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29 avril 2017

Difficult, very difficult question.

Difficult, very difficult question. What would be the optimal minimum dice selection? Suppose you're going to a con' or to a gaming club and you don't know what game you'll play. Might be OSR, might be a mainstream game, might be indie, whatever. What dice selection would you take with you? No cheating: only classical dice, no d-total, no dice-rolling cards, no mobile app.

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Originally shared by Sarah Perry-Shipp

Hell yeah!

Hell yeah!

Originally shared by Sarah Perry-Shipp

Wrecking the "Older Brothers" Trope

Solo RPG by Jason Morningstar? Yes, please.


Solo RPG by Jason Morningstar? Yes, please.

Originally shared by Martin Ralya

I love that Jason Morningstar​​ designs solo RPGs (among other things). I've enjoyed playing The Plant many times, and METAL SHOWCASE 11PM is a gem that deserves wider recognition (http://www.lulu.com/us/en/shop/jason-morningstar/metal-showcase-11pm/paperback/product-14623170.html).

First Ride/Last Ride (http://bullypulpitgames.com/first-ride-last-ride-now-available/) is a solo RPG love letter to the Fast and the Furious movies. It comes in the form of a set of oversized double-sided cards, and Jason recommends playing them backwards: Last Ride, then First Ride.

I'm excited to take this one out for a spin.

28 avril 2017

With what games could I say: "it's not how big your dice pool/size is, it's how you use it"?
"TL;DRTFM" :)

Drat, since MHRPG I still haven't decided whether Cortex Plus was a good fit for me, now I have to decide for the...

Drat, since MHRPG I still haven't decided whether Cortex Plus was a good fit for me, now I have to decide for the next iteration.
Yeah !

Originally shared by Cam Banks

Here's how I'm spending my evenings and weekends for the next month!
https://www.kickstarter.com/projects/530352392/cortex-prime-a-multi-genre-modular-roleplaying-gam

La question de la place de la fiction et des histoires dans le jdr. (manifeste ?)


La question de la place de la fiction et des histoires dans le jdr. (manifeste ?)
Explicitement et implicitement, la fiction est les histoires sont mis au cœur du jeu de rôle. Mais c’est oublier tout ce qui se passe autour, qui est tout aussi important. C’est, souvent, se tromper.

Ce n’est pas grave de ne pas voir, comprendre, ce que fait un média quand le média est passif. Quand nous sommes récepteurs, nous pouvons nous permettre de ne pas comprendre ce qui est fait, parfois (souvent ?) cela permet d’être plus affecté par le média, même si comprendre est toujours intéressant. Mais en jdr, nous sommes actif, nous manipulons le média, au minimum la partie que les créatrices de jeu nous confient ou laissent en friche, plus si nous nous en emparons. De jouer au jeu à créer le jeu, il y a un spectre continu, qui tend certes d’un côté vers le rôle du spectateur passif mais ne l’atteint jamais réellement. Dans ce cadre, c’est malheureux de nous tromper, de ne pas comprendre ce que nous faisons.

Bien sûr on ne joue pas au jdr sans passer par la composante fictionnelle, elle est tout de même un fondement de l’activité. Ce qui ne veut pas nécessairement dire que l’on construit vraiment des histoires en jouant. Fiction (des trucs qui n’existent pas mais on les traite comme si) et histoire (une suite d’évènement, liés logiquement et thématiquement, qui raconte quelque chose, mis en forme) sont des choses différentes. Ce qui n’empêche pas de raconter, imaginer, reconstituer des histoires à partir de la fiction – nous sommes très fort pour cela, nous le faisons en permanence avec la réalité, qui pourtant n’en contient pas vraiment. C’est comme reconnaitre des objets et des êtres dans les nuages. J’ai écrit « pas nécessairement », car il y a bien des jdr qui fabriquent des histoires ou qui tendent à le faire, mais pas tous, et même nécessairement ceux qui le prétendent ou le croient.

Évidemment, quand on joue au jdr, on interprète, représente, raconte et narre. Et c’est là que se situe une bonne part de l’effort, du plaisir. Ceci, je suis certain que bien souvent on ne joue pas pour la fiction, pour l’histoire, on joue pour plein d’autres raisons/objectifs. Même on ne considérant que la fiction, que l’histoire (et les deux sont bien distinctes), le fait de la connaitre finalement, ou d’en être témoin, n’est pas la seule chose qui importe : le plaisir de créer, d’interpréter, justement, d’être spectateur de l’interprétation des autres (ce qui n’est pas la même chose que la fiction), de faire cela en groupe, d’entrer dans la lumière du projecteur et d’en sortir, de faire que cela fonctionne, de tirer et pousser la fiction dans son sens ou dans un sens… rien que là il y a plein de sensations, de raisons, d’objectifs.

En dehors de l’histoire, en dehors de la fiction, il y une multitude d’éléments ; pour en citer quelques-uns : les mécanismes, les différents niveaux du méta, la communication, les épreuves cognitives, l’exercice créatif (en dehors de la fiction aussi), l’exercice social, … bref, les gameplays des jdr reposent nécessairement en partie sur la fiction, mais son souvent beaucoup plus large.

Et pourtant, on en parle que peu. Nous n’avons pas les mots. Pas le réflexe.

Je crois que cette primauté illusoire de la fiction, ou cette concentration de l’aspect sur cette part là des jeux, n’est pas spécifique au jdr. Quand j’écoute les enfants qui m’entourent parler de leurs jeux vidéo, ils commencent par la fiction et quand ils n’ont pas des souvenirs de jeu à raconter, il s’arrêtent souvent là. Quand je leur demande de m’expliquer un jeu, ils parlent en premier lieu de la fiction, et souvent exclusivement. Pourtant la fiction n’est fréquemment qu’un prétexte, qu’un habillage (et pourquoi le met-on ? la question est intéressante je crois), mais c’est ce qui retient leur attention, ce qui leur semble important. Après les avoir écouté, je ne sais pas si c’est un jeu ou tour par tour ou continu, s’il y a des cases, s’il est en 2d latérale, de dessus, isométrique, 3d, si la représentation est stylisée ou réaliste, quelle est la musique, quels sont les bruitages, quel est le rythme de jeu, la durée de la partie, s’il faut incliner la manette, toucher l’écran à l’endroit de l’action ou s’il faut toucher des contrôles, comment varie la difficulté, ce que c’est perdre et gagner, s’il y a de la gestion ou de l’attrition… Pourtant, ce sont bien ces éléments qui vont faire que le jeu va finalement leur plaire ou non, retenir leur attention, les amuser ou non. Ils n’en parlent pas, ou très peu. Heureusement, les plus grands et les adultes font généralement bien mieux. En jdr, par contre, nous sommes restés en enfance. Dans la plupart des cercles, les jeux sont décrits avant tout par la fiction, parfois par comment on jette/lit les dés, si on a beaucoup de chance (et de patience) la création de personnage ou les mécanismes de progression.

Je voudrais prendre plus conscience de ce que nous faisons, avoir les mots et les concepts pour parler de gameplay, et voir les jeux plus expliqués sur ces aspects. Joueuses de jdr, nous sommes toutes à divers degré créatrices, et il est bon de comprendre ce que nous faisons.

The Quick rather caught my eye.

The Quick rather caught my eye. Not really much information yet, but it looks compelling. Here's a micro-preview: https://thequickrpg.com/pre-release-material/ which is called "demo/aschan" but that is a too generous description.
https://www.kickstarter.com/projects/1369976955/the-quick-tabletop-rpg-of-nordic-noir-ghost-storie?ref=hero_thanks

27 avril 2017

The Quick a vachement attiré mon attention.

The Quick a vachement attiré mon attention. Pas encore énormément d'info, mais cela a l'air assez sympa. Y'a une micro-preview ici : https://thequickrpg.com/pre-release-material/ les auteurs appellent cela "demo/aschan" mais c'est un peu généreux comme description.
https://www.kickstarter.com/projects/1369976955/the-quick-tabletop-rpg-of-nordic-noir-ghost-storie?ref=hero_thanks

The Quick a vachement attiré mon attention.

The Quick a vachement attiré mon attention. Pas encore énormément d'info, mais cela a l'air assez sympa. Y'a une micro-preview ici : https://thequickrpg.com/pre-release-material/ les auteurs appellent cela "demo/aschan" mais c'est un peu généreux comme description.
https://www.kickstarter.com/projects/1369976955/the-quick-tabletop-rpg-of-nordic-noir-ghost-storie?ref=hero_thanks

S'il y a une chose qui m'irrite encore plus que les palier sociaux⁽¹⁾ des foulancements, ce sont les paliers sociaux...

S'il y a une chose qui m'irrite encore plus que les palier sociaux⁽¹⁾ des foulancements, ce sont les paliers sociaux réservés à Facebook.

(#゚Д゚) ノ彡┻━┻

⁽¹⁾ entre autres parce que :
- si ce palier arbitraire n'est pas atteint, les souscripteurs auront quand même payé pour sa réalisation⁽²⁾
- c'est vouloir transformer les souscripteurs en vecteur de spam, et c'est généralement le fait de projets qui sont déjà très spammeux par ailleurs. Et qui spamment avant tout leurs propres souscripteurs, à l'instar des mesures anti-piratage, ce sont les clients légitimes qui en souffrent le plus : on paye pour se faire emmerder.

⁽²⁾ et certains projets ont en plus le culot de se faire passer pour particulièrement généreux en annonçant en fin de projet "Ooooh on ne l'a pas atteint, mais ce n'est pas grave, on est gentils, on va le faire malgré tout"... ils ne sont pas gentils, ils ont menti pour transformer leurs soutiens en machine à spam. Et ceux qui ne le font pas ? Bhein ils gardent l'argent et ne font pas le boulot, vu qu'il n'ont pas eu assez de "like". (J'imagine mon boulanger "oui, vous avez payé votre pain, mais comme vous n'avez pas téléphoné à trois de vos amis pour vanter mes mérites, je ne vous le donne pas.")

15 avril 2017

<3


<3

Originally shared by Norse Mythology

Yeah !

Yeah !

Originally shared by Radio Rôliste

Nouvel épisode Radio Rôliste ! Au programme, Mantoïd Universe, Hora de Aventuras et Noirlandia !

http://www.radio-roliste.net/?p=1536
http://www.radio-roliste.net/?p=1536

Financement apocalyptique

Financement apocalyptique ! +Maitre Sinh et toute une équipe se sont rassemblés pour publier en français un paquet de jeux "propulsés" à l'apocalypse. Le nombre de jeux publiés démarre à 2 et peut aller au moins jusqu'à 8 en fonction des paliers. Je ne connais pas tous les jeux proposés, mais ceux que je connais sont tous d'excellente qualité. Il s'agit principalement de traduction de jeux ayant déjà largement fait leurs preuves chez les rôlistes anglophone, et de deux créations francophones.

Les différents niveaux de participation vous permettent de prendre un, deux, quatre ou huit jeux. Les deux niveaux les plus haut sont "early bird", c'est à dire que le nombre de place est limité. Mais si vous voulez parier sur le succès de la campagne et profiter de prix intéressants pour des jeux qui ne seront plus très disponible par après, foncez !

Deux jeux proposés de base :

* Urban Shadows et si on jouait avec toutes les créatures du World of Darkness à la fois ? Dans cet écosystème complexe de factions et de dettes, la corruption vous guette.

* Masks: a new generation où comment de jeunes super-héros cherchent leur place et leur identité dans l'ombre de leur aînés. Une super-adolescence, en quelque sorte.


Les jeux proposés en palier :

Saga of The Icelander l'ambiance des authentiques sagas nordiques, des relations complexes (et un jeu qui embarque une réflection sur les questions de genre - mais pas de manière moralisatrice ou chiante, mais bien comme générateur de jeu).

Action Movie World le plaisir des films d'actions un peu navet, un peu cliché.

Medieval Mayhem je ne le connais pas celui-là puisque c'est une création originale de +Xavier RAOULT. Du medfan version manga/anime. Ne me demandez pas si c'est du shônene ou du seinen. (Pas grand chose à voir, donc, avec le jeu Atari.)

World Wide Wrestling tout le plaisir du catch, plongée dans le monde des faces et des heels, du kayfabe, des comebacks et des A-shows. Créé par un passionné passionnant, c'est un peu le Bimbo du PpA. Le jeu dont un catcheur à la retraite a écrit que c'était le seul jeu qui lui faisait retrouver les sensations de l'arène - tout de même !

Uncharted World est au space opera ce que Dungeon World est au medfan donjonesque.

Dominion - jeux de pouvoirs et maisons nobles de +Tiburce Guyard est l'édition d'un jeu déjà disponible pour ses tipeurs. Avec peut-être des bonus ? Je n'en sais encore rien. Le titre dit presque tout, sauf que ces maisons nobles lutte pour le pouvoir dans un cadre SF/space op, à la Dune. (Je ne le connais que de nom.)

Undying jouez des vampires autrement. Un jeu PpA sans dé, au système éprouvé.

https://fr.ulule.com/apocalypse-wave/

13 avril 2017

(En mode Cpt Obvious) Une règle de jeu de rôle c’est constitué de plein de morceaux.


(En mode Cpt Obvious) Une règle de jeu de rôle c’est constitué de plein de morceaux. Du fluff, du crunch des illustrations et du contrat social, des inspirations et des mécaniques, toussa. Pas besoin de vous faire un dessin, vous connaissez. (Une règle de jeu, c’est même d’une certaine manière constitué de morceaux qui ne sont pas dedans : les prérequis, la culture rôliste, la manière de jouer à ce jeu dans la communauté qui n’est peut-être pas tout à fait ce qui est prévu dans la règle – par exemple les questions du MC à AW dans la communauté francophone…)

Toujours est-il que quand on conçoit un jeu, ou quand on choisit un jeu, ou quand on joue et se tient à un jeu, tout ces morceaux n’ont pas le même statut. Il y a les morceaux fondamentaux, les importants, ceux qui répondent particulièrement aux objectifs de conception, de jeu que l’on s’est fixé ou à nos gouts. Ensuite, il y a les premiers accessoires, les premiers corolaires : des morceaux qui s’ils ne sont pas essentiels par rapport aux précédent nous bottent bien quand même. Puis il y a les détails fonctionnels, les trucs qui sont là parce qu’il faut bien qu’il y ait quelque chose. A priori ils font leur job, sans plus, sans être particulièrement satisfaisants. Si ça tombe ce sont les meilleurs morceaux possibles pour cela, mais ils ne sont juste pas très excitants, peut-être à cause de leur rôle même, qui est sans doute nécessaire mais pas convoité, ou peut-être sont-ils juste fonctionnels. Et puis il y a les scories : les machins qui ne sont pas très satisfaisant, qui frottent et irritent un peu, beaucoup. Parce qu’ils ne font pas bien leur job, ou parce qu’ils ne plaisent pas, tout simplement. Ceux qu’on aimerait bien changer. Que l’on conçoive un jeu, qu’on le choisisse, qu’on y joue ou que l’on s’y tienne, on a tous ces morceaux, j’ai l’impression que l’on a tous cette expérience. Non ? Mais ce qui est important pour moi ici, c’est que des personnes différentes ne classent pas les mêmes morceaux dans les mêmes catégories. Parfois elles ne voient même pas les mêmes morceaux, les mêmes divisions. Et sans doute pas les mêmes que l’auteur, même s’il a été clair. Le cœur du jeu peut-être différent d’une personne à l’autre. Et chacun a raison. Faut juste parfois se rendre compte à temps que le morceau fondamental de l’un est le scorie de l’autre. (Et dans mon cas, l’autre, ça peut être moi plus tard.)

10 avril 2017

Tiens, y'a les BBE qui se mettent au Bundle of Holding.

Tiens, y'a les BBE qui se mettent au Bundle of Holding. Enfin, comme c'est la version BBE, le truc de base est juste 3x plus cher, et tu peux aller jusqu'à 10x. Plus les options, bien sûr. Je suppose que l'on ne change pas une formule qui gagne...