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30 novembre 2018

Defend is a rather unique move in that it hacks the main game loop / the narrative economy.

Defend is a rather unique move in that it hacks the main game loop / the narrative economy.

A hold-carrying player has to power to hijack MC moves. They can interrupt soft and hard moves and change them in a kind of ¿firm? move.


On a soft move, by spending holds, the defending players ensure that the threatening attack effectively happens, potentially bypassing other player's agency and - in a way - transforming a soft move into something harder.


On a hard move, the player spending holds is saying “oh no you don't, not so fast”, they are allowed to react when they normally can't.  With much less liberty then when faced with a soft move, but nonetheless.


Strategically, if playing to win, spending hold on a soft MC move isn't optimal. Better to address the soft move with a regular move (or no move at all) and keeping one's hold for a hard move.

I don't like the agency-robbing and the strategic parts so much.

29 novembre 2018

Turn, Brie Sheldon slice-of-life rpg of shapeshifters in small towns, still has 33 hours left of Kickstarter, check...

Turn, Brie Sheldon slice-of-life rpg of shapeshifters in small towns, still has 33 hours left of Kickstarter, check it out!

The game (text) is available as an online beta, so you can get a very precise idea of what Beau (Brie) is offering. Search for beta in the KS campaign description.

The first 3 stretch goals have now been funded, and they look awesome. I can't wait to put my gaming hands on them.

Here are some extracts that explain what the game is about :

Turn is a slice-of-life supernatural roleplaying game set in the modern era. Players in Turn are shapeshifters in small, rural towns who must balance their human lives and habits with their beast needs and instincts in quiet drama. Their baser natures will challenge them as they strive towards goals from everyday tasks to life-changing experiences, and they will need to find comfort in one another to make it through without becoming stressed out.
Turn is about small, rural towns. It is about tight-knit communities with internal concerns. It’s about wanting to be a part of the town, to stay a part of the town. It’s also about being something else.
In Turn, players will be small-town people who just happen to be shapeshifters. They are not monsters, just people who have another side to them.
It isn’t the goal of Turn to fight bad guys or to pursue melodrama. Turn has a very simple tone of quiet exploration and deep emotional understanding. It is rare that players will encounter combat or violence in general – at most, they may hunt for food or protect their territory. In the rare experience that they become threatened for more nefarious reasons, they shouldn’t fear for themselves. They should just worry for the consequences. Matters of the heart, and matters of who they are, will be the most important things that shifters in Turn will battle within.

You will always do what you say you’re doing in Turn. You always succeed. But, there are always consequences, and you will have to struggle against your other form at times. Some of those consequences are in the story, but two of them are mechanical: exposure and stress.
Exposure is the result of your shifter identity being somehow obvious to non-shifters.
Stress is what happens when you struggle between your two forms or just when you experience normal, real life stress. When you build up stress and hit your limit, you involuntarily turn to your other form. You can’t return to the initial form until you have built enough stress to return or you are comforted by another shifter.


https://www.kickstarter.com/projects/briecs/turn-a-tabletop-roleplaying-game/

It seems that interrogating oneself over Defend is in the air, so here is my shot at it.

It seems that interrogating oneself over Defend is in the air, so here is my shot at it.

My foremost trouble with this move is its temporality.

First, when it triggers, on a success, nothing really happens in the fiction. But on a 6-, the GM gets to make a move. It’s weird. Second, what happens when the holds are spent? Not very much.

Secondly, with the hold mechanics, I feel like a pc shouldn’t be able to defend again. Because if the they could, why didn’t they get more holds the first time? What does it means that the holds are spent? As far as I know, other hold-spending moves are usually for more abstract/unique things, giving something like a number of charge for a per-session effect or things like that. They depend less on a fictional trigger.

Now, players and GM may work together to move the game from there to a place where defend is less desirable, but it always feels artificial to me.

I feel that defend should work very well with no holds, as an “instant” move, like Hack n slash or Volley. Like this (untested): When you rise in defense of a person, item, or location under attack, roll+Con. ✴On a 10+, choose 3 from the list below. ✴On a 7–9, choose 1...

28 novembre 2018

Petite news sur les suites de la campagne de financement de Dominion: Jeux de pouvoir et Maisons nobles - https://fr.

Originally shared by Tiburce Guyard (Khelren)

Petite news sur les suites de la campagne de financement de Dominion: Jeux de pouvoir et Maisons nobles - https://fr.ulule.com/dominion/
En une semaine, les 2/3 du financement ont été atteints.
N'hésitez pas malgré tout à parler de cette campagne autour de vous. Sans cela, le jeu pourrait bien ne pas voir le jour.

Le kit de présentation détaille la proposition ludique : https://drive.google.com/open?id=1zJ0db6COlOw9HxOwM68JKehaUOU22OnI

Le supplément Chroniques de l'Imperium commence à prendre forme :
- Benjamin "Macbesse" Kouppi propose une Maison majeure de survivants éclatés en diaspora, un imaginaire quelque part entre la Perse de l'Oiseau Simurgh, l'Arménie du groupe Nemesis - les vengeurs du génocide - et les Assassins d'Alamut. Palier débloqué à 75 soutiens.
- Manuel Bedouet propose un jeu de tables aléatoires pour personnaliser sa Maison, sa planète, des enjeux, des événements et des protagonistes hauts en couleur. Palier débloqué à 125 soutiens.

Bonus :
- l'artbook (.pdf) est offert pour toute souscription avant le mercredi 5 décembre 23h59.
- et un scénario (.pdf) est offert pour toute souscription avant le mercredi 12 décembre 23h59.
https://drive.google.com/open?id=1zJ0db6COlOw9HxOwM68JKehaUOU22OnI

25 novembre 2018

Quand je conçois un monde (décor de jeu) ou une mécanique avec un côté simulation, je me pose souvent la question du...

Quand je conçois un monde (décor de jeu) ou une mécanique avec un côté simulation, je me pose souvent la question du nombre d'échelons inatteignables du monde. C'est à dire : si je suis novice en une matière, il y a des choses qui me sont inatteignables, que je suis incapable de faire¹ (ou, dans le cadre de conflits, un·e opposant·e que je ne puis pas atteindre). Le premier échelon inatteignable est celui qui m'est tout juste inaccessible.

Quand j'arriverai à ce niveau là, où cette chose (ou cet·te opposant·e) précédemment inatteignable sera à ma portée², y-a-t-il un nouvel échelon inatteignable ? Et combien y-en-a-t-il au total ?


--
¹ au niveau de la mécanique, cela doit vouloir dire quelque chose comme un échec automatique ou une chance de réussite suffisamment petite pour que l'on ne puisse pas compter dessus, de l'ordre de 1% ou 0,1%.

² grosso-modo 50% de chance de réussite.

22 novembre 2018

Wait, what?

Wait, what? This group will close? This means erased, right? Everything lost before any archiving? That is what is meant?

21 novembre 2018

Question un peu idiote pour un système de résolution que je suis en train de bricoler.

Question un peu idiote pour un système de résolution que je suis en train de bricoler. Avec un système de réussite type Apocalypse : échec, succès partiel, succès complet.Dans le cadre d'une opposition contre un égal - et avec l'idée que les chances soient alors de 50/50 je me retrouve avec ce choix :

- soit j'ai des probabilité de : échec 50% succès 50% (en détaillé succès partiel 37 % et complet 13%), qui reflète bien le personnage jetant les dés l'emporte / le personnage ne jetant pas les dés l'emporte. Pour un PNJ c'est pas mal, le MC peut mettre faire la distinction entre des pseudo "succès partiel" et "complet" dans son move. En PJ vs. PJ on voit clairement qui l'emporte mais après cela devient plus boueux.

- soit j'ai des probabilité de : échec 25 %, succès partiel 50%, succès complet 25%, de nouveau symétrique. Ça fonctionne pas mal, que ce soit avec face à un PJ ou un PNJ, c'est clair si c'est X ou Y qui l'emporte ou si c'est mitigé, avec un échange de procédés au milieu, MAIS ce n'est pas pur, cela rompt l'esprit que le succès partiel a beau être partiel, il reste un succès.

Quelle solution préféreriez-vous ?

Je suis en train de lire Jouer des parties de jdr, je suis surpris d'à quel point, jusqu'ici (je suis dans le 7e...

Je suis en train de lire Jouer des parties de jdr, je suis surpris d'à quel point, jusqu'ici (je suis dans le 7e article sur 19) tout cela est exclusivement tradimainstream. Je ne rouspète pas, hein, je suis juste... surpris.

20 novembre 2018

Je soulève le concept de jeu de rôle ergodique, dans le même sens élargi que littérature ergodique, c'est-à-dire des...

Je soulève le concept de jeu de rôle ergodique, dans le même sens élargi que littérature ergodique, c'est-à-dire des JdR qui demande un effort (remarquable/spécifique) pour être appréciés. JRTM ou Pathfinder sont probablement des JdR (plus) ergodiques (que la moyenne). Poison'd aussi.

(Je tape dans un vocabulaire que je ne maitrise pas du tout, si vous pensez qu'il y a un autre terme clairement plus approprié, n'hésitez pas. Ce qui est "important" pour moi c'est de soulever le concept, pas les mots.)

16 novembre 2018

ATTENTION OSR MEMBERS


ATTENTION OSR MEMBERS

On April 21, 2011 I published the now ubiquitous OSR logo and released it under a Creative Commons Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0) license. This meant anyone was free to use the logo on their work as long as they mentioned me in the credits (or got my permission to publish without my name). The logo has appeared on hundreds of products and blogs over the years.

Lately I have become increasingly concerned with content published alongside the OSR logo that is harassing towards members of our community including women, LGBT+ and ethnic/religious minorities. I strongly object to this and do not wish my artwork, and by extension myself, to be associated with hateful content of this nature.

Creative Commons licenses include this provision:

other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material

The Canadian Copyright Act, Section 28.1 and Section 28.2 lay out the definition of moral rights infringement. Infringement includes any act or omission that is contrary to the moral rights of the author in general. The integrity of the work is infringed if it is to the prejudice of the honour or reputation of the author; distorted, mutilated or otherwise modified; or used in association with a product, service, cause or institution (known as the right of association).

This means (among other things) that you are not permitted to use the OSR logo on your website, books or other publications if you are publishing material that would be considered Hate Speech under the Criminal Code of Canada. For those in other countries, Canada (where I live and my work was published) prohibits hate speech directed towards people based on colour, race, religion, ethnic origin or sexual orientation, gender identity or expression, or mental or physical disability.

You are not permitted to use the OSR logo and publish hate speech or harass other members of our community.

Thanks to everyone who is using the OSR logo and publishing fun things for everyone. For the small number of people publishing abusive or offensive content these restrictions on the use of the OSR logo means you are infringing on my copyright, and I am requesting that you stop immediately.

If someone is concerned about a particular publication that includes my logo, please let me know about it.

Thanks everyone. Please feel free to share this message with others.

13 novembre 2018

Turn looks like an excellent game from Brie Sheldon.

Turn looks like an excellent game from Brie Sheldon. The crowdfuning is still running for 17 days, it's funded and the stretch goals - a thing I normally don't like so much - are shaping so nicely <3 International shipping got sorted.

Turn is a slice-of-life supernatural roleplaying game about shapeshifters in small, rural towns who struggle between their beast and human sides in a quiet drama, while trying to find balance and community.

Slice-of-life, quiet drama and trying to find balance and community are such rare things in ttrpg.

I only regret I did not share this earlier in the project live.

Originally shared by Brie “Beau” Sheldon

We have 18 days to go on Turn, & many stretch goals to achieve including Anders Smith on Mormon community, Ezio Melega & Lavinia Fantini with Italian towns, & more like Meguey Baker, Gerrit Reininghaus, & Jaye Foster waiting to create towns for you! Please share!

Tinyurl.com/TurnKS
http://Tinyurl.com/TurnKS

After the War is our newest game on kickstarter, centred on a community on an alien frontier world.

Originally shared by Jason Pitre

After the War is our newest game on kickstarter, centred on a community on an alien frontier world. It's a tabletop roleplaying game about strangers coming together to build a new home for themselves. It's about trying to find peace in the wake of a brutal and traumatic war.

If this sounds interesting, we would love to have you join us. Check us out and spread the word!



https://www.kickstarter.com/projects/Jagash/after-the-war

12 novembre 2018

J'ai un problème, je suis en train de développer un spasme nerveux qui se déclenche à chaque fois que je lis ou...

J'ai un problème, je suis en train de développer un spasme nerveux qui se déclenche à chaque fois que je lis ou entends "demandez à votre mj". Est-ce grave ?

5 novembre 2018

MeGa, le 5e paradime.

MeGa, le 5e paradime. J'ai toujours bien aimé MeGa, j'y ai joué de manière sporadique et me suis toujours bien amusé ("tu invoques une créature qui crache des plumes et des boulons" me faisait bien marrer à l'époque). Le décor de jeu est sympa, original, dans le sens vraiment rafraîchissant des jdries habituelles, il y a la touche de non-à-la-violence qui me plait depuis toujours. Les règles, hum... disons que je n'ai jamais été en phase avec elles et que celles de la 3e éditions, après un essai où je ne fus pas heureusement surpris, furent promptement remplacées par celles de SimulacreS.

Et donc une 5e édition. C'est un chiffre à la mode. Elle me tente cette édition, et ça m'embète. Manifestement les règles ne risquent pas d'y être plus à mon goût. Quand au décor, je n'ai rien appris me laissant croire qu'il y aurait quelque chose de neuf. D'ailleurs l'ancienne version me convient très bien. C'est donc certainement par consumérisme et par la FOMO que je suis tenté. Et, heureusement, l'éditeur ne propose pas de version numérique, sinon j'aurais indubitablement craqué.

Renseignement pris auprès des éditions Léha, ce n'est pas prévu au programme. Ah oui, c'était là-dessus que je voulais râler au départ, mais rien à faire, je reste attaché à ce jeu, et cette déclaration d'amour vous changera d'une fulmination rabâchée, non ?