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30 décembre 2015

I have been wanting to think that for some time, but want able to. Thanks, Rob, it's much clearer now ☺

I have been wanting to think that for some time, but want able to. Thanks, Rob, it's much clearer now ☺

Originally shared by Rob Donoghue

Unrelated conversations are colliding in my brain

I am fascinated by decentralized models of authority, especially self-organization.  Lots of reasons for this, but one is specific to RPGS.

It seems to me  That is. the act of creation puts power/authority in the designers hands, but then the designer can either assert or relinquish that authority once the game is in a player's hands. Neither is necessarily the correct approach, but depending upon which is chosen, there are more and less responsible ways to go about it.  

If the creator wishes to assert authority, then the responsibility is to use it in a way that benefits the player (with strong, support, clarity, direction, material and so on).

If the creator wishes to relinquish authority, then the responsibility is to provide the tools or guidance to enable whoever picks up the book (GM or player) to effectively claim, and in turn share, that authority themselves (licenses, guidelines for use). 

Obviously, the creator is not obliged to do either of these things. You can always just throw the work out there and see what happens to say nothing of the fact that players have no obligation to obey the creator's intent).   This is a rough sketch, not a comprehensive model. 

But within this sketch, I have a strong personal preference for the act of releasing a game serving as a concession of authority.   I fully acknowledge that the tools for supporting that are not as mature or robust as they are for asserting authority, which complicates that.  But I think that's just a limitation of time and learning, and that is why decentralized models of authority in other spheres intrigue me.

21 décembre 2015

!!!

!!!

Originally shared by Levi Kornelsen

The Palace Of Sargolis: The Shrine
You are in the shrine, the heart of the temple of Sargolis, a tall room or pale marble lit by flickering light.

Here you can see dias for the altar where you entered; a great chest sits in the place where the altar once stood. There are great doors of acacia wood on the north wall. There is a pool of green liquid in the centre of the room. The south wall is a vast curtain of purple silk. The floor is paved with heavy slabs, one of which is crooked.

Strawman spotting.

Strawman spotting. Nobody never said that system doesn’t matter. What was and is said is ‘the system this game proposes does not matter because I can change it.’ That implies being conscious that system does matter, otherwise nobody would bother changing it.

Yesterday, I was watching The Empire Strikes Back with my wife and my kids.


Yesterday, I was watching The Empire Strikes Back with my wife and my kids. In preparation for you-know-what. Been a while since I watched any Starwars. That’s what prequels do to you. Or what aging does to you. (or maybe what age did to making the prequels?) I don’t seem to care about SW so much now. Anyway.  2004 Special edition, eh? Not so bad. I remember being angry at that, but watching it like a new movie, not so bad. Colors are a bit aggressive, but I can bear that. I remembered hearing the music and dialogues better. I don’t remember those ambient noises to be so loud. What did he say? Nor those FX sounds. Age again, damnit. (Nope, IRL the soundtrack was remixed.) Well, I guess I got riled up a bit too much, wasn’t I? Then… the Emperor hologram scene. OMG! OMG! The horror. I can’t… get it off me, it’s in my eyes, I… aargh…
I was squirming in discomfort on the couch, wife and kids oblivious to my suffering. Wrong, wrong images, stinking of badly mastered CGI, poor dialogs, weird sounds – all wrong, all wrong. The worst being the dialogs. And the French voices and sounds. None of them match the movie. And stupid! The Emperor’s aspect does not make any sense in the V-VI succession (maybe machette order fixes that).

I remember now. I am angry again. I care again. Donwloading the despecialized editions. This is what I should be showing to the kids.

18 décembre 2015

Amber × Downton Abbey?

❝En tant que joueur, j’ai deux préoccupations : d'une part, éprouver mon personnage ; et d'autre part _créer du...

❝En tant que joueur, j’ai deux préoccupations :  d'une part, éprouver mon personnage ; et d'autre part _créer du jeu_, des interactions. (...) , j’ai toujours eu l’impression qu’éprouver son personnage était inconciliable avec faire un spectacle , c’est-à-dire jouer pour les autres. (...) Je crois donc qu’il est temps que j’accepte que faire un spectacle est conciliable avec ma manière de jouer.❞

Un éditeur de jdr connu "offre" des cadeaux pour les commandes de fin d'année.

Un éditeur de jdr connu "offre" des cadeaux pour les commandes de fin d'année. À partir de 50€ d'achat, ça va, c'est cool. À partir de 100€, ça peut encore m'arriver. Mais à partir de 250€ ? 500 € ? 600€ ??? o_O on ne vit pas dans le même monde, et pourtant je m'estime plutôt privilégié et plutôt généreux dans mon budget jdr...

Moi ce que je préfèrerais recevoir, c'est le résultat de ma souscription d'il y a deux ans, trois mois et quatorze jours, à plus de 100,00€, chez le même éditeur. Je me suis fait  b ien b ien e mpapaouté. Grogn.

Ah oui, recevoir aujourd'hui l'avis pour la promo qui a démarré il y a 15 jours, c'est bien aussi.

Je suis toujours en train de réfléchir aux joueurs-spectateurs et à jouer comme dans une série télé, Eugénie Bidet,...

Je suis toujours en train de réfléchir aux joueurs-spectateurs et à jouer comme dans une série télé, Eugénie Bidet, Volsung J.O.. Un truc que permet cette approche et uniquement cette aproche (je crois) et qui est souvent utilisé dans les séries : deux personnages discutent, mais la conversation a des résonnances toutes particulières pour un des personnages et pour les spectateurs à cause du secret de celui-ci.

17 décembre 2015

Encore 2% de souscripteurs en plus et le palier "1 jeu gratuit pour les 400 premiers souscripteurs Lapin Marteau"...

Encore 2% de souscripteurs en plus et le palier "1 jeu gratuit pour les 400 premiers souscripteurs Lapin Marteau" est débloqué ! (2% ou 11 souscripteurs "Lapin Marteau"). Ce foulancement avance à une régularité étonnante !

Originally shared by Jerome Larre

Juste pour faire une piqûre de rappel sur la campagne :
+ les trois recueils sont débloqués
+ versions numériques offertes pour les contreparties "Lapin Marteau"
+ fabrication améliorée : couverture cartonnée, etc.
+ un palier supplémentaire avec jeu offert, qui n'est pas encore atteint mais devrait l'être (un peu moins de 1000 € encore). Il reste 42 jeux encore disponibles
+ le sommaire du recueil "jouer des parties de jeu de rôle" disponible là : http://www.tartofrez.com/jouer-des-parties-de-jdr-sommaire/
+ quelques options en plus
+ une interview où on parle de ce projet là et de quelques autres : https://youtu.be/K4aAoqb4LJ8
+ vous pouvez désormais voir avec votre boutique pour passer votre commande (s'il y a un souci, il suffit de m'envoyer un message privé)
+ etc.

Bref, tout est là : http://fr.ulule.com/jeu-de-role/
http://fr.ulule.com/jeu-de-role/

16 décembre 2015

Un bon article n'arrivant jamais seul...

Un bon article n'arrivant jamais seul...

Originally shared by Jerome Larre

Une présentation de Raph Koster en VF sur la "grammaire ludique". Un truc dont j'avais un peu parlé dans les entretiens de Coralie et à Orc'idée, sauf que lui, forcément, il en parle bien mieux.
http://www.tartofrez.com/grammaire-ludique/

Suite-et-pas-fin d'Eugénie sur les Propositions, un petit détour par le refus en jeu.

Suite-et-pas-fin d'Eugénie sur les Propositions, un petit détour par le refus en jeu.
https://jenesuispasmjmais.wordpress.com/2015/12/16/les-propositions-2

14 décembre 2015

Salut les rôlistes

Salut les rôlistes ! Pour ceux qui seraient intéressés, nous (plusieurs podcasters) enregistrons régulièrement des parties de jeux de rôles par Skype et nous les diffusons en podcast.

Le dernier épisode est dispo : il s'agit de la première partie d'un scénario dans le monde de Cthulhu Invictus. Le maître de jeu est Jean-Michel Abrassart de Scepticisme scientifique, et les joueurs sont Nicolas Tupegabet Tupégabet de Podcast Science, David Medernach de Xilcast, Xavier Van Den Nouwland du Podcast dont vous êtes le héros et moi-même.

Pour écouter, il suffit de vous abonner à http://jdr.club ou suivre ce lien.
N'hésitez pas à nous faire vos retours !
https://soundcloud.com/guillaumevende/jdr-club-scenario-5-devils-mouth-cthulhu-invictus-12

13 décembre 2015

FATE (vf), Wastburg, Star Wars: Edge of The Empire, Polaris - Tragédie chevaleresque au septentrion.

FATE (vf), Wastburg, Star Wars: Edge of The Empire, Polaris - Tragédie chevaleresque au septentrion... Quel est le point commun entre ces jeux ?

Une police d'écriture tellement minuscule - j'ai des notices de médicaments qui utilisent de plus grands caractères - que le jeu en est inutilisable pour moi. La lecture est impossible ou juste trop fatigante. Et ça c'est avec un bon éclairage. Alors, autour de la table de jeu où l'ambiance est plus tamisée, ou simplement lorsque j'essaye de lire au lit à côté de mon épouse sans la déranger...

Ah, Epimas ! Have you been crunchy or fluffy this year ?

Ah, Epimas ! Have you been crunchy or fluffy this year ?

Originally shared by Antoine Pempie

Happy Epimas !
#Epimas  

Avec des Jeux Francais en plus ! Oui Môssieur !
Nostos de Tiburce Guyard et Omniscience de Christophe ELBJ 
http://www.worldswithoutmaster.com/epimas/

9 décembre 2015

Retropédalage apocalyptique.

Retropédalage apocalyptique. Volsung J.O. tu as raison. Quand on joue à Apocalypse World, il y a des spectateurs et les règles le disent bien. Puisque les autres joueurs décident comment ils voudraient voir se comporter ton personnage. ¯\(ツ)

Bon, en même temps, les XP et donc les caracs cochées sont un des trucs qui m’embêtent le plus dans AW... je reste cohérent ⌐■_■

Some things I highlight in this post:


Some things I highlight in this post:

Blades in the Dark

🐺 The countdown clocks are solid. Having lots of clocks running concurrent is a great source of tension, very visual, feels very much like a high-tension caper. Deploying lots of clocks also backed down how terrible complications can get.  

🐺 Still feeling tired out from evaluating each roll. Devil's Bargains are still tough to cook up on the spot.

🐺 The fact that teamwork actions can't earn more dice feels counterintuitive and punishing.

🐺 Someone said: "You know what I miss ? The roleplaying."

Originally shared by Paul Beakley

Blades in the Dark

So the crew did their second, and for now possibly final, caper tonight. After last week's catastrophic failure, they wanted something easy-peasy, mostly so they could see how a job is supposed to go off. They targeted a courier employed by one of the embassies in town, drugged him, got him into bed, stole his diplomatic pouch, ghosted away. And all it cost them was enormous amounts of stress, a knife wound, and becoming disembodied via weird haunted steampunk shit. After spending the coin they earned, the net was 1 Rep. Ouch.

The game absolutely ran smoother the second time. Some thoughts:

* The countdown clocks are solid. I was super skeptical about them because it feels like you're rolling to accomplish the same thing over and over, the "thing" being some larger goal. But in actual play, having lots of clocks running concurrent is a great source of tension, very visual, feels very much like a high-tension caper.

* Deploying lots of clocks also backed down how terrible complications can get. Now, instead of just inflicting instant fictional escalation and/or harm, I had a way to bleed off those complications into larger problems. Terrific. 

* Still feeling tired out from evaluating each roll, but it's getting better. Devil's Bargains are still tough to cook up on the spot, and even just adding Heat to the caper gets undesirable after the first two or three. It's a very interesting creative challenge to come up with shit they'll probably bite on, because I do want them to take those bargains.

* Had a player sell me on making rolls Desperate, just so he could get the XPs. Madness, but interesting! I felt compelled to increase the Effect whenever that happened, just so he got something more out of it than, you know, the XPs. Never worked out, though. Just ended up with serious complications again and again. 

* The players did a much better job of managing their Stress this time around, meaning they also did a better job of making resistance rolls. It's a good decision point: risk trauma or take the complication?

* Flashbacks are fun and good tech. Really enjoying that. It does make the crew seem more competent, like duh, yes of course we already thought to negotiate with the hotelier. Of course we already prepped an escape route. And so on.

* The general takeaway of the game by the players is that your starting crew feels incompetent and wildly outgunned. There just aren't enough dice to go around, and getting more of them hurts so very much. The fact that teamwork actions can't earn more dice feels counterintuitive and punishing. Really the entire Tier 0 crew experience is punishing. They want Locke Lamora or the Grey Mouser, but that's not what they get.

* That said, the in-game fictional stuff is fun! I still feel like I'm having to do a lot of creative heavy lifting due to the sketchiness of the startup kit, but it's okay. Keep wanting to know just what all a psychonaut does (in our game, that NPC can invade someone's dreams for intel-gathering purposes), for example. Lots and lots of evocative terms and items, and you just kind of make it up as you go. I feel like the built-up precedence could get pretty exhausting.

Interesting gut-punch of a quote from one of my players I want to talk about at some point: "I really miss Burning Wheel. You know what I miss about it? The roleplaying." Kind of a general feeling he's had about PbtA-like games that I'll unpack at a later date, somewhat less true in Blades in the Dark but still interesting.

Il reste 134 places en récompense Lapin Marteau "les 3 recueils au format papier et en pdf, plus un jeu offert si le...

Il reste 134 places en récompense Lapin Marteau "les 3 recueils au format papier et en pdf, plus un jeu offert si le 6e palier est atteint" et, ô hasard fabulodinaire, avec 134 souscripteurs de plus en Lapin Marteau... bhein le 6e palier serait atteint. Si c'est pas fantastique, ça.

Originally shared by Gherhartd Sildoenfein

Les paliers du Lapin Marteau déchirent leur race !

🐰 Ils ont débloqué les trois ouvrages,
🐰 Ils ont doublé les PO gagnées par les auteurs - et les XP ?
🐰 Ils ajoutent les versions numériques des ouvrages pour ceux qui financent les 3 recueils - pdf, epub à l'étude et ça ça mérite de grands vivas !

Les prochains paliers envisagés sont :
🐰 Couverture cartonnée, reliure blindée et vernis sélectif (à 30k€, les 25k€ viennent d'être franchis)
🐰 Et puis après, à 36k€, un jeu en plus (pour les souscripteurs des 3 ouvrages) ! Selon leurs propres mots : fournir un jeu du commerce à tous les souscripteurs ayant choisi une des contreparties Lapin Marteau, avec un maximum de 400 jeux distribués. Naturellement, il ne s'agit pas de jeux Lapin Marteau, ni de jeux que nous avons écrits chez d'autres éditeurs, mais bel et bien de jeux que nous faisons figurer dans la conclusion de « Mener des parties de jeu de rôle » et que nous considérons tous comme particulièrement formateurs pour le meneur et/ou les joueurs.

Je tire mon chapeau.
http://fr.ulule.com/jeu-de-role/

Les paliers du Lapin Marteau déchirent leur race !

Les paliers du Lapin Marteau déchirent leur race !

🐰 Ils ont débloqué les trois ouvrages,
🐰 Ils ont doublé les PO gagnées par les auteurs - et les XP ?
🐰 Ils ajoutent maintenant les versions numériques des ouvrages pour ceux qui financent les 3 recueils - pdf promis, epub à l'étude et ça ça mérite de grands vivas !

Les prochains paliers envisagés sont :
🐰 Couverture cartonnée, reliure blindée et vernis sélectif (à 30k€, les 25k€ viennent d'être franchis)
🐰 Et puis après, à 36k€, un jeu en plus (pour les souscripteurs des 3 ouvrages) ! Selon leurs propres mots : fournir un jeu du commerce à tous les souscripteurs ayant choisi une des contreparties Lapin Marteau, avec un maximum de 400 jeux distribués. Naturellement, il ne s'agit pas de jeux Lapin Marteau, ni de jeux que nous avons écrits chez d'autres éditeurs, mais bel et bien de jeux que nous faisons figurer dans la conclusion de « Mener des parties de jeu de rôle » et que nous considérons tous comme particulièrement formateurs pour le meneur et/ou les joueurs.

Je tire mon chapeau.
http://fr.ulule.com/jeu-de-role/

8 décembre 2015

Hé bien les amis Etienne Bar Bastien Wauthoz Laurent Gosse, elles vont me manquer, les extraordinaires aventures...

Hé bien les amis Etienne Bar Bastien Wauthoz Laurent Gosse, elles vont me manquer, les extraordinaires aventures d'Harek Thorvagsson. Merci à vous pour m'avoir accueilli pour cette excellente mini-campagne.

7 décembre 2015

This question about the validity of this single game mechanic?

This question about the validity of this single game mechanic? It's meaningless if you don't tell us what you aim to accomplish with your game and give some context.

Y'a pas que le Maraudeur qui rôde, y'a aussi La Saltarelle qui est de sortie, en sa collection hiver 2015.


Y'a pas que le Maraudeur qui rôde, y'a aussi La Saltarelle qui est de sortie, en sa collection hiver 2015. Avec du jeu et des jeux dedans :)
(un jeu de Ben Lehman, un autre de Mark Diaz Truman et une aventure-dont-vous-êtes-le-hero)

Version basse définition (75 dpi, environ 12Mo) pour lecture à l'écran :
https://goo.gl/07Lsv6
Version haute def (150 dpi, environ 32Mo) pour impression à la maison :
https://goo.gl/OKKGcw

J'en lis du très bien partout ! Sûrement que je ferais mieux de le lire lui...


J'en lis du très bien partout ! Sûrement que je ferais mieux de le lire lui...

Originally shared by Open Jiderie

Bonjour,
J’ai le plaisir de vous annoncer la sortie du Maraudeur n°18 (49 Mo et 121 pages), disponible ici :
http://tinyurl.com/h4vf5ch

Au SOMMAIRE

Chroniques ludiques
Achtung! Cthulhu – Les Monstruosités de Trellborg
Nothingness – Atlas
Feng Shui 2
Achtung! Cthulhu – Le Guide du front de l’Est
La Lune et douze lotus
L’Agence
Nothingness – Encyclopédie
Les Forges d’encre
Mass Effect : Nouvelle ère
Michtim – les aventures poilues
Night Witches
Outer Space
S’échapper des faubourgs
Royaume des légendes – Sombres sillages
Space Sword
Space Sword – Le Compagnon
Deadlands – Stone Cold Dead
Sur les frontières
Worlds in Peril

Interview
Interview de Philippe Ward – Rivière blanche

Inspi
Faites entrer l’accusé – L’assassinat d’Ilaria Alpi
Le cinéma m’a tuer
BIA – Nouvelle d’ambiance : Le sentier de la guerre
Campus – Nouvelle d’ambiance : Arcadia dreams

Univers et aides de jeu
Elro les bons tuyaux – Inversons les rôles
Une autopsie de Docteur Dandy – Sorcerer
Critique d’un jeu de rôle par l’incarnation, de Thomas Munier
Aide de jeu – Les Mille-marches

Scénarios
Jeu complet – Les Remémorants
Shaan Renaissance – La Pierre d’âme
Star Wars – Again Again Again

Fighting to preserve the net, again. (That's an endless fight but an important one.)

Fighting to preserve the net, again. (That's an endless fight but an important one.)


Scroll down on the petition site to learn about the problem. You'll also find more context on the issue here:
* https://juliareda.eu/2015/11/ancillary-copyright-2-0-the-european-commission-is-preparing-a-frontal-attack-on-the-hyperlink/
* http://www.forbes.com/sites/lisabrownlee/2015/11/09/hyperlinks-may-be-under-attack-save-the-link/
https://savethelink.org/listen?src=158790

3 décembre 2015

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Originally shared by LESAUX “GERONIMO 1975” JEROME

❝ Ce livre étant le domaine réservé du Maitre du Donjon, vous devez considérer que tout non-MD qui l’aurait en sa...

❝ Ce livre étant le domaine réservé du Maitre du Donjon, vous devez considérer que tout non-MD qui l’aurait en sa possession ne mérite pas une mort honorable. Il y aura surement des joueurs indiscrets ; sachez simplement qu’ils se privent eux-mêmes d’une part importante du plaisir qui découle d’un jeu dont certaines règles restent cachées aux participants. Il est à la fois de votre intérêt et du leur de décourager les joueurs de disposer de cet ouvrage. Si vous découvrez qu'un de vos joueurs l’a consulté, il est conseillé que vous l’obligiez à s’acquitter de lourds honoraires pour avoir consulté des “sages” ou autre source d’information normalement hors d’atteinte des habitants de votre environnement. De même, s’ils font preuve d’une connaissance qui ne peut avoir été glanée qu’en consultant ce livre, vous pouvez leur confisquer un ou deux objets magiques comme rétribution, méthode certes insuffisante, mais qui, espérons-le, découragera de telles actions. ❞