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27 février 2017

Where is the truth?

Originally shared by Tony Lower-Basch

Where is the truth?

In my youth I was confronted with a demand from a teacher at a summer program: Think deeply of simple things. He asked questions like "Are there any whole numbers between zero and one? You say no? How do you know that? Prove it to me, from first principles, and show your work." He changed, if not the events of my life itself, certainly everything about how I have processed those events. He made me ready to nod my head when I saw later formulations, like "What do you think you know, and how do you think you know it?" He made me treasure the truth, as a person will always treasure the things that can only be achieved through hard, draining, effort.

Some folks have, since the start of the year, strongly questioned a hypothesis that I relied upon: The idea that there is truth in public discourse and that some outlets of the news media have a pattern of doing a good job of pursuing it and presenting it (corrolary: other outlets do not do as good a job, therefore there is a meaningful distinction between outlets).

I don't know what the intention of those folks was when they confronted me, but I know how I heard it in my head (and in whose voice): "Well, young man ... how do you know that? That will be exercise 13 for tonight's worksheet, I think ... prove or disprove your claim, and salvage if possible." And I know only one response to that ... do the work.

The work has been (and remains) daunting: A cross-outlet correlation where I compare how they cover the same story, down to the level of word-choice and how (and when) they attribute and source their information. You can see it at: https://plus.google.com/collection/kS8roB . As the White House doubles down on the claim that some outlets are "fake news" while others are reliable, it seems an opportune time to give a TL;DR summary of the mass of my findings:

(1) The New York Times does the country proud as the nation's News of Record. Gripe all you want about their Opinion pages (and man do folks there get heated and biased), but their journalistic coverage sets the standard for impartiality and completeness.
(2) The Washington Post is also really darn good, but you occasionally have to wade through their raw smugness of tone. I imagine them as Lois Lane, cocksure and full of confidence because they know they're good.
(3) CNN gets it right a lot of the time, but once you start looking longitudinally you can all but see that there are currents there pulling them toward sensationalism. All my love to the folks trying to keep an even keel in that environment.
(4) Oh my God, Daily Mail, you are like journalism's well-meaning uncle who sometimes shoots his mouth off while drunk. I wouldn't have you as my sole news source, but you've brought the surprised laugh I needed to lighten my day sometimes. Who else would run a headline of "Dylann Roof can join his idol Adolf Hitler in hell"?
(5) Guardian: I know. You make it look easy. Beats the heck out of me how good you are for local coverage, but the smug classiness with which you cover US politics is hilarious.
(6) Fox: Try harder, people! You get it right a lot ... really, a lot, and I'm proud. But 90% of the time isn't 99%. I don't know if it's bad actors in your staff, or editorial shenanigans, but as much as I want to I can't suggest that people rely on you. Going off the rails into misinformation one time out of ten is just a sad act of disrespect for the hard work that went into the other nine articles.

And then there's the outlet that doesn't even get the honor of being in the bullet point listing with the others. Folks, Breitbart is a propaganda rag, operating straight out of the Orwellian Ministry of Information's playbook. I do not say this lightly: I say it because I've done the work, given them a fair and even chance to show me their character in news event after news event, and they have pretty universally shown that character to be of the lowest, most disdainful of the truth, readiest to lie and support known lies. If you want to ask "What do you think you know, and how do you think you know it?", I refer you to the link above. I've done the work.

The Sprawl en VF : c'est parti !

The Sprawl en VF : c'est parti !

Originally shared by Tiburce Guyard (Khelren)

La page Ulule est désormais accessible et visible par tous:
https://fr.ulule.com/the-sprawl-jdr-cyberpunk/

The Sprawl, comme l'explique très justement l'indispensable site du GROG (http://www.legrog.org/jeux/sprawl), est un jeu de rôle prenant pour cadre un monde technologique dans le genre cyberpunk, où les mégacorporations ont pris le contrôle de la société et se livrent à des batailles plus ou moins feutrées pour accroître leur puissance financière. Les personnages joueurs sont des marginaux employés par celles-ci pour dégager leurs responsabilités dans les opérations qu'elles montent contre leurs rivales. Le jeu est motorisé par le moteur d'Apocalypse.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas!
Et autrement, n'hésitez pas à partager cette page, The Sprawl mérite d'être diffusé en français! :)
https://fr.ulule.com/the-sprawl-jdr-cyberpunk/

26 février 2017

Tease master strikes again!


Tease master strikes again!

Originally shared by Tiburce Guyard (Khelren)

// CONNEXION //
Demain.
16h.
Je pense avoir une offre qui pourra t'intéresser.
- K.
// FIN DE TRANSMISSION //

21 février 2017

À coupler bien sûr avec les Format Court : The Sprawl où Antoine Pempie et Tiburce Guyard s'en donnent à coeur joie,...

À coupler bien sûr avec les Format Court : The Sprawl où Antoine Pempie et Tiburce Guyard s'en donnent à coeur joie, mis en valeur par le montage serré de Volsung 2d6plusCool.

http://2d6pluscool.ovh/index.php/category/format-court+the-sprawl/

Originally shared by Tiburce Guyard (Khelren)

J-6 avant le crowdfunding de la VF de The Sprawl

Petite présentation de la dream team réunie pour ce projet.

Guillaume Tavernier réalisera la couverture. Je n'ai aucun doute sur le fait que vous connaissez tous les magnifiques illustrations que Guillaume est capable de réaliser mais, si tel n'est pas le cas, c'est un expert pour rendre des merveilles architecturales, comme le prouve son projet Tahala ici: https://www.tipeee.com/tahala-la-cite-des-aigles

Monsieur le Chien, notoirement connu pour son blog http://www.monsieur-le-chien.fr/, réalisera des portraits des soutiens, portraits qu'on retrouvera dans le livre voire sur les livrets de personnage. Je vous invite à parcourir son blog pour y découvrir ce qu'il est capable de réaliser à partir de photos de ses lecteurs. Il a également récemment illustré Magistrats et Manigances dans Casus Belli.

Gwenaël 'Moustrap' Houarno (http://gwenael.houarno.free.fr/) réalisera la maquette et a également fourni quelques illustrations. Son travail sur les Songes d'Obéron (disponibles gratuitement ici: couroberon.com/site2/category/songes/) est tout simplement magnifique.

Benjamin K. 'Macbesse', auteur de Magistrats et Manigances et de Lady Rossa, compère de Di6dent, reprendra et développera son setting nigérien cybervaudou de Lagos.

Et moi-même donc, Khelren, fréquent traducteur de La Caravelle (https://www.tipeee.com/la-caravelle) avec notamment Ribbon Drive, Love in the Time of Seith, Thought Lords of Mars, The Climb et Swords without Master, mais également auteur de la quatrième édition de Berlin XVIII et de jeux sur mon Tipeee (https://www.tipeee.com/khelren) comme Dominion, Nostos et Androïde Noir. Je me chargerai de la traduction et de porter le projet dans son ensemble.

Tant de talent réuni : la VF de The Sprawl ne peut être qu'une réussite!

If anybody wanted to test their ability to control a population, one might think that making some kind of Trump...

If anybody wanted to test their ability to control a population, one might think that making some kind of Trump elected would be a nice trial run. Bonus point if it serves a purpose.

15 février 2017

This comes with an indirect Brie Sheldon recommendation : "I have heard so much good about this game!".

This comes with an indirect Brie Sheldon recommendation : "I have heard so much good about this game!".

Originally shared by Dev Purkayastha

Companions’ Tale is a story and mapmaking game that Laura Simpson has been working on for years. We've just launched the Kickstarter! With your help, we can make this real!

About the game: “The players take on the roles of Companions and tell the story of a hero. The hero is a cipher who is viewed through the opinionated lens of the Companions that the players control. Create the Hero’s journey and learn: Who is your hero?”

This game means so much to us, and I’m glad it’s finally here. Please check out the Kickstarter page, and share widely!

https://www.kickstarter.com/projects/1940008275/companions-talean-epic-game-of-map-making-and-stor
https://www.kickstarter.com/projects/1940008275/companions-talean-epic-game-of-map-making-and-stor

14 février 2017

Dans ce podcast de la Cellule, The Final Girl de Bret Gillan teste Romaric Briand et le trouve plutôt décevant.

Dans ce podcast de la Cellule, The Final Girl de Bret Gillan teste Romaric Briand et le trouve plutôt décevant. Perdu sous la pluie avait déjà livré le même genre de constat :d

8 février 2017

"Familiarity beats novelty, and distribution beats content....We want to like new things, new songs, new movies, but...

Originally shared by Paul Czege

"Familiarity beats novelty, and distribution beats content....We want to like new things, new songs, new movies, but what most of us gravitate toward are familiar surprises, new products and ideas that remind us of old products and ideas....We also want to think that the best songs and shows and ideas will inevitably become the most popular, but....without distribution a great product is doomed to oblivion, no matter how wonderful. Are you hearing this Paul Czege? Because you're doing it way wrong."
http://www.wbur.org/hereandnow/2017/02/06/derek-thompson-hit-makers

6 février 2017

Si vous voulez voir mes +1, demandez-moi et je les partagerai avec vous.

Si vous voulez voir mes +1, demandez-moi et je les partagerai avec vous. (Je cède face à la pression de la mafia des "le partage des +1, c'est le mal".)

J'aime voir les vôtres.

If you want to see my +1, just ask and I will share it with you.

If you want to see my +1, just ask and I will share it with you. (Yes, I am caving in face of the pressure of "+1 sharing is evil" clan.)

I like to see yours.

4 février 2017

Hello everyone


Originally shared by Guillaume Tavernier

Hello everyone,
A small image and some advertising for a scenario available on
http://www.drivethrurpg.com/…/The-sinister-tunnels-of-GREEN…
Discover the history and dungeons of Sinister Tunnels of Greenfields!

1 février 2017

Un nouveau site qui se penche sur tous les JdR qui sortent de l'ordinaire avec une ligne éditoriale misant sur...

Originally shared by Frédéric Sintes

Un nouveau site qui se penche sur tous les JdR qui sortent de l'ordinaire avec une ligne éditoriale misant sur l'ouverture :
http://courantsalternatifs.fr/

Et un forum fort accueillant : http://courantsalternatifs.fr/community/

Jeux complets (again) et propositions ludiques ciblées


Jeux complets (again) et propositions ludiques ciblées

On dit souvent que les jeux de rôle – rhâââ ces problèmes de terminologies ! « indie » ? « narrativistes » ? « modernes » ? – je ne sais pas moi. Hurmph. Je reprends. Il y a une volonté chez certaines créatrices de jdr d’écrire des jeux qui donnent tous les éléments nécessaires pour jouer, comme un jeu de société traditionnel. J’ai tendance à penser que c’est impossible dans une règle de volume raisonnable, ou alors cela appauvrirait fort le jeu. (Je résiste à la tentation de refaire un couplet sur le mythe du jeu complet – qui est lui aussi une opinion personnelle.) Quand je vois une partie des jeux produits, je vois des jeux incomplets (biais de confirmation ?), mais avec d’autres lacunes que les jeux d’autres écoles. Des jeux qui ne donnent pas les mêmes appuis. Est-ce parce que ces créatrices ont intégré les outils, les techniques des jeux antérieurs ? Ou est-ce parce que ces appuis ne sont finalement pas nécessaires ou peu prioritaires ?

(Ce sont de vraies questions, hein, pas de la rhétorique à deux balles.)

De là à penser que ce ne sont pas des créations qui précisent plus de choses importantes, mais qui précisent ce que leurs parents conceptuels laissaient de côté par manque de bande passante ou d’expérience, tout en s’appuyant implicitement dessus, il n’y a qu’un pas. Que je ne franchis pas, mais j’admets avoir un pied levé.

Pour le moment, je ne vois qu’un seul apport spécifique qui est au moins un axe de diversification intéressant, si pas une réelle plus-value : une proposition de jeu bien délimitée. Qui permet en se mettant d’accord sur le jeu de savoir exactement ce que l’on va faire. En théorie, car si la proposition des règles est souvent bien délimitée, elle pêche souvent par manque de clarté, de pédagogie, d’outils pour la vendre et la communiquer. (Quand il n’est pas trompeur, DiTV je te regarde.) Chaque fois que l’on vous dit « c’est parce que tu n’as pas testé le jeu », « c’est parce que tu n’as fait qu’une (ou que deux, que trois, que…) parties », vous êtes victime de ce manque. C’est pour moi un axe d’amélioration possible pour tous les jeux. MAIS qui se fait au détriment de la richesse du jeu. Je plaiderais donc pour des outils de décision et de communication, plus que la réduction du domaine du jeu. Bien sûr, il y a un équilibre à trouver entre les deux.

Cette proposition bien délimitée permet de passer moins de temps à « accorder » un groupe, voire à trouver les bonnes joueuses à force d’essais. Mais ce n’est pas sans contrepartie : cela crée une segmentation plus forte des joueuses, plus de refus de jouer. Des jeux plus flous auraient tenté plus de joueuses, qui aurait su qu’elles ne savaient pas exactement à quoi elles s’engageaient, mais qui auraient été prêtes à tenter, à faire l’effort. À s’accorder aux autres, accorder le jeu, jusqu’à trouver un terrain commun. Ou pas, bien sûr. Mais pendant tout ce temps-là, elles jouent. Les propositions précises créent beaucoup plus de refus : ceci et rien que ceci ? cela ne me tente pas. On passe plus de temps à chercher les joueuses qui correspondent à la proposition. Qui arrivent avec une idée très précise de ce qu’elles cherchent, et là elles se rendent souvent compte que tout le monde n’a pas compris la proposition de la même manière. Qu’elle n’était pas assez bien délimitée (ou communiquée, cf supra). Et c’est la rupture. Au final je rencontre plusieurs difficultés avec cette évolution :
- Le jeu est plus étroit que son pitch, ou décalé par rapport à celui-ci. quand je le découvre, je me rends compte qu’il ne correspond pas à ce que j’attendais.
- Je passe plus de temps à chercher ces joueuses.
- Je m’accorde moins avec ces joueuses, nous ne nous rassemblons qu’autour du jeu, avec moins d’effort de rencontre, c’est socialement moins satisfaisant.
- Plus de rupture de groupe car moins d’effort de rencontre, moins d’investissement dans le groupe, le jeu est le seul point commun et quand au final il ne convient pas…

Mais au final cela reste diablement intéressant.

J’ai écouté avec plaisir ce podcast conjoint.

J’ai écouté avec plaisir ce podcast conjoint. Comme à chaque fois que Romaric Briand sort de sa Cellule, il se dépouille de sa trollattitude et l’on (re)découvre des opinions nuancées, mesurées et réfléchies. Je regrette vraiment de ne pas t’entendre plus souvent comme cela Romaric. Qualités que démontre chaque intervenant. L’ensemble est dense mais pas étouffant, bien équilibré, bien argumenté. Et vraiment très agréable à entendre. Un modèle du genre. Je regrette de rester un peu sur ma faim, car presque à aucun moment je n’ai découvert quelque chose ou n’ai été en opposition avec ce qui est dit. C’est pour moi un excellent résumé du zeitgeist. Je note un passage très chouette sur le rôle et l’importance de la critique.

Originally shared by Radio Rôliste

Nouvel épisode hors-série : discussion avec La Cellule !

http://www.radio-roliste.net/?p=1498
http://www.radio-roliste.net/?p=1498