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3 janvier 2017

[Podcast Outsider] Game Design Jeu de rôle : Intensité et profondeur.

Originally shared by Thomas Munier

[Podcast Outsider] Game Design Jeu de rôle : Intensité et profondeur.

Un débat entre simplicité et complexité, ancienneté et modernité.

Les jeux intenses ont une forte cohérence interne en terme de gameplay ou de thématique ; à moins qu’ils ne proposent une forte charge émotionnelle ou intellectuelle.

Les jeux profonds proposent une grand choix de gameplays à un temps donné et une grande variation de gameplay dans le temps.

Intensité et profondeur peuvent varier indépendamment. A l’opposé du spectre, on distingue les jeux légers (ni profonds ni intenses) et les jeux riches (à la fois profonds et intenses).
http://outsider.rolepod.net/podcast-outsider-n18-game-design-jeu-de-role-intensite-et-profondeur

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