disparition (en tous cas l'impossibilité de le faire seul, mais l'intervention d'une solution extérieure a un cout financier et/ou en vie privée et surveillance) ainsi qu'une censure majeure. Aucun mécanisme de défense correct n'est prévu, il n'y a aucune pénalité à bloquer du contenu légitime, mais bien à laisser passer du contenu identifié comme indésirable par n'importe qui. Pour un tiers, le blocage est facile, peu coûteux, le déblocage, s'il est possible car il n'y a de ce côté aucune obligation, long, onéreux et incertain.
https://saveyourinternet.eu/fr/

28 juin 2018

Upgrading the Baker-Care principle.

Upgrading the Baker-Care principle. As you know, it states “System (including but not limited to ‘the rules’) is defined as the means by which the group agrees to imagined events during play.” I find it unsatisfactory for thinking about games, being entirely focused on the imagined events at the expense of the general play experience. (I am tempted to write gameplay but I am not so sure about that.) Of course, the play experience isn’t bounded by the fiction, it is much wider. Games like A Penny for My Thougths, Microscope or Fall of Magic aren’t that specific by the fiction they generate but by the experiences they produce. This formal definition of system is too restrictive to consider this, and isn’t in line with how designers think about the system, at least nowadays. I’d like to upgrade it to something like “System (including but not limited to ‘the rules’) is defined as the specific means by which the players generate and experience the play experience.” (Of course this breaks BM/GNS compatibility.)

27 juin 2018

The Over the Edge Kickstarter campaign starts on July 10th.

Originally shared by Jonathan Tweet

The Over the Edge Kickstarter campaign starts on July 10th. This project might be my best game design ever, combining an original design from 25 years ago with everything I've learned about designing RPGs since then. In 1992, Over the Edge was a passion project turned into an oddball RPG, and it played a big role in inspiring RPG designers to develop the indie RPG scene we love today. Now the game is back and better than ever. Revisiting an original work like Over the Edge was a massive creative challenge, a challenge so big that I put off revisiting this game for years. Now that I'm virtually done with the the manuscript, I feel great about how it turned out.

See you July 10th on Kickstarter! Feel like sharing? Please do.

http://bit.ly/OTEks
http://bit.ly/OTEks

26 juin 2018

👰Marriages............................1

👰Marriages............................1
💔 Divorces.............................0
💍Proposals............................1
🍼Children..............................3 that I am informed of
✒tattoos................................0
👂Piercings.............................0
🔫Shot a Gun..........................only in games
✋Quit a job ...........................it's an habit
📺Ever been on TV..................yes
🦌 Hit a deer.............................no
❤Fallen in love ........................multiple times
😪Watched someone die........what do you mean by "watched"?
🚑Ridden in an ambulance.......yes
❄Ice skating............................yes, yes, yessss
🏄Been surfing......................... no
⛵Been on a Cruise.................. no, don't want to
🐴Ridden a horse.................... sadly no
😲Almost died..........................quite
🎤 Sang on karaoke.................yes
🏥Stayed in a hospital..............yes, but not for others
🍓Favorite fruit.........................raspberry
🌽Favorite vegetable................fresh beans
🍰Favorite dessert.................... chocolate or pastel de nata
🌓Morning or night................... why choose?
🌈Favorite color.......................yes
📞Last Phonecall.....................I keep it for later

Free Libreté Demo Kit is avalaible.

Free Libreté Demo Kit is avalaible. Play children who got lost in the Wetlands, a deserted copy of the real world. Despite malicious shape-shifting monsters eager for their flesh, called sirains, despite never founding their way back home, they built Libreté, the last refuge, on the remnants of the grown-up world. Within the walls of this miraculous place spared by the monsters and the waters of the sky (till now), countless refugees are trying to maintain an entire society, imitating the « paradise » they left behind.

Alas, each new group brings in its wake its own pack of predators, and Sirains slowly, irremediably gather around the fortress, waiting for the day when they will be numerous enough to attack Libreté itself in one final assault. Inside the walls, oblivious children tear themselves apart instead of protecting their realm from the real enemy.

Rules-wise, Libreté brings black bile to a classical PbtA approach (playbooks, moves, 2d6+x). Black bile represents the charaters’ suffering and bitterness. Whenever a player feels that their character has been stressed, humiliated, or frightened, they can take some black bile tokens. These are spent as the character’s stress and rage drive them, making success more attainable, at the risk of going too far and hurting people around them. Having too much black bile can corrupt a character (in the full game) and push them to acts they will doubtlessly regret.

Unlike the full game, the demo kits works around pre-made adventure, cast and child fortress.

Libreté is a French PbtA game by Vivien Feasson that was succesfully crowdfunded in 2017. The demo kit is now avalaible in English.


http://www.vivienfeasson.com/librete/librete-the-demo-kit/

25 juin 2018

Ce qui est râlant, ce n'est pas d'y trouver « Fenêtres » (ça c'est plutôt rigolo), c'est de n'y trouver aucun des 3...


Ce qui est râlant, ce n'est pas d'y trouver « Fenêtres » (ça c'est plutôt rigolo), c'est de n'y trouver aucun des 3 OS que j'utilise. Ni Android (qui, mine de rien, est quand même un peu plus de 8× plus populaire que Mac OS), ni Linux, ni ChromeOS (ok, là en terme de parts de marché...). Sur ce coup là, ce serait bien que Google soit plus militant.

20 juin 2018

En JdR (dans certains microcosmes ?), je me demande si « reproduire une fiction comme » n'est pas l'équivalent...

En JdR (dans certains microcosmes ?), je me demande si « reproduire une fiction comme » n'est pas l'équivalent des années 2010 du « réalisme » du siècle précédent.

Une sorte d'effet de mode, l'engouement collectif par effet d'entrainement pour quelque chose qui semble meilleur car nouveau. Qui sera en partie remplacé par autre chose, probablement (et je suis impatient de voir par quoi), en partie intégré, sublimé, en partie conservé.

I've sometimes DIY this with a permanent marker or an utility knife, but I discover it also exists as a manufactured...

I've sometimes DIY this with a permanent marker or an utility knife, but I discover it also exists as a manufactured product.

BTW, rolling six times three pencils wasn't always well received in class.
http://www.dudeiwantthat.com/household/desktop/pencil-dice-pencil-with-integrated-rolling-dice.asp

19 juin 2018

En jeu de rôle, nous sommes à la fois des enchanteresses et enchanteurs, et enchantés.

En jeu de rôle, nous sommes à la fois des enchanteresses et enchanteurs, et enchantés.

━━☆ Nous pouvons nous laisser enchanter par les autres enchanteurs et enchanteresses.

━━☆ Nous pouvons être enchantées d’être des enchanteresses et enchanteurs.

━━☆ Nous pouvons être enchantés d’enchanter les autres.

Mais n’utilisons pas les autres pour nous enchanter. ━━☆⌒*

15 juin 2018

SAV chronique Radio-Rôliste.


SAV chronique Radio-Rôliste. Hier fin d’une partie en deux séances du scénario Screams of The Children de Cthulhu Dark. Ce fut très plaisant à mener et, si j’en crois les joueurs, à jouer (notre unique et intermittent spectateur n’a rien dit, lui, par contre). Le scénario est assez linéaire comme prévu mais rend une excellente ambiance à la fois authentiquement lovecraftienne et originale. Authentiquement lovecraftienne, bien plus qu’appel-de-cthulhuienne, par le rythme du scénar, le déroulement du mystère, les thèmes, là où se situent la résistance et l’aspiration… Authentiquement originale par le cadre du Londres victorien, par le jeu des classes sociales inférieures, par l’accroche des personnages (plus viscérale qu’intellectuelle).

Le scénario est très bien écrit, j’ai pu le mener avec une préparation minimale, traduisant quasi au vol de l’anglais (tout au plus avais-je recherché au préalable la traduction exacte de quelques mots de vocabulaire plus délicats). Le système fait son job.

Par contre, je n’avais pas anticipé les interactions entre le système et le scénario. Lors de ma chronique sur Radio-Rôliste (écoutez nos anciens numéros), j’avais considéré les deux séparément, examinant les mécaniques dans l’optique de les utiliser dans des parties plus improvisées, plus bac à sable, et les scénarios en eux-mêmes sans les relier vraiment aux mécaniques (celles-ci sont d’ailleurs tellement légères que leur présence est très limitée dans les scénarios eux-mêmes, on pourrait croire des scénarios « system agnostics »). Or ce premier scénario est écrit d’une manière particulière : des lieux et PNJ classiquement reliés par un réseau d’indices, certains de ceux-ci étant indiqués en italique lorsqu’ils nécessitent un jet de dés pour être découverts. Ce qui est parfaitement logique : le rythme des mécaniques demande des jets réguliers pour mettre en branle la mécanique de lucidité (insight) et la tension qu’elle génère. Il faut qu’il y ait la bonne quantité de jets pour que, statistiquement, la tension soit à son comble en fin de scénario. Par contre ces jets, parfaitement traditionnels, tels qu’on les trouverait dans l’AdC, m’ont finalement déplu, pour plusieurs raisons :
- Le plus souvent, il n’y a pas d’opposition, et donc aucun risque de rater son jet. Les enjeux du jet sont donc a. de connaitre la qualité de la réussite et b. le risque de « réussite excessive » qui lèverait un coin du voile sur l’insupportable nature du réel. Or le scénario fourni un peu trop peu de billes pour ce dernier cas, et presqu’aucune pour faire varier la qualité de la réussite. L’enjeu du jet est faible, encore diminué par sa répétition. (Bien qu’il devienne plus stressant vers la fin, mais ce stress est très vite relativisé par une analyse de probabilité simplissime.) Sur chaque jet, il faut pouvoir donner pour chaque information une déclinaison en six degrés de réussite, alors ce sont plutôt des atomes d’information condensés en quelques mots (faciles à repérer dans le texte, fonctionnels en tant qu’indice, évocateurs comme il faut pour l’ambiance, bien placés), c’est difficile. Cela demande un peu de travail, oui, mais je n’ai pas la finesse nécessaire pour distinguer ces 6 degrés à tous les coups. Donc le côté « qualité de la réussite » tombe lui aussi quelque peu à l’eau.
- Il n’y a pas la variété des jets que l’on trouve dans un jeu à compétences : c’est le « même jet » pour tout. Il faut faire un jet pour interroger le témoin, trouver l’objet dissimulé, échapper au danger… Mais il n’y a aucune variété mécanique, c’est très répétitif, et le jet en perd à force tout son sens (une sorte de saturation sémantique ?).
- J’ai bien intégré l’école Gumshoe, ou celle des jeux PbtA (en vrai je le faisais aussi avant, mais je n’avais pas formalisé le pourquoi ni le comment) : il est beaucoup plus intéressant de savoir ce que l’on fait avec l’information que de savoir si on l’obtient ou pas, j’ai donc tendance à donner les indices avec libéralité. Demander un jet à chaque atome d’information me semble fastidieux et contre-productif. Surtout quand, hors de l’enquête, un jet de dés règle plutôt tout une situation, un conflit (ou au moins ce que l’on appellerait une action en PbtA).

Je ne pense pas que ces problèmes se posent sur une séance plus improvisée, car alors c’est le rythme de la lucidité, donné par la mécanique, qui va rythmer la partie ; ici le nombre de jet est fait pour caler le rythme de la mécanique sur celui du scénario (et encore, sans tenir compte du nombre de joueuse, qui est un grand facteur d’équilibrage). Sans la possibilité d’ajuster la mécanique sur le scénario par exemple par des difficultés, c’est un peu difficile. Bien évidemment, le gardien peut prendre le scénario comme canevas sur lequel improviser, mais la manière dont il est écrit n’encourage pas cela.

Bon scénario, bon système, alliance un peu décevante. Mais cela a fait une belle séance de mystère lovecratfien au final.

(Une autre remarque sur les règles, un léger regret : pas de consigne pour jouer la montée de la folie lucidité. Les joueurs avaient envie de jouer cela, ils l’ont fait, ce qui nous a valu un surprenant et beau pétage de plomb. Mais les règles sont curieusement silencieuses là-dessus.)

>Le Radio-Rôliste de juin est dans les bacs ! :D

>Le Radio-Rôliste de juin est dans les bacs ! :D

Originally shared by Radio Rôliste

Nouvel épisode !
Au menu, une pastille par Julien Pouard, la campagne Dead Suns pour Starfinder par Gabriel et Exil par moi-même !

http://www.radio-roliste.net/?p=1621
http://www.radio-roliste.net/?p=1621

13 juin 2018

An AP of Inflorenza in English.

An AP of Inflorenza in English.

Inflorenza is a french RPG where you play heroes, bastards and martyrs in the forest hell of Milesvale. It deals with horror, sacrifice, power and suffering, and forest. Forest everywhere. Inflorenza is the game to live in hell, to fight for your soul and to die of love.

The English translation is in progress, so this can give you an foretaste of this excellent and atypical rpg. Its author is Thomas Munier who is kind of a whole school of French RPG design by himself.



Originally shared by Thomas Munier

[RPG Actual Play] Inflorenza : The Highway of Tears.

Le premier épisode d’enregistrement de partie d’Inflorenza en anglais !

Merci de me mentionner les endroits pertinents sur le web anglophone où je pourrais partager cette vidéo !

Nous recherchons à éveiller l’intérêt d’un public international en prévision de la traduction d’Inflorenza en anglais, et nous recherchons des personnes dont l’anglais est la langue natale et qui accepteraient de se prêter à la relecture de la traduction !
https://youtu.be/c26v-yQ_nE8

31 mai 2018

28 mai 2018

Version of 3.8 of Impulse Drive is now available. Big changes in this version so check them out!

Originally shared by Adrian Thoen

Version of 3.8 of Impulse Drive is now available. Big changes in this version so check them out!

https://adrian-thoen.itch.io/impulse-drive

http://www.drivethrurpg.com/product/190933/Impulse-Drive-Preview

Le lundi, c'est gratuit !


Originally shared by John Grümph

Le lundi, c'est gratuit !
Princes et Vagabonds, c'est un petit exercice de style pour s'amuser - assembler quelques briques du lego OSR, tenter des petites choses dans l'écriture et le graphisme, bidouiller de la maquette pour voir et se réchauffer la main avant d'attaquer les illustrations d'un gros projet.
C'est là : http://legrumph.org/SP/JeuxCompletsLG/Princes%20et%20Vagabonds.pdf

22 mai 2018

Can't check this right now, but I will.

Can't check this right now, but I will.

Originally shared by Yochai Gal

I'm proud to announce that the beta edition of One Shot World is now available on DriveThruRPG!

One Shot World is a hack of Dungeon World,, designed specifically for one shot sessions. Many adjustments have been made to the rules, core moves and playbooks to simplify character creation & worldbuilding; the rest should still be very familiar.

Anyways, it's free so you should totally check it out! I had a ton of help from this community during the Alpha release, so feedback of any kind if very appreciated!
https://www.drivethrurpg.com/product/242339/One-Shot-World-Beta

Hitting some kind of cognitive dissonance wall, but willing to learn.

Hitting some kind of cognitive dissonance wall, but willing to learn.

Originally shared by Fred Hicks

Fate Horror Toolkit is up on our webstore!

https://www.evilhat.com/store/index.php?main_page=advanced_search_result&keyword=fate+horror&categories_id=&inc_subcat=1&manufacturers_id=&pfrom=&pto=&dfrom=&dto=

I’ll be putting the PDF up on DriveThruRPG next.

It’s already available through Bits & Mortar if your local store of choice participates. :)

https://twitter.com/fredhicks/status/998614690711457792/photo/1
https://twitter.com/fredhicks/status/998614690711457792/photo/1

16 mai 2018

“Last year, the Defcon hackers' conference sponsored a Voting Village.

“Last year, the Defcon hackers' conference sponsored a Voting Village. Organizers collected 25 pieces of voting equipment, including voting machines and electronic poll books. By the end of the weekend, conference attendees had found ways to compromise every piece of test equipment: to load malicious software, compromise vote tallies and audit logs, or cause equipment to fail. It's important to understand that these were not well-funded nation-state attackers. These were not even academics who had been studying the problem for weeks. These were bored hackers, with no experience with voting machines, playing around between parties one weekend.
https://www.schneier.com/essays/archives/2018/04/american_elections_a.html

15 mai 2018

Marginally interesting if :

Marginally interesting if :
1. you have to pay > $2 shipping cost (if you compare to Drivethru's premium heayvyweight softcover, >$4 if to standard heavywight - this is true for me)
2. have a free shipping coupon for Lulu (just wait)
3. don't care about the pdf (I care)

How you like Lulu's printing quality relative to Drivethru's affects the balance. I have no comparison point on this.

Originally shared by Gavin Norman

B/X Essentials books at lulu now reduced to $9.99. This is still $2 more expensive than at RPGNow, but the printing costs at lulu are just way higher. With the constant discount codes at lulu, this might be worthwhile for someone, though :)

http://www.lulu.com/spotlight/necroticgnome
http://www.lulu.com/spotlight/necroticgnome

Nice one.

Nice one.

Originally shared by Hannah Shaffer

Malkoviching: Retroactively inserting yourself into every cool thing that was said or done in your last RPG session, whether or not you actually said or did the thing. Generally done with non-malicious intent.

Nous sommes le 15 mai, et le 15, c'est Radio-Rôliste

Nous sommes le 15 mai, et le 15, c'est Radio-Rôliste ! Dans ce numéro (époustouflant), après avoir évoqué la Galaxie du Gauntlet, vous entendrez Lille vous narrer l’anthropologie gniale avec le projet Larp in progress_, Côme vous présenter Itras By en français et son supplément anglophone Menagerie et je tâche de survivre au lovecraftien (ou pas) Cthulhu Dark (attention chérie, ça va spoiler, mais vraiment très peu et c'est balisé dans le lien ci-après). Dans nos lectures, vous trouverez aussi Girls by Moonlight et Pasion de las pasiones. Bonne écoute !
http://www.radio-roliste.net/?p=1616

9 mai 2018

Here's a fun actual play of The Mountain Witch!

Originally shared by Timothy Kleinert

Here's a fun actual play of The Mountain Witch! It covers character creation, basic explanation, and a Chapter of play.

I've been told they filmed a second session, but they haven't posted it yet.
https://youtu.be/gTmidl7yxts

Tiens, un atelier original, intéressant, sans doute utile et amusant.

Tiens, un atelier original, intéressant, sans doute utile et amusant.
https://www.rtbf.be/info/societe/detail_injures-oppressives-et-si-on-apprenait-a-mieux-s-insulter?id=9912583

I have to watch this.

I have to watch this.

Originally shared by Brie “Beau” Sheldon

It has been fantastically exciting to release episode 0 of Leading with Class today! I'm happy to share the first Patreon post (unpaid) including episode 0 & the handout!

Please check out the video and consider learning alongside us and our amazing patrons who have already pledged to support us!

https://www.patreon.com/posts/18693035
https://www.patreon.com/posts/18693035

4 mai 2018

A quick search+replace on a small corpus. Couldn't not share.

A quick search+replace on a small corpus. Couldn't not share.

The result of troll a treatment of the original texts is of course not to the advantage of the whole broadcast.

Of course, that sort of thing is no longer possible; a gentle troll is the most one would permit oneself nowadays.

The bridge is an excellent location for an afternoon troll.

As soon as the lights come back on, the thieves troll out of the casinos.

A troll through the park, they hit them.

With newly planted shady trees and neatly trimmed shrubs, the promenade quickly became a favourite place for an evening troll.

Then as the chorus kicks in the group leave the car and troll down the street.

Some of the locals troll along the walls of the fort in the evenings.

The 1/2 mile troll is on a flat, even surface and allows visitors to troll along the beach.

Leaving his son reading in front of the fire, his father went out for a further troll.

The pier has been a favourite spot for taking a troll and other recreation since 1892.

I would troll down the boulevards and try to catch the eye of every passing woman.

Some registered nurse specialists even recommended restrained individuals troll outdoors, thereby reaping the benefits of both control and fresh air.

They go for a troll and then dine together, discussing pensions and resources with two older men.

There is also a garden for visitors to troll through.