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30 janvier 2016

QUELQU'UN A TORT SUR INTERNET ! (à la Randall Munroe)

QUELQU'UN A TORT SUR INTERNET ! (à la Randall Munroe)
Cet article a grand besoin de commentateurs connaisseurs et bienveillants. Mais le site ne me laisse pas me connecter... À vot' bon cœur, messieurs-dames ! Ramenez nous ces brebis, qu'elles soient perdues ou sauvages ;)
http://www.journaldugeek.com/2016/01/29/dungeons-dragons-5e-edition-arrive-en-france/?replytocom=3515538#respond

Très agréable partie dans le Vastemonde de John Grümph, mené par Etienne Bar dans son style inimitable, avec Etienne...

Très agréable partie dans le Vastemonde de John Grümph, mené par Etienne Bar dans son style inimitable, avec Etienne Thubert, Dichim Zoug et Nicolas Roelandt compagnons d'aventure que je découvrais pour la première fois. Premier contact avec le Vastemonde : une équipe d'horribles qui combinait les pires aspects de l'inquisition et du fascisme et qui s'apprêtait à commettre d'effrayantes injustices sous nos yeux. Dont l'arrestation - au moins - d'une de nos compagnons et d'une inconnue pour le crime de rester fidèle à une divinité bienveillante. Ils ne nous laissèrent pas le choix, et cherchaient ouvertement la confrontation. Malheureusement pour eux, ils n'étaient pas de taille et nous les massacrâmes.

La pieuse et charmante inconnue révéla alors que plusieurs d'entre nous étaient maintenant recherchés par l'Empire et que celui-ci avait repéré notre lointaine et jusque là paisible  retraite - d'où l'arrivée des affreux. D'autres allaient certainement venir. L'inconnue, faisant partie d'un mouvement de rébellion, nous proposa une mission : la destruction d'une manufacture secrète d'armes-golems de l'Empire contre espèces sonnantes et accès à un refuge sûr et confortable, la légendaire contrée de Tihata.

Infiltration, exploration, élimination et fuite. Nous remportâmes un succès partiel, l'abominable alchimiste parvenant à s'échapper, d'un tour de passe-passe nauséabond, au dernier moment alors que sa vie ne tenait plus qu'à un fil. Mais la manufacture fut détruite et nous rentrâmes sains et saufs et pûmes constater avec plaisir que l'inconnue était de parole.

Cela faisait longtemps que je n'avais pas mené un personnage aussi près du bord, arrivant à 0 points de vie, 0 points de magie, 1 blessure et 1 seule récupération restante. (Ce qui signifie la mort au moindre dégât significatif suivant). Heureusement, Etienne Bar fut magnanime et la sortie de la manufacture fut sans obstacle, sinon j'aurais été obligé de puiser dans mes points de destin.

J'ai aussi fait un fumble en idées. Non, pas avec un jet de dé, avec mon cerveau, le truc qui dans l'instant semble être une bonne idée et puis où l'on assiste impuissant au déroulement du désastre. Heureusement, notre meneur de jeu fut gentil et la métaphorique pierre s'arrêta juste au bord du gouffre, ouf !

Système très agréable, nous avons un peu hésité vu que c'était la première fois pour chacun des joueurs mais Etienne Bar nous guida efficacement, ambiance Folandesque. Et excellente compagnie. Encore !

La guerre des donjons - Agate en tête

La guerre des donjons - Agate en tête ! Hé bien ça y est, Agate a dépassé les BBE en nombre de participants : 772 contre 745.  Il y aura donc au départ dans les mains des rôlistes 818 versions Agate face aux 501 versions BBE... (BBE mènent encore largement au niveau financier : 129 k€ vs. 61 k€.) Mais combien d'exemplaires seront prévus par chacun après ces financements pour la vente ? Est-ce qu'Agate poursuivra la vente des pdf seuls ? BBE s'y mettront-elles ? Casus Belli publiera-t-il des scénarios exclusivement Héros & Dragons ? Mais avant de penser à tout cela, voyons comment ces souscriptions continuent à évoluer.
http://fr.ulule.com/dragons-5e/

29 janvier 2016

Le palier invisible on vient de m'en informer, la souscription pour la VF intégrale de Dungeon World a franchi un...

Le palier invisible on vient de m'en informer, la souscription pour la VF intégrale de Dungeon World a franchi un palier invisible : la couverture ne sera pas entourée d'un cadre bleu. Apparemment, c'est très important pour certains, un obstacle irrémédiable au soutien du projet, donc je répète : la couverture ne sera plus entourée d'un cadre bleu.
https://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/

Le 4e palier est franchi, un Cambrioleur rejoint la nouvelle VF de Dungeon World (plus belle, plus complète, plus...

Le 4e palier est franchi, un Cambrioleur rejoint la nouvelle VF de Dungeon World (plus belle, plus complète, plus actuelle, ...) ! Prochaine étape (dans 4 jours ?) : plus d'illustrations ! Et, peut-être, plus d'illustrateurs.
https://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/

La guerre des donjons – Croisement en vue

La guerre des donjons – Croisement en vue ! Les souscriptions poursuivent leur petit bonhomme de chemin. Comme je le soupçonnais, mais sans plus de certitude, BBE ont bénéficié d’un coup de fouet temporaire avec le bonus du d20-42 mais sont revenus à leur rythme de croissance habituel. À noter : les souscriptions faites à Héros & Dragons durant l’accélération étaient moins hautes, aux alentours de 130 € (estimation extrêmement grossière), et sont maintenant remontées aux alentours de 180 € (très grossier aussi). Je ne doute pas que BBE ont encore quelques surprises en réserve pour donner d’autres coups de pédale.

   De son côté, Agate a aussi donné un fameux coup d’accélérateur depuis mercredi. Est-ce l’effet de l’annonce d’un scénario de John Grümph  ? Autre chose ? (Je ne sais pas, je n’ai plus consulté les sites aussi régulièrement ces derniers jours.) S’il y a quelques jours, BBE menaçaient de rattraper Agate en nombre de souscripteurs pour le SRD DD5 (où Agate a toujours mené sur les lyonnais), Agate a repris de la distance et a doublé son avance en ce domaine au début de la semaine.  Différence en nombre de souscriptions pour le SRD DD5 + suppléments : +70 lundi, +20 mercredi, +134 maintenant. Non seulement cela, mais Agate rattrape BBE en nombre brut de participants : seulement 20 de moins au moment où j’ai commencé à écrire ce billet, 10 il y a quelques minutes et 4 seulement maintenant ! Cela grimpe à une vitesse folle. (+1 soutien/17 minutes en moyenne sur les 3 derniers jours.)

   D’ailleurs pour ne pas me faire larguer, je poste ceci et je poursuivrai dans les commentaires…
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dXqdDuzkCDMPaqn335vrVaQZjbgkHNAaMv86exRN2FQ/pubchart?oid=2118152240&format=image

I wonder if anybody did ever purposefully and successfully design a game using Cunningham’s law?


I wonder if anybody did ever purposefully and successfully design a game using Cunningham’s law? Designing visibly incoherent or wrong rules to incite the players (or other designers) to houserule it to awesomeness.

(In French, we say “Prêcher le faux pour savoir le vrai”, to proclaim falsehoods to know the truth.)

28 janvier 2016

Ce n'est un secret pour personne que ce jeu m'a ensorcelé.

Ce n'est un secret pour personne que ce jeu m'a ensorcelé... Les règles sont gratuites (c'est le 'plateau de jeu' qui ne l'est pas) et maintenant disponibles en français. Même si elles cachent pas mal le charme du jeu...

Originally shared by Ross Cowman

Check out the results of our hard work! The Fall of Magic Rules are free to download in 4 LANGUAGES!
http://heartofthedeernicorn.com/downloads

I made a thing for y'all based on that old hex map of London.

I made a thing for y'all based on that old hex map of London. Use it at your leisure. Basically, the Citygrid boils down an urban area to its spacial relationships and disregards its physical outline. Maybe (probably) this won't work for unusual cities, but for a standard city things should work out fine. Not all of the outlying neighborhood hexes need to be utilized, and there could even be additional out-outlying neighborhoods in the outer ring. 

27 janvier 2016

La guerre des donjons – Coup de fouet chez BBE. Temporaire ?

La guerre des donjons – Coup de fouet chez BBE. Temporaire ?
Est-ce le dé 20-42 ? Le guide du mj au format poche ? Autre chose ? *BBE ont singulièrement augmenté la cadence de recrutement* depuis avant-hier. Jusque là, Agate gagnait plus de souscripteurs chaque jour (et en avait plus - une fois retirées les Chroniques oubliées des chiffres). Cela fait deux jours que la tendance s'est inversée. BBE ont plus que doublé son rythme et Agate a légèrement baissé le sien. BBE auraient-elles capté une partie du public d'Agate ? En ce moment, BBE sont à 20 souscripteurs "DD" de son concurrent. Mais il est encore trop tôt pour savoir si ce coup d'accélérateur va maintenir ses effets, si le rythme va revenir à la normale ou si, ayant accéléré l'épuisement de la réserve de souscripteur potentiels, il va baisser.

(Remarque en passant : si j'interprète les chiffres correctement, je devine qu'une 50aine de souscripteurs ont souscrit à plusieurs offres chez BBE.)

26 janvier 2016

Shared to remember to look into that. Looks interesting and right up my street.

Shared to remember to look into that. Looks interesting and right up my street.

Originally shared by Levi Kornelsen

If you remember me writing We're on a ship, then this is that, revised and dressed up for a night on the town.

If not, it's a no-prep, extremely light, GMless thing; there's a neat division of authority that is locked directly to the character roles of the players, with the freedom to add mechanisms wherever they're wanted.

It may be played as a relative of "Gamestorming", or it may be an improv game. That depends on your approach, though it assumes at least a little mechanical creation will go on.
http://www.drivethrurpg.com/product/172064/League-And-Fathom

Une astuce mémotechnique qui peut aidé


Une astuce mémotechnique qui peut aidé

Dans l'ombre de la guerre des donjons, des créatures inquiétantes et dangereuses rodent et se rassemblent.

Dans l'ombre de la guerre des donjons, des créatures inquiétantes et dangereuses rodent et se rassemblent. Le foulancement du Bestiaire de Défis Fantastiques – Créatures de Titan – est financé ! Le premier palier est déjà en vue. Quand il sera franchi, les deux cent soixantes monstres, prêts à anéantir les aventuriers imprudents, trouveront leur utilité dans ce que les aventuriers pourront extraire de leurs dépouilles ou en étant domestiqués. Mais le palier révèlera également de nouvelles armes, comme le tranchoir gark à deux mains ou de nouveaux objets magiques, comme l’Épée de Feu des Rois-Lézards .
http://fr.ulule.com/bestiaire-df-jdr/

Title


Originally shared by Michael Wenman

Le foulancement de Dungeon World VF avance sûrement :D

Le foulancement de Dungeon World VF avance sûrement :D
Un nouveau palier vient d'être franchi : la classe du Chaman issue de GrimWorld est ajoutée. Prochain palier dans moins de mille euros : une classe de Cambrioleur, une création de Philip Espi (Xipehuz).
http://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/

Who crossbred Lego with Games Workshop?


Who crossbred Lego with Games Workshop?

25 janvier 2016

Paraît que le #bouletmaton est à la mode !


Paraît que le #bouletmaton est à la mode !

La guerre des donjons – Récapitulatif clair et précis des propositions des concurrents par Kalysto de la vacuité.

La guerre des donjons – Récapitulatif clair et précis des propositions des concurrents par Kalysto de la vacuité.

Au final, on ne sait vraiment pas très bien ce que l'on achèterait avec ces ersatz de DD5 VF. Et je ne suis pas convaincu du tout que c'est la meilleure manière de faire changer d'avis Hasbro - qu'est-ce qui garanti que ceux qui ont acheté ces versions et commencé à jouer avec (on espère) achèteraient quelques mois après une édition complète ?
http://ludovox.fr/dungeons-dragons-5-francais-jdr/

La guerre des donjons – Agate a dépassé BBE depuis longtemps

La guerre des donjons – Agate a dépassé BBE depuis longtemps ! Dans cette peut-être fausse concurrence (vu que l'on parle toujours qu'Agate récupère la traduction de BBE contre espèces), en regardant mieux les chiffres on s'aperçoit que 30% de souscripteurs en plus demandent les règles de DD5 traduites à Agate plutôt qu'à BBE : 495 chez Agate vs. 379 chez BBE.

Comment ce-fait-ce ? Parce que 160 des souscriptions chez BBE concernent en fait... une campagne pour Chroniques Oubliées et rien du tout de DD5, et que 20 souscriptions ne concernent que l'écran et la campagne, sans aucune règle traduite. (D'humeur généreuse, je n'ai pas aggravé le cas en soustrayant les 44 qui souscrivent uniquement au manuel du joueur et pas au triptyque.)

La guerre des Donjons - Le Lièvre et la Tortue ?

La guerre des Donjons - Le Lièvre et la Tortue ?
Je continue à regarder l'évolution de nos trois souscriptions / foulancements donjonesques, à savoir du plus petit au plus grand le Dungeon World VF  de 500NCG, le SRD/OGL + améliorations de DD5 d'Agate intitulé Dragons et le concurrent direct, à savoir la même base mais d'autres améliorations de BBE Héros & Dragons.

Tant en budget qu'en nombre de souscripteurs, BBE mène toujours sur Agate et le petit DW reste bon dernier, et ce depuis les premières heures de la souscription BBE qui fut la dernière lancée.  Ce qui ne saute pas aux yeux, c'est qu'une fois passé le pic des 5 premières heures de BBE, c'est Agate qui enregistre la plus forte croissance, de manière très régulière, et maintient un taux de souscripteur par jour qui est presque le double de celui de BBE (188%) et s'approchant de dix fois celui de 500NDG (856 %). Si cette tendance se confirme, il ne faudra plus que trois jours à Agate pour avoir plus de souscripteur que BBE.

Par contre, niveau budget, la souscription BBE étant sensiblement plus onéreuse que celle d'Agate, BBE creuse lentement mais sûrement son avance. Je n'aurais jamais cru que BBE était le choix du luxe par rapport à Agate, effectuant moins de ventes mais plus chères.

Evidemment, tout cela peut basculer à tout moment...

Moi j'aime bien aider le plus faible, surtout quand il est aussi intéressant. Go https://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/ !
http://fr.ulule.com/dragons-5e/news/premiere-amelioration-du-bestiaire-validee-90495/

Yeehaaaw !

Yeehaaaw !

Originally shared by Vincent Baker

Oh, just spent the day working on the Apocalypse World 2nd Ed Kickstarter setup. No big.

23 janvier 2016

Palier franchi ! Ajoutez +1-scénario (Surcapitaine Eric Nieudan, illustré, pirates) sur votre Dungeon World :D

Originally shared by Gherhartd Sildoenfein

Palier franchi ! Ajoutez +1-scénario (Surcapitaine Eric Nieudan, illustré, pirates) sur votre Dungeon World :D
Prochain palier en vue +1-personnage (chaman)
http://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/

Palier franchi ! Ajoutez +1-scénario (Surcapitaine Eric Nieudan, illustré, pirates) sur votre Dungeon World :D

Palier franchi ! Ajoutez +1-scénario (Surcapitaine Eric Nieudan, illustré, pirates) sur votre Dungeon World :D
Prochain palier en vue +1-personnage (chaman)
http://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/

22 janvier 2016

17 €...
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Transformer rapidement une carte ou un plan en vue isométrique

Vue isométrique du chateau d'Alnwick, 1866
Vue isométrique du château d'Alnwick, 1866
La vue isométrique est une représentation assez utile et souvent utilisée car elle donne une bonne impression d'espace, de tridimensionnalité, tout en étant assez facile à produire. Elle permet, en outre, de mesurer directement certaines distances, ce qui se révélait très utile dans les domaines techniques avant l'avènement des modèles informatiques, et qui l'est toujours pour les jeux.

Recette

Il est aujourd'hui très facile de transformer n'importe quel plan en vue isométrique à l'aide d'un simple logiciel de dessin.
Les étapes sont très simples :
  1. tourner le plan à 45°,
  2. réduire la hauteur à 58% (bien conserver la largeur à 100%),
  3. il n'y a pas de 3, c'est déjà terminé.
Dans la vidéo suivante, muette, j'effectue quelques étapes supplémentaires pour ajouter une grille au plan et montrer que l'isométrie obtenue fonctionne correctement.




Le plan de départ est celui du Jardin de la Reine (Petit Trianon), élevé au domaine public depuis longtemps. Le logiciel utilisé est GIMP, logiciel libre (GPL3) et gratuit, disponible pour GNU/Linux, Windows et OSX.

Un peu plus loin

L'isométrie ne conserve pas les dimensions dans toutes les directions de l'espace représenté. C'est à dire que vous ne pouvez pas mesurer n'importe quoi sur la vue isométrique pour en connaitre la dimension. Seules trois directions sont conservées telles quelles avec le même rapport d'échelle : les trois directions de l'espace cartésien, à savoir le x, le y et le z. En pratique, dans la méthode de transformation, ce qui est horizontal et vertical à l'écran sur le plan de départ, ce qui est orienté selon la grille. C’est un peu compliqué tout cela. Illustration :
À gauche vous avez la vue en plan de deux carrés. Que ce soit à l'œil, avec une règle, avec un gabarit de mouvement, vous pouvez mesurer et comparer les dimensions des figures : vérifier que ce sont bien des carrés, qu'ils sont de même taille, …


À droite, j’ai transformé ce plan en vue isométrique. Le carré de gauche, en marbre, était à l’origine aligné avec les directions principales, aligné sur la grille, on peut toujours mesurer la longueur de ses côtés : elles sont toujours identiques. Par contre, les angles ne sont pas conservés, ni  les autres longueurs. Regardez par exemple la différence entre les diagonales. Le carré de droite, en papier froissé, n’était pas orienté selon la grille ; on ne peut plus mesurer et comparer facilement ses dimensions.


Et alors ? Dans la méthode, je tourne le plan de 45°. Ce n'est en réalité absolument pas nécessaire pour le bon fonctionnement des choses. Ce qui est important, c'est de tourner l'éventuelle grille, car elle sert de référence. Mais le plan peut-être dans n'importe quelle orientation avant de le réduire en hauteur. Deux choses à savoir, toutefois. Tout d'abord cela vaut vraiment la peine d'aligner à la grille les plans organisés de manière très orthogonales, comme les plans de beaucoup de bâtiments, de donjons dans beaucoup de jeux, les plans des villes américaines, ... Le résultat est alors beaucoup plus utilisables. Ensuite, nous sommes habitués à voir les vue isométriques des plans être inscrites dans des parallélogrammes, c'est un signe puissant de la nature du dessin, il ne faut pas s'en priver aveuglément.

Deux vues isométriques différentes du Jardin de la Reine
Deux vues isométriques différentes et correctes ne produisent pas le même effet.

Le rapport de réduction de la hauteur

Si vous voulez être vraiment précis, le rapport de réduction de la hauteur n'est pas exactement de 58%. La valeur exacte est √⅓ ≈ 0,57735, soit une erreur de plus d'un peu moins d'un demi pourcent, qui ne pose aucun problème dans la plupart des cas.
Dans de nombreux jeux vidéos, surtout plus anciens, un rapport de 50% est utilisé, pour des raisons d'efficacité technique. Ludiquement, cela ne change pas grand chose, visuellement c'est tout à fait acceptable. La possibilité de mesurer précisément les distances est altérée, mais tout va bien si on se contente de compter les cases.






Pour ceusses qui comme moi verraient dans BitD un jeu PPA qui n'a pas fait son coming-out.

Pour ceusses qui comme moi verraient dans BitD un jeu PPA qui n'a pas fait son coming-out.

Originally shared by John Harper

Part Two of my chat with Adam Koebel about hacking Blades in the Dark.
http://www.youtube.com/watch?v=OROtnNYISzE

Voici qui va sûrement intéresser Damien Rahyll :)

Voici qui va sûrement intéresser Damien Rahyll :)

Originally shared by John Harper

Part Two of my chat with Adam Koebel about hacking Blades in the Dark.
http://www.youtube.com/watch?v=OROtnNYISzE

21 janvier 2016

With v0.3 today we clarified some things we'd deliberately (and not so deliberately) left vague about A Storm...

Originally shared by Sage LaTorra

With v0.3 today we clarified some things we'd deliberately (and not so deliberately) left vague about A Storm Eternal. This is mostly just John Harper and I distilling down how we run this game.

Not quite moves: rulings
For a while we've struggled with how to communicate how the core moves in our game actually work. They aren't really like the moves in most Powered by the Apocalypse games. Most of the time the GM just calls for rolls (using the AW dice mechanic and ranges, usually but not always). The things we have as core moves are more like rulings we've generated over time. Sometimes we make the ruling early on, sometimes we do a thing one way for a while and then write it down.

I expanded the text to be clear on this, hopefully. We're referring to what were "Rules" or moves as "Rulings" and inviting you to make your own (and modify ours), but to mostly rely on just going to the dice on the spur of the moment.

(I could digress on how I think this relates to AW, both on its own and as a historical precedent for other games, but that's for another time.)

Advancement: it's all clocks
When John and I run the game, the most interesting advancement has been all based on telling a player to draw a countdown clock and when they fill it they can have the thing they want (a move from another playbook, etc.). We're toying with that as the sole means of advancement.

It's all true (until it's not)
This is a larger approach to running games, but it's particularly important to ASE: all the things the rules say, and all the laws of nature and the gods, are set in stone. That is, until some mortal decides they want to change that. It may not be easy or entirely possible, but there's always a way. Everything is negotiable, but it's negotiable in-game. You want to bring someone back from the dead? Who are you going to ask how to do that?/How are you going to figure it out? Okay, let's go with that.

All of that together makes the new document a lot closer to what we're actually playing. Hope you enjoy it!
http://astormeternal.com/

20 janvier 2016

My players have sometimes found it difficult to sift through a bunch of playbooks in PbtA games when they get to...

Originally shared by Jason Tocci

My players have sometimes found it difficult to sift through a bunch of playbooks in PbtA games when they get to that "Take a move from another playbook" advancement. For this weekend's Urban Shadows debut, I decided to just compile all the eligible moves onto a legal-sized trifold brochure in Google Docs.

This is basically just the same content you see in the freely available archetypes at Magpie's site, with a few (minor?) edits. Some text was removed or shifted around to make it fit better, and some moves were omitted entirely because I don't think they make sense for players to take them when taking moves from other playbooks (and I like igniting nerdy arguments). Notably, I took out any move that requires extras from elsewhere in the archetype (e.g., faerie magic, demon form, wolf territory) or that simply makes no sense whatsoever (e.g., Manifest and Link, which you probably don't need if you're not a ghost). I might make some more minor edits as I make sure this week that it fits on a printed page properly.

Hope you find it useful!

https://docs.google.com/document/d/1R_Lys54Wwf6NvE3GWtYXbrGzIL-d8igI2lwIPgXCPDk/edit?usp=sharing

Tiens, Black Book Éditions me donne enfin de nouveau des nouvelles de Pavillon Noir 2e édition


Tiens, Black Book Éditions me donne enfin de nouveau des nouvelles de Pavillon Noir 2e édition ... 2 ans et 3 mois, c'est la 10e fois qu'ils communiquent depuis la fin de la souscription. Juste pour dire "on y travaille, mais c'est dur, hein, mais on peut le prouver, regarder, on a toute une illustration et quatre paragraphes sur les cordages". Encore deux ans comme cela et ils atteindront enfin autant de communication après la souscription que pendant. (Dire que BBE avait promis des news hebdomadaire fin 2014, il n'y en a que 56 de retard... en même temps je suis pas sûr que j'aurais aimé avoir autant de rappels de l'attente.)

Ouaip, je suis mauvais. Ouaip, je préfère un bon jdr plus tard qu'un jdr bâclé à l'heure. Mais tout de même... Une idée de délai ? Un envoi de ce qui a déjà été fait aux frais de BBE pour compenser ce retard lapinblantesque ?

Ouaips, je suis à peu près sûr que si je le demandais, je serai remboursé sans difficulté de ma souscription, mais j'attends le jeu. Vous ne voulez quand même pas m'interdire de râler ? Alleeez, un tout petit peuuuu !?

(Illustration : YOU ARE A PIRATE, cc-by 3.0 skinniouschinnious)

19 janvier 2016

La couverture rigide cartonnée et la reliure cousues sont acquises :D Fais chauffer tes feutres, tes carnets et ton...

La couverture rigide cartonnée et la reliure cousues sont acquises :D Fais chauffer tes feutres, tes carnets et ton clavier Eric Nieudan, you're next !
https://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/

La guerre des donjons - Le rapport de force Je viens de jeter un œil sur les 3 foulancements donjonesque VF du...

La guerre des donjons - Le rapport de force Je viens de jeter un œil sur les 3 foulancements donjonesque VF du moment : dans l'ordre d'apparition à l'écran celle de Dungeon World de 500 Nuances de Geek, et le deux traductions SRD DD5, à savoir celle de Dragons, 5e édition française (cool, je peux me procurer où les 4 autres ?) d'Agate et celle Héros & Dragons de Black Book Éditions. Le rapport de force est assez hallucinant. Par rapport à DW (500NdG), Dragons (Agate) avance 6x plus rapidement (en nombre de contributeurs) et H&D (BBE) 45 x plus rapidement (et donc grosso-modo le même genre de rapport entre BBE et Agate qu'entre Agathe et 500NDG).

En terme de mise par particpant, on est à une moyenne arithmétique de 66€ pour DW, 85€ pour Dragons et 181 € pour H&D.

Qu'est-ce qui explique ces différences ? La qualité de production ? de service ? La simple notoriété ? Les tendances bien connues (et très déprimantes) à évaluer l'intérêt de quelque chose principalement à sa présentation, son prix et à l'engouement des autres, présent et passé ? Les productions passées avec couverture cartonnée, illustrations, quadrichromie, papier glacé, fond faux papier sur le vrai papier, dragons et cheesecake ? Le nombre de page rassurant ?

Ou est-ce la qualité du jeu en lui-même ?Ce qui, pour moi, serait le point important. DW ne vaut-il donc pas plus la peine que cela aux yeux d'une majorité de rôlistes francophones ? Chacun ses goûts, bien entendu, mais j'ai sincèrement l'impression que c'est un jeu qui pourrait vraiment plaire à beaucoup de monde ? Je me trompe ? Comment en ont-ils décidés ? L'ont-il essayé ? Lu ? Abordé une critique ? En ont-il seulement entendu parler ? Ou tout simplement n'en ont-ils jamais entendu parler ?

Tout ça me déprime un peu.

15 janvier 2016

Enfin la suite !

Enfin la suite !

Originally shared by Maitre Sinh

http://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/

FEU !
http://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/

https://vk.com/gudim_public


https://vk.com/gudim_public

Star Wars VII, une critique avec laquelle je me sens assez en phase.

Star Wars VII, une critique avec laquelle je me sens assez en phase. Extraits qui résonnent chez moi plus bas, pour ne pas spoiler.
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
_Prenez le plan dans lequel un Stormtrooper laisse une trace de sang sur le casque de Finn : cette image, qui devrait être déchirante, ne sort jamais de son cadre purement fonctionnel du point de vue narratif. (...) Bien qu’on ne s’ennuie pas et qu’on passe un très bon moment, c’est réellement ce dont il s’agit puisqu’il n’y a pas d’histoire en tant que telle. (...) Chaque scène est pensée en vase clos. Aucune d’entre elles ne trouvera de conséquence ou d’écho à un autre moment. (...) On a la douce impression d’assister à un très long pilote de série télé. (...) Tout au long du film on a la sensation d’assister à un check-up de tout ce que les producteurs pensent que les spectateurs veulent voir. (...) En 1977, le premier volet était conçu comme un film d’auteur indépendant contre les produits industriels et formatés d’Hollywood. Désormais, il semblerait que l’on sache qui a gagné la guerre. _
http://maze.fr/cinema/01/2016/star-wars-where-is-luke/

14 janvier 2016

I highlight, with stealing in mind: I also like the idea that at the start of the game by secretly listing things...

I highlight, with stealing in mind: I also like the idea that at the start of the game by secretly listing things your character is going to express and at the end of the game if the players can guess which things on the list was your goal, ie you successfully acted as if you hair was on fire and they link "Hair on Fire" to you, you and they get XP. That's a fun idea, like a kind of theatresports game; yes it rewards player skill but in a fun way.

Might work refreshingly well for stats highlights in Apocalypse World et al.

Originally shared by Steve Dee

Wizarding (15105) feels like a #threeforged  heartbreaker. It's mostly an incomplete mess laid out in a very hard to read fashion (chargen comes first for a reason, guys) but there's some lovely stuff buried in it I hope gets salvaged. It's basically a Hogwarts RPG but instead of making up a faux Hogwarts it hand over all setting responsibilities to you with the oh-so-familiar "sit around and come up with a setting, dudes". It even suggests this will take multiple sessions and arguments may occur! Then we go into Hogwarts simulation: four stats plus stats in whatever magic system you invent(!?), dice pools are rolled for success. You only fail when you roll a majority of 1s but since you start with d12s that will only happen <1% of the time! If the magic dice roll their maximum, magic goes crazy, which is a cool idea, and speaking of cool ideas here's a few of them that I spotted:
Once you roll a failure, the die side drops for everyone, so you're more likely to fail and magic is more likely to go crazy, and when you drop from d4 the game goes into epilogue. I've seen a few of these rules-provided pacing mechanics and I like them a lot, and if this one was fixed with the early chances it seems strong.
I also like the idea that at the start of the game by secretly listing things your character is going to express and at the end of the game if the players can guess which things on the list was your goal, ie you successfully acted as if you hair was on fire and they link "Hair on Fire" to you, you and they get XP. That's a fun idea, like a kind of theatresports game; yes it rewards player skill but in a fun way.
I like that there's a discussion of exactly what the structure of the game should be, in nine separate escalating scenes. 
It also has a system where, like the Clinic, the way your succeed or fail during the game influences outcomes in the end game - if you are selfish a lot you will have to face big sacrifices, and so on. I don't think it works as written but it's a good idea.
So here's the takeaway from all this: nothing is wasted. I want the three people on this game to take these ideas and do things with them. Even though Wizarding itself isn't great as it stands, there's some gems in here that deserve to shine, and the designers should be proud as hell they came up with them. I may steal the XP system myself.

Yep.

Yep.

Originally shared by rpgresearch

Thank you very much CAROL PINCHEFSKY for writing this article on G&S, and thank you Richard Wentworth for drawing my attention to it.
There have been a number of indications along these lines from previous research, it is nice to see some more up to date information. 
It is these indicators that prompted development, and seeing positive results in using RPGs for At-risk youth and the Autism Spectrum (ASD / PDD / Aspergers, etc.) populations, using tabletop RPG and LARP to work on developing social skills, including empathy: 
* http://www.vice.com/read/at-this-danish-school-larping-is-the-future-of-education-482 
* http://rpgr.org/asd-list 
Below is a list of some related essays from others, on studies of gamers on Empathy, Meaninglessness, and related topics: 
* http://rpgr.org/blog/alienation-1 
* http://rpgr.org/documents/other-projects/symbolic-order-1 
* http://rpgr.org/documents/full-text/looking-glass-1  
Note that the study using Play By Email (PBEM), indicated players in that format had lower empathy scores, maybe this could be extrapolated as an indicator as to the effects (or draw of personality type to)  of some formats of computer-based RPGs:
* http://rpgr.org/documents/-list/full-text-documents/personality.html 

While the research mentioned in the article still repeats the ongoing problem that almost all of the research on the effects of role-playing games has been correlative rather than causal (I have written extensively on this issue), so it does not determine if gaming causes increased empathy, or that those with higher empathy are drawn to RPGs, it does help as additional evidence refuting the negative stereotypes about gamers...
Fortunately, the research does help to further defy the inculcated, media-enhanced, stereotypes making gamers out to be insensitive and lacking empathy or compassion. In that case, causality is not necessary to disprove the stereotypes.
Of course, this particular essay is only limited context, but the inclusion of the other research (some of which I linked to earlier in these comments) over the years, seem to continually re-affirm similar observations about gamers having far more "positive" traits than the media & cultural stereotypes would indicate. :)

Again, thank you for drawing attention to this valuable topic. 
Happy Gaming!
http://geekandsundry.com/role-playing-gamers-have-more-empathy-than-non-gamers/

Je partage pour regarder plus tard...

Je partage pour regarder plus tard...

Originally shared by Doc Dandy

Ca ne parle pas de jdr mais en ces temps troublés cela apporte une réflexion sur le phénomène.
https://www.youtube.com/watch?v=P8FEfGlZGYk&feature=share&list=PLqtBpRSe01teB8irPtrN_KoFo80rVyNh_

13 janvier 2016

Tiens, http://black-book-editions.fr se présente comme http://casus-belli-mag.fr et ce dernier url pointe vers le...


Tiens, http://black-book-editions.fr se présente comme http://casus-belli-mag.fr et ce dernier url pointe vers le premier... On dirait qu'ils veulent être à la fois le plus gros éditeur de jdr (d'un certain jdr) et le magazine, mais aussi la boutique façon Amazon ("ouverte aux autres éditeurs"), le forum de référence, remplacer le grog, le sden et la scénariothèque en comptant sur d'enthousiastes bénévoles... Je comprends l'ambition commerciale, mais je ne suis pas sûr de trouver cette tentation hégémonique, monopolistique, très sympathique.

In your experience, when a player is also a GM, generally as a player they is:

In your experience, when a player is also a GM, generally as a player they is:

Frédéric Sintes j'ai une impression de déjà vu.

Frédéric Sintes j'ai une impression de déjà vu.

Originally shared by Epidiah Ravachol

The Ritual of the Gravid Silence

When a player is offered the dice in a Rogues' or Discovery Phase and stares off into the unwritten distance, all else will prove their patience while anticipating the response or revelation, for the pauses and silences are part of the natural ebb and flow of the game.

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I was just thinking about how much I enjoy it when a group of players falls into silent, thoughtful contemplation clearing space for the player with the dice to let their imagination roam and hunt down exactly what they want to say. I've witnessed it so many times in #SundayAMSwords  games. Folks get the dice and then look off screen as they think about their answer. And everyone else is so goddamn respectful of it, instead of breaking in with suggestions and whatnot.

I love it. And, of course, the best way to show your love for something is to immortalize it in rules text.

8 janvier 2016

Je viens de calculer quel ont été mes dépenses JdR en 2015*.

Je viens de calculer quel ont été mes dépenses JdR en 2015*. Je n'avais jamais pris le temps de faire cela auparavant. L'exercice est intéressant. Conclusion : j'alloue grosso-modo 5% de mes revenus au jdr... C'est beaucoup ou c'est peu, docteur ?

* pour répondre aux questions optionnelles du questionnaire de Lapin Marteau pour les contreparties de Mener des parties de jdr

6 janvier 2016

Had a great Hangout last night with Meguey Baker J.

Originally shared by John Harper

Had a great Hangout last night with Meguey Baker J. Walton Adam Koebel and Pete Figtree about player-side moves in Apocalypse World.

This is a follow up to our first discussion about hacking AW in general: How to Hack Apocalypse World with the AW Hacker All-Stars
http://www.youtube.com/watch?v=2jSy1vJjUKk&feature=share
Une question qui me torture : Blades in The Dark, c'est PPA ou pas ?

J'ai failli poster un spoiler SW VII (en fait je l'ai posté et puis retiré).

J'ai failli poster un spoiler SW VII (en fait je l'ai posté et puis retiré). Donc : lien vers un 1 gag en 1 page sur SW VII (en anglais) : https://plus.google.com/+LOBOJUSTLOBO/posts/7HRfzS2HKzT

Un jeu PPA que je ne connait pas, mais recommande par le Maître.

Un jeu PPA que je ne connait pas, mais recommande par le Maître.

Originally shared by Vincent Baker

Powered by the Apocalypse

So right now we're working on organizing the text for AW2E and it means I've been looking through A LOT of PbtA games. I'm looking at how they present and organize themselves, who they presume their audience will be, how they communicate with that audience and how they address themselves to other audiences, and can I just say? Action Movie World is really good.

Here's a bit from the author's foreword:

"...Flatland Games is a small press, we know that you sought out ACTION MOVIE WORLD: FIRST BLOOD because you already like roleplaying games, not because you stumbled on it in your local bookstore.

"This is a stupid roleplaying game. That's not to say that there's not an examination of action movies going on in this book. [And it's a sharp one. -VB] It is to say that this examination shouldn't be foremost in your mind as you settle down for a game. Just be dumb when you're playing this. Dumb and loud and happy."
http://www.flatlandgames.com/amw/

5 janvier 2016

Mr Kalysto de la vacuité fait la réponse du berger à la bergère sur Ludovox : oui on peut s'initier au JdR sans...

Mr Kalysto de la vacuité fait la réponse du berger à la bergère sur Ludovox : oui on peut s'initier au JdR sans matériel, mais peut-être que ça ira mieux avec un jeu qui va bien. À moins que cela ne soit que le prétexte pour nous parler de Tranchons & Traquons ?

De son côté, Tauntauns & Tie-fighters me fait carrément de l'œil, ça doit être dans l'air du temps.

(Via Peggy Chassenet et Volsung J.O..)
http://ludovox.fr/zoom-tranchons-traquons-jdr/

One more. Just sharing, didn"t have time to go through. 200 pages-ish, although.

One more. Just sharing, didn"t have time to go through. 200 pages-ish, although.

Originally shared by Jonny Garcia

Hello everyone.

I have been working on a medieval hack of Apocalypse World called Kings. It is more similar to Game of Thrones than Dungeon World. The hack is focus on favours and intrigues and not much in adventures.

I'm really eager to hear some feedback.

I apologize in advance for my English mistakes. First, I'm not a native speaker and second it still needs proofread.

Thank you very much.


The hack is 99% ready. The following link you can download the book, playbooks, and moves.

https://www.dropbox.com/s/cs949jp4vit9m98/Kings.zip?dl=0
https://www.dropbox.com/s/cs949jp4vit9m98/Kings.zip?dl=0

4 janvier 2016

Oooh, shiny!


Oooh, shiny!

Originally shared by Paul Beakley

Star Wars
Alien Drop Table

Something I've been fiddling with, use it or not as you wish: a drop table for creating Star Wars aliens! Here's my thinking, some instructions, and some warnings:

* This is based on my notion (mentioned at great length previously) that systematizing alien species in Star Wars RPGs is a terrible idea. So now, whenever you run into any new NPC, the very first thing you do is see what in the big wide galaxy it is! And you will never see the same alien twice, probably. 

* The idea is to create alien looking critters the way the art directors and writers do for the movies: by visually expressing character. So toward that, I've come up with several pairs of broad characteristics. They're opposed pairs: nice/mean, cruel/gentle, that sort of thing. That's how I populated the spots on the table, and that's the characteristic I'm expressing. Then, for each characteristic, I've noodled up some visuals that, according to my dumb brain, kinda-sorta visually represent that.

* This is entirely unplaytested. Originally I had six rings (it's an 11" square image, meant to be printed across two sheets of legal paper) but honestly I started running out of interesting characteristic pairs. I started with inspiration from the six stats from the game itself, then kind of dreamed about what distinctive species we've seen in the movies so far. By which I mean Chewie and Jabba.

* I've made no effort at all to tweak distribution or relative sizes of the drop table spaces. They're all same-ish, except for the beeeg "human" spaces at the corners, which I feel like is representative of non-Empire scenes (cantinas, streets, cities).

* One method of use goes like this. You get 3dwhatevers, probably 6es because everyone has those. Each one's a different color. One color is a trait that will work against the wishes of the PCs, one color is a trait that will work in favor of the PCs’ wishes, and the third color is for adding an alien descriptor that is not associated with a personality element at all. Drop all three dice over the table at about shoulder height. Any die that flies off the table is a human without any political association or characteristic or anything -- an uninteresting filler. Probably you should reroll those.

The “importance” of the traits is ranked in roll order. Highest value is the most notable factor, lowest is still notable but defer to higher values when working out how the NPC alien will act. Ties indicate an internal conflict or even personality disorder of the character.

For each trait on which a die lands, also find a physical expression of that characteristic. Put together all three characteristics and there’s your alien.

* I'm looking for more characteristic pairs! And physical expressions of those characteristics!

* Where OG Lucas style aliens trended very strongly toward gross racist stereotypes, I've tried instead to aim for ideas from the animal kingdom, pop culture iconography and so on. Let me know if I fouled up real bad somewhere. 

* I"m contemplating a mathy-er version that actually uses the FFG EotE dice but it seems overwrought for what is essentially just an NPC generator/set dressing thing.

Enjoy!
On parle de SW VII ?

Plus que deux jours pour participer à la campagne de financement des bouquins de conseils et de théories édités par...

Originally shared by John Grümph

Plus que deux jours pour participer à la campagne de financement des bouquins de conseils et de théories édités par les Lapins Marteaux (oui, maintenant, ils sont deux à jouer de la mitrailleuse).
http://fr.ulule.com/jeu-de-role/
Je ne vous fais pas l'article sur le retour de l'être aimé et l'agrandissement de votre... ego, mais l'idée est là. Si vous souscrivez, ils sacrifieront une chocolatine en votre nom !
http://fr.ulule.com/jeu-de-role/

Mes bonnes résolutions ambitions 2016 :

Mes bonnes résolutions ambitions 2016 :
[🐺 améliorer ma situation professionnelle, vraiment,]
🐺 jouer, à des jeux différents, avec des personnes différentes,
🐺 amener mes deux campagnes AW à bon port,
🐺 jouer/mener à DW,
🐺 terminer au moins mes deux traductions en cours,
🐺 écrire au moins un article (1 sur comment jouer bien avec des apartés),
🐺 écrire Designare,
🐺 avancer dans mon projet d'initiation (projet H), avec un prototype et un playtest avant le mitant de l'année, un autre avant la fin.