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27 décembre 2016

Et moi qui m'étais promis d'être raisonnable pour ce qui reste de 2016...


Et moi qui m'étais promis d'être raisonnable pour ce qui reste de 2016...

Originally shared by John Grümph

Le nouvel opus du label Chibi est sorti !

LE MÉTAL FROID DES ANNEAUX DE CERBÈRE est un jeu d’action, de diplomatie, d’enquêtes policières et de science-fiction.
Les personnages sont membres des services de sécurité d’une station spatiale de très grande taille où se croisent bon nombre de voyageurs, de diplomates, de marchands, d’ouvriers, de militaires et de scientifiques. Autant dire que le désordre est constant et les crimes fréquents – avec leur lot de complots et d’intrigues, d’enquêtes difficiles, de crises diplomatiques inévitables et de bagarres confinées.
Ce livre vous propose, en dehors des classiques mécaniques de création de personnage et de résolution des actions, de nombreux outils et conseils pour créer une station spatiale, la peupler et la décrire, et y développer les intrigues criminelles tordues qu’il appartiendra aux joueurs de démêler.

Toutes informations et liens (y compris la feuille de personnage) : http://legrumph.org/Terrier/?Chibi/Le-metal-froid-des-anneaux-de-cerbere

N'oubliez pas la promo "Frais de port gratuits" jusqu'au 31 décembre !!!
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Expire le 31 décembre à 23h59.
Saisissez le code : YEAREND

Just saw Rogue One

Just saw Rogue One


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IMHO best Star Wars since 1983. Maybe even since 1980.

Sad game of the day: spot which medias will choose "slave Leia" images to "honor" Carrie Fisher.

Sad game of the day: spot which medias will choose "slave Leia" images to "honor" Carrie Fisher.

Come on, 2016, leave some for 2017.

24 décembre 2016

20% sur tous les articles chez The Dice Shop Online, mon fournisseur habituel de dés.

20% sur tous les articles chez The Dice Shop Online, mon fournisseur habituel de dés. Bon DICE20 jusqu'au 26 décembre minuit. Généralement c'est la plus grosse réduction de l'année.
https://www.thediceshoponline.com/

21 décembre 2016

◔_◔

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Originally shared by Jonathan Tweet

Hasbro is launching the hotline based on the results of a survey of 2,000 adult Monopoly players, which identified some of the most frustrating behaviours that ruin a game. The survey found that 51 per cent of Monopoly games end in a verbal or physical dispute.

"Monopoly is one of the best-loved board games of all time, because it's a way for families to spend some quality time together," Craig Wilkins, Marketing Director of Hasbro U.K. & Ireland, said in a statement. "However, our research found that Monopoly games can regularly end in chaos."
http://www.ctvnews.ca/lifestyle/hasbro-offers-u-k-hotline-to-curb-monopoly-fights-at-christmas-1.3209406

19 décembre 2016

Je me demande parfois à quel point le rôle effectif des auteurs et éditeurs de jeux de rôle n'est pas de confisquer...

Je me demande parfois à quel point le rôle effectif des auteurs et éditeurs de jeux de rôle n'est pas de confisquer et enterrer la créativité et la liberté des joueuses.

17 décembre 2016

I've invented a new genre of comic, the Story comic!


Originally shared by Dan Maruschak

I've invented a new genre of comic, the Story comic! It's like a traditional comic but it doesn't railroad you into the punchline of somebody else's joke, you include your own content to make the comic about what you want!

15 décembre 2016

En mode théoricien jargoniseur fou, j’invente la notion de tactilité d'une règle.


En mode théoricien jargoniseur fou, j’invente la notion de tactilité d'une règle. Oh texture serait probablement plus clair, mais j’ai dit jargoniseur fou, donc…

La notion que je veux dégager est celle de la sensation que produit la manipulation d’une règle. C'est une sensation, donc c'est subjectif et très sujet au contexte. C’est un peu la forme d’une règle par rapport à son fond. La règle produit des effets, c’est le fond, mais les joueuses en l’utilisant (et aussi la conceptrice en la façonnant) ressentent une sensation, c’est sa tactilité, sa texture.

Quelques exemples, nécessairement imparfaits parce que fond et forme, tactilité et effet, sont toujours plus ou moins mêlés :

- cocher une case, souligner une phrase ou la caviarder sur sa feuille pour montrer que cela a été utilisé, cela n'a pas la même tactilité ;

- empiler des modificateurs sur mon d20, ce n’est pas la même chose qu'ajouter des dés à mon pool ; jeter le d20 et lire le résultat ce n’est pas la même chose que jeter le pool et isoler les différentes catégories de résultats ou que répartir les dés dans différentes cases ;

- prononcer clairement la formule du sort, ce n’est pas la même chose que de dire son nom ;

- compter les traits applicables, qui n’ont pas de score, ce n’est pas la même chose d’additionner les scores ce deux qui en ont.


Et donc en parlant de tactilité, on peut aborder les notions des sensations créées par la manipulation des règles en elles-mêmes et pas par leurs effets.

Ca ne va pas plus loin. Et je sais que je n’invente très probablement rien et que d’autres y ont déjà pensé, donc le jeu sera de me donner le terme correct, officiel. Et sinon, et bien tant pis pour vous, ce sera tactilité et j’ajoute une pierre de plus dans la barque déjà bien lourde du jargon rolistologique. (Meuh non, texture ira très bien.)

Nouvel épisode de Radio Rôliste

Originally shared by Radio Rôliste

Nouvel épisode de Radio Rôliste ! Michaël Croitoriu  y cause de Star Wars, Guylène Le Mignot d’adaptations et Côme de Psi*Run !

http://www.radio-roliste.net/?p=1483
http://www.radio-roliste.net/?p=1483

13 décembre 2016

I have trouble wrapping my head around the notion of player skill as a specific element of the OSR gaming experience.

I have trouble wrapping my head around the notion of player skill as a specific element of the OSR gaming experience. I believe most rpg test some player skills, but I am probably just misunderstanding the whole thing. Care to help?

Edit: la précommande est terminée, mais vous pourrez toujours attendre la sortie officielle (été 2017) et avoir le...

Edit: la précommande est terminée, mais vous pourrez toujours attendre la sortie officielle (été 2017) et avoir le grand avantage de pouvoir juger sur pièce plutôt que sur intention.

(un tout petit peu de spam) Il reste quelques heures pour vous ruinier participer à la précommande de Laelith chez les BBE, qui s'achève au milieu de cette nuit !
http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding.php?id=52

Réconciliation officielle entre Agate et les BBE.

Réconciliation officielle entre Agate et les BBE. Retour au partage de la passion du jdr. Ou alliance stratégique et commerciale contre une future VF officielle de DD5 ? (À mon avis : les deux, ce n'est pas incompatible.)
https://agate-rpg.blogspot.be/2016/12/reconciliation.html?m=1

HOLY CRUD, THIS IS AMAZING

Originally shared by Rob Donoghue

HOLY CRUD, THIS IS AMAZING
http://hyperallergic.com/342085/cia-cartography-center-maps/

12 décembre 2016

Epimas

Epimas ! Epimas ! C'est Epimas ! Pour rappel, c'est le moment d'offrir et de recevoir des jeux. Des tas de jeux. Vous choisissez un tas (bundle) de jeu, vous l'offrez à qui vous voulez qui le recevra par email le matin du 24 décembre et vous vous avez accès aux jeux tout de suite comme cela vous pourrez déjà les lire, et vous pourrez jouer tout de suite avec l'heureux bénéficiaire :D Et cette année, le bundle Joie est entièrement francophone : avec (roulez tambours, sonnez trompettes) Happy de Gaël Sacré / Maître-Bois, Dominion - Jeux de pouvoir et Maisons nobles de Tiburce Guyard, Les Petites Choses Oubliées de Sylvie Guillaume et Christoph B. et Virginie Stubi et Prosopopée de Frédéric Sintes. Tous d'excellents jeux !
http://www.worldswithoutmaster.com/epimas-bundles/joie

Love, warmth and cheer

Love, warmth and cheer,
Good will, joie and comfort,
Merriment, mirth and stocking stuffers,
Epimas is upon us.
It's Epimas time!
http://www.worldswithoutmaster.com/epimas-bundles/

Comment je joue par ici.


Comment je joue par ici. Ceux qui ont joué avec moi sur média virtuel et qui lisent mes messages doivent se demander si je ne souffre pas d’un dédoublement de la personnalité. Car à quelques rares exceptions près, j’ai plutôt joué ces deux dernières années par ici en respectant scrupuleusement les règles, en favorisant des jeux avec une orientation plutôt indie system matters. Alors pourquoi comment et comment ce fait-ce ? Il y a deux raisons principales. Premièrement je voulais (et veux encore) découvrir ces jeux et ce qu’ils apportent. Et là il faut quand même se soucier de ce qu’ils proposent. Deuxièmement, j’ai joué essentiellement avec des personnes pour qui le respect des règles est important, et je respecte bien plus mes compagnons de jeu que le jeu en lui-même. Si suivre les règles est important pour elles et eux, je ne vais pas risquer de gâcher leur plaisir de jeu en devenant le mouton noir anarchiste de la table, fut-elle virtuelle. Tout au pire vais-je patienter pendant les discussions. (Et pas systématiquement.)

11 décembre 2016

Regarde m'man, sans les mains

Regarde m'man, sans les mains ! j'ai de nouveau un bout de mécanique à base de pool de dé qui m'a popé dans le cerveau sans que j'aie rien demandé.

La base : pour résoudre un truc, le joueur réunit un pool de d6 d'une manière ou d'une autre. Les dés jetés, le résultat du dé le plus haut détermine l'issue :
* 6 : le résultat espéré
* 5 : le résultat espéré, mais avec une complication
* 1-4 : désolé, va falloir réessayer en prenant plus de risques.

Le twist : les risques.
Si le truc à résoudre demande de prendre des risques significatifs, pour chaque risque un des dés est remplacé par un dé de risque clairement identifiable, par exemple un dé rouge. À chaque fois que l'on ajoute un tel dé-risque, le risque est énuméré ("premier risque, second risque, ...") et nommé/identifié. Pas plus de quatre risques, ce serait suicidaire.

Si un des dés-risque donne un score qui correspond à un risque identifié, ce risque se réalise.

Let's twist again :
* si sur la base il y a déjà plus de risques que de dés dans le pool du joueur, on ajoute des d4 pour les risques.
* Le joueur peut décider d'augmenter ses chances en prenant volontairement un risque : il ajoute ainsi un dé-risque.

Un rebondissement dans la Guerre des donjons : une édition officielle de DD5 en français

Un rebondissement dans la Guerre des donjons : une édition officielle de DD5 en français ? des rumeurs provenant des milieux de l’édition de jdr parlent avec beaucoup d'insistance d'une license accordée par Hasbro à un des "gros éditeurs" (rires enregistrés) français de jdr. Agate-rpg annonce ne pas être l'élu.

[Edit:] La source première : Farid BEN SALEM​ sur Facebook. https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10209161606851606&set=a.2000733252314.2102508.1063021571&type=3 Allez voir, c'est plein de précisions et de spéculations intéressantes.[/edit]

J'avoue qu'après autant de mépris des rôlistes non anglophone, cela me ferait grand plaisir que la version officielle se prenne un bon gros vent face aux productions francophones originales sur base du SRD. Je parle bien entendu de Héros & Dragons et de Dragons.

Je suis joie ! Le jeu le plus positif auquel il m'ait été donné de jouer récemment !


Je suis joie ! Le jeu le plus positif auquel il m'ait été donné de jouer récemment !

Originally shared by Etienne Bar

Fripon(ne)s RPG sera (vraiment) édité en 2017 !

(ou un peu plus tard si Murphy s'en mêle)

Youhou !

Plus d'infos ici : http://folandes.blogspot.fr/2016/12/ca-sen-va-et-ca-revient.html

10 décembre 2016

Le jeu de rôle en duo en format court. Antoine Pempie​, Volsung 2d6plusCool​ et Dungeon World.

Le jeu de rôle en duo en format court. Antoine Pempie​, Volsung 2d6plusCool​ et Dungeon World.

Originally shared by Volsung 2d6plusCool

Où l’on tache de pénétrer dans la nécropole de Yalaeria. #JeudeRôle #Jdr #DungeonWorld
http://2d6pluscool.ovh/index.php/2016/12/10/format-court-dungeon-world-2

8 décembre 2016

"within Acceptable Enjoyment Parameters". Good one 😀

Ce qu’un système de jeu, et en particulier sa partie « dure » de règles, procédures et mécaniques, peut pour moi :

Ce qu’un système de jeu, et en particulier sa partie « dure » de règles, procédures et mécaniques, peut pour moi :

1. Me montrer quelque chose que je n’ai jamais pensé à faire (exemple : les triangles PJPNJPJ dans AW).

2. M’apprendre comment faire quelque chose que je ne suis pas encore capable de faire (exemple : illustrer mécaniquement à travers une action qui est le personnage comme dans les jeux Cortex+).

3. Me montrer comment améliorer quelque chose que suis déjà capable de faire : plus efficace, plus facile… (exemple : la construction au vol de l’univers dans AW).

4. Faire quelque chose dans le jeu que je n’oserais pas faire, que je ne me sentirais pas légitime de faire dans le jeu.(exemple plus bas).

Seulement, pour les points 1-3, une fois que j’ai intégré la pratique, je n’en ai plus besoin et le système (re)devient un carcan. Seul le point 4 me fait plus d’usage, mais il est rare qu’il y ait des choses que je n’ose pas faire, que ces choses me plaisent en jeu, et que je continue à avoir des difficultés à oser les faire. Cela arrive. Par exemple, le rythme les conséquences impitoyables des actions dans Night Witches est une réelle aide pour moi.

Le reste de la valeur du jeu est pour moi, comme souvent, dans ses parties « molles ».

Ce qui cadre les valeurs relatives que je perçois pour la partie mécanique d'un jdr par rapport au reste.

À combiner avec la diatribe sur la complétude des jeux.

5 décembre 2016

La version papier (épisodes 1 + 2) de Channel Fear est en vente sur Lulu

Originally shared by Anthony Combrexelle

La version papier (épisodes 1 + 2) de Channel Fear est en vente sur Lulu ! Heureux hasard : YEAREND et EVG15 sont les 2 codes Lulu permettant de bénéficier des frais de port gratuits et de -5% sur votre commande d’ici noël (profitez-en pour regarder ce que proposent les auteurs de la place) !

bit.ly/misterfr
http://www.misterfrankenstein.com/wordpress/?p=4292

4 décembre 2016

Nouvel épisode de « J’peux m’lever d’table ? », notre hors-série récurrent qui gagne un générique au passage !

Originally shared by Radio Rôliste

Nouvel épisode de « J’peux m’lever d’table ? », notre hors-série récurrent qui gagne un générique au passage !
Dans ce numéro, un entretien avec l'une des têtes pensantes de la VF de PTGPTB.
http://www.radio-roliste.net/?p=1479
http://www.radio-roliste.net/?p=1479

Triste dimanche, les Ateliers Imaginaires annoncent leur fermeture au 1er février 2017 dans un message cosigné par...

Triste dimanche, les Ateliers Imaginaires annoncent leur fermeture au 1er février 2017 dans un message cosigné par Romaric Briand, Frédéric Sintes et Fabien Hildwein. Si j’interprète correctement l'annonce, c'est la difficulté à faire comprendre la nature exacte des Ateliers qui est au fondement de la dissolution.

Héritiers de Silentdrift, les Ateliers étaient un lieu formidable pour avoir des discussions profondes et cordiales sur le jeu de rôle, je n'en connais aucun équivalent. Ils m'ont apporté énormément. Cela semble être un cycle naturel, le modèle de la Forge qui avait fortement inspiré Silentdrift ayant subit le même genre d'éclatement.

:'(

http://lesateliersimaginaires.com/forum/viewtopic.php?f=59&t=4126

3 décembre 2016

Great discussion and list of ressources for cities design & presentation in & for rpgs.

Great discussion and list of ressources for cities design & presentation in & for rpgs.

Originally shared by Rob Donoghue

Ok, so Cities in RPGs.

I am writing about cities in RPGs, for reasons. To this end I've read no small amount of material, both good and ill. Someday there will be a hell of a bibliography.

In fact, this is my third large tilt at this topic, so rather than talk about what I've read and found useful, I am going to ask the following request to the world:

Tell me about a good resource for thinking about cities in games. Bonus points if you can explain why it's useful or has a reproducible bit of technology (like "ICE's fantasy city maps, such as Thieves of Tharbad color coded all the buildings by trade, so the GM always had the bones of information to describe whatever part of the city the PCs were in.").

I'm casting the net wide. I've found an entirely different approach to cities than I've taken in the past, so my interests run very wide.

So, ideas? (And thanks in advance)

2 décembre 2016

Observation of the day: abused players do not necessarily become abusive GM.


Observation of the day: abused players do not necessarily become abusive GM. However their game life can be marked profoundly for quite a long time.. I am dauted by the impact it can have.

Observation du jour : si les joueurs maltraités ne deviennent pas nécessairement des meneurs maltraitants, ils...


Observation du jour : si les joueurs maltraités ne deviennent pas nécessairement des meneurs maltraitants, ils peuvent toutefois en être durablement et profondément marqués dans leur vie ludique. Je suis impressionné par la pregnance de cet effet.